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Worksheets

Av Pong Scratch

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.
Para que serve o bloco abaixo
a)
Para Finalizar o jogo;
b)
Para iniciar a programação do jogo, iniando o código a ser habilitado para os diversos personagens;
c)
É um bloco sem utilidade no nosso código;
d)
É o bloco que faz com o personagem de 10 passos.
2.
Para que serve o bloco sempre
a)
Este bloco só serve para decorar nosso código;
b)
Este bloco para totalmente o personagem;
c)
Este bloco serve para que o comando dado no código sempre seja repitido;
d)
Este comando sempre vai fazer o ator desaparecer;
3.
O que o camando abaixo depois de executado faz:
a)
Quando iniciar sempre o programa vai esperar até que a posição da bolinha no eixo do x (no plano cartesiano for menor que 229, daí vai adicionar um ponto aos meus pontos, tocando o som e depois esperando 1 segundo para que marque mais um ponto.
b)
Quando finalizar sempre o programa vai esperar até que a posição da bolinha no eixo do x (no plano cartesiano for menor que 229, daí vai adicionar um ponto aos meus pontos, tocando o som e depois esperando 1 segundo para que marque mais um ponto.
c)
Quando iniciar sempre o programa vai marcar automáticamente sempre que a posição da bolinha no eixo do x (no plano cartesiano for menor que 229, daí vai adicionar um ponto aos meus pontos, tocando o som e depois esperando 1 segundo para que marque mais um ponto.
d)
Quando iniciar sempre o programa vai esperar até que a posição da bolinha no eixo do x (no plano cartesiano for maior que 229, daí vai adicionar um ponto aos meus pontos, tocando o som e depois esperando 1 segundo para que marque mais um ponto.
4.
O que o comando "aponte para a direção faz?
a)
Da a ideia que a bolinha vai andar para o infinito
b)
Direciona conforme o ângulo digitado (inclina o movimento da bolinha tornando aleatório)
c)
Envia a bolinha para baixo
d)
Envia a bolinha em direção ao eixo do x
5.
O que somar 40 faz na minha programação no comando abaixo:
a)
Aumenta a chance do computador ganhar o jogo.
b)
É o ganho de velocidade da bolinha
c)
É o parâmentro que define a chance de ganhar do computador, já que atrasa um pouco o movimento da bolinha e da raquete.
d)
Não faz nada, só esta aí para bonito
6.
Qual a finalidade do comando abaixo:
a)
Envia o ator para a coordenada (3, 3) no nosso palco;
b)
Envia o ator para a esquerda do nosso palco
c)
Centraliza o nosso ator dentro das coordenadas do nosso palco, sendo este comando importante em alguns jogos, por exemplo futebol, pong entre outros, pois o ator bola sai do centro;
d)
Não faz nada no jogo.
7.
Sobre o bloco de comando abaixo, responda:
a)
Quando iniciado o comando o ator vai ser centralizado, sendo que o movimento dele começa inclinado a 45 graus, além disso a variável "posição y da bolinha" criada para desenvolver o movimento da raquete do adversário seja escondida. Também quando iniciado o jogo o comando vai zerar os pontos dos jogadores e sempre vai tocar a trilha do som até o fim;
b)
Quando finalizado o comando o ator vai ser centralizado, sendo que o movimento dele começa na horizontal, além disso a variável "posição y da bolinha" criada para desenvolver o movimento da raquete do adversário seja apresentada. Também quando iniciado o jogo o comando vai zerar os pontos dos jogadores e sempre vai tocar a trilha do som até o fim;
c)
Iniciado o comando o jogo começa e os pontos do oponente zeram e os meus pontos não;
d)
Não faz nada.
8.
Referente ao comando selecionado abaixo (seta) da fantasia dos atores:
a)
Serve para recortar os atores;
b)
O comando seta seleciona o ator, depois de selecionado eu consido mudar a cor do ator, mover ele, diminuir o tamanho e aumentar, esticar ou até mesmo mudar o desenho dele;
c)
Não serve para nada é só um comando disponível;
d)
Pinta o ator.
9.
Referente ao comando abaixo (Peencher):
a)
O comando pinta a borda dos atores;
b)
O comando deixa o ator sem cor;
c)
O comando preenche com a cor e pinta o ator, conforme a cor misturada;
d)
Não faz nada no ator.
10.
a)
Quando iniciar o jogo o ator vai para a posição x = 44 e y = 0, e sempre o ator vai deslizar na posição x = 0 e posição y da bolinha (seguindo a bolinha);
b)
Quando iniciar o jogo o ator vai para a posição x = 244 e y = 0, e sempre o ator vai deslizar na posição x = 244 e posição y da bolinha (seguindo a bolinha);
c)
Quando iniciar o jogo o ator vai para a posição x = 0 e y = 0, e sempre o ator vai deslizar na posição x = 0 e posição y da bolinha (seguindo a bolinha);
d)
Faz a raquete se movimentar só quando clicar a seta para cima ou para baixo;