wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Семестрова 2 семестр 7 клас

Total questions: 36

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Що називається алгоритмом?

a)

Послідовність команд

b)

Алгебраїчно виражений ритм роботи виконавця

c)

Автоматична Лінійно-Горизонтальна Організація Робітників і Трудящих Мас

d)

Опис дій, властивих певному об'єкту

2.

Величини поділяються на...

a)

Змінні

b)

Постійні

(константи)

c)

Невизначені

d)

Послідовні

3.

Величину, значення якої не змінюється, називають ...

a)

Константа

b)

Змінна

c)

Невизначена

d)

Послідовна

4.

Величину, значення якої може змінюватися, називають ...

a)

Константа

b)

Змінна

c)

Невизначена

d)

Послідовна

5.

Що обов'язково має кожна величина?

a)

ім'я

b)

колір

c)

значення

d)

виконавця

6.

Що таке змінна в програмуванні?

a)

Те що щось змінює

b)

Це місце у пам'яті комп'ютері

c)

Це коробочка з цукерками

d)

Це програма

7.

Для чого потрібні змінні?

a)

Щоб зберігати інформацію

b)

Щоб змінювати информацію

c)

Щоб додавати інформацію

d)

Щоб видаляти інформацію

8.

Яка координата буде змінюватися, якщо спрайт буде рухатися вертикально у напрямку 180?

a)

x

b)

y

c)

z

d)

x та y

9.

Яка координада буде змінюватися, якщо спрайт буде рухатися горизонтально у напрямку -90?

a)

x

b)

y

c)

z

d)

x та y

10.

Об'єкт, що здатний виконувати певні команди Scratch-проекту, - це

a)

помічник

b)

виконавець

c)

учень

d)

вчитель

11.

Файл, створений у середовищі Скретч, називають

a)

програмою

b)

алгоритмом

c)

проектом

d)

контейнером

12.

Scratch - це

a)

Графічний редактор

b)

Середовище програмування 

c)

Програма для друку

d)

Ігрова програма

13.

Як називається поданий об'єкт середовища Скретч?

a)

Поле команд

b)

Рядок меню

c)

Сцена

d)

Поле скриптів

14.

який тип алгоритму описує цей блок

a)

слідування

b)

розгалуження

c)

повторення

15.

Яку дію виконує ця команда?

a)

махати прапорцем

b)

почати виконання скрипта

c)

перевірити умову

16.

Базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд

a)

повторення

b)

розгалуження

c)

слідування

17.

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

a)
b)
18.

На скільки кроків буде виконано переміщення у результаті виконання такого циклу?

a)

10

b)

5

c)

Нескінченна кількість

d)

50

19.
Який це алгоритм?
a)
Розгалужений
b)
Циклічний
c)
Лінійний
d)
Це не алгоритм
20.

Що буде результатом виконання даної програми?

a)

Переміщення на 20 кроків

b)

Переміщення на 10 кроків

c)

Переміщення на 5 кроків

21.

Вкладений цикл - це

a)

цикл, який міститься в тілі іншого циклу

b)

цикл, який має повторення

c)

цикл, який має розгалуження

22.

Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання

a)

повторення

b)

слідування

c)

розгалуження

23.

Набір команд, які може виконати виконавець, - це

a)

програма

b)

алгоритм

c)

команда

d)

система команд

24.

Скільки змінних у виразі:

27x+12ab+3\frac{27}{x}+\frac{12a}{b+3}  

a)

2

b)

1

c)

3

d)

4

25.

У межах яких чисел може змінюватись значення змінної у в середовищі Скретч так, щоб об'єкт був у межах Сцени ?

a)

(-240;240)

b)

(-180;240)

c)

(-240;180)

d)

(-180;180)

26.

У межах яких чисел може змінюватись значення змінної х в середовищі Скретч так, щоб об'єкт був у межах Сцени ?

a)

(-240;240)

b)

(-180;240)

c)

(-240;180)

d)

(-180;180)

27.

Початок відліку - точка перетину осей - має координати ...

a)

(0; 0)

b)

(-180; 180)

c)

(-240; 240)

d)

(-240; -180)

28.

Вкажіть алгоритмічну структуру за схемою

a)

лінійна

b)

циклічна

c)

повне розгалуження

d)

неповне розгалуження

29.

На малюнку цифрою 1 позначено

a)

умову

b)

команди, які виконуються, коли умова істинна

c)

команди, які виконуються, коли умова хибна

30.

На малюнку цифрою 3 позначено

a)

умову

b)

команди, які виконуються, коли умова істинна

c)

команди, які виконуються, коли умова хибна

31.

Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч

a)
b)
32.

Команда для створення циклів з умовою в середовищі Скретч

a)
b)
c)
33.

Яким буде рузультат виконання даної програми якщо мишку натиснуто?

a)

Об'єкт переміститься вперед на 9 кроків

b)

Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки

c)

Об'єкт переміститься вперед на 3 кроки

d)

Об'єкт переміститься вперед на 8 кроків

34.

Які розміри в пікселях має Сцена ?

a)

240х240

b)

180х240

c)

480х360

d)

180х180

35.

Кожна точка на площині має ...

a)

координату

b)

дві координати

c)

три координати

d)

безліч координат

36.

Точка перетину координатних осей знаходиться

a)

в лівому нижньому кутку Сцени

b)

в лівому верхньому кутку Сцени

c)

в центрі Сцени

d)

в Атлантичному океані