Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Soal Informatika

Total questions: 163

Worksheet time: 1hrs 22mins

Name
Class
Date
1.

Proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer, Merupakan pengertian dari….

a)

Pemrograman

b)

Programmer

c)

Program

d)

Bahasa premrograman

2.

Bahasa yang di mengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut. Peryataan tersebut merupakan pengertian dari…

a)

Pemrograman

b)

Programmer

c)

Program

d)

Bahasa premrograman

3.

Seseorang yang memiliki kemampuan untuk menganalisis permasalahan membuat langkah-langkah penyelesaian, dan menuliskan kode program merupakan pengertian dari…

a)

Pemrograman

b)

Programmer

c)

Program

d)

Bahasa premrograman

4.

Berikut yang termasuk alasan pemrograman dianggap sulit untuk dilakukan adalah ….

a)

Menggunakan Bahasa pemrograman

b)

Menggunakan Bahasa asing

c)

Menggunakan blok kode

d)

Dilakukan di compiler

5.

Kolaborasi dengan aturan, prosedur, dan format yang sudah ditentukan disebut....

a)

kolaborasi tim

b)

kolaborasi sederhana

c)

kolaborasi terstruktur

d)

kolaborasi dokumen

6.

Berikut yang termasuk aplikasi untuk rapat online adalah....

a)

Hiri

b)

Facetime

c)

Chanty

d)

Mailbird

7.

kolaborasi yang dilakukan karena adanya kesamaan minat dan ketertarikan dari komunitas adalah definisi dari....

a)

Kolaborasi TIM

b)

Kolaborasi struktur

c)

Kolaborasi Komunitas

d)

Kolaborasi Jaringan

8.

Kolaborasi Berdasarkan Cara Pembentukan dan Tujuan Kolaborasi yaitu, kecuali :….

a)

Kolaborasi TIM

b)

Kolaborasi struktur

c)

Kolaborasi Komunitas

d)

Kolaborasi Jaringan

9.

contoh aplikasinya Teknologi Pendukung Kolaborasi dibawah ini yang merupakan Perangkat Lunak Dokumentasi adalah….

a)

Google Docs

b)

Invision

c)

Microsoft Outlook

d)

Skype

10.

Kerjasama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama meruapakan definisi dari....

a)

Komunitas

b)

Jaringan

c)

Masyarakat

d)

Kolaborasi

11.

kolaborasi yang dilakukan untuk mengahasilkan dokumen yang menjadi hasil dari kerjasama yang dilakukan. pengertian ini disebut dengan kolaborasi....

a)

Kolaborasi Sederhana

b)

Kolaborasi Dokumen

c)

Kolaborasi Struktur

d)

Kolaborasi Komunitas

12.

Berikut yang bukan contoh kolaborasi lembaga pendidikan dengan indutsri adalah....

a)

rekrutmen lulusan

b)

membuat produk bersama

c)

pelatihan kerja

d)

jasa konsultasi

13.

aplikasi berikut yang mungkin tidak digunakan oleh peneliti adalah ....

a)

Zenodo

b)

Zotero

c)

ViewFlux

d)

Mendeley

14.

kreativitas akan lebih baik jika mendapatkan ide, pemikiran dan masukan dari banyak pihak. Itu merupakan sifat alamiah dari....

a)

Industri Ekstraktif

b)

Industri Manufaktur

c)

Industri Konstruksi

d)

Industri Kreatif

15.

berikut yang tidak benar tentang berpikir komputasional adalah ....

a)

melatih diri agar bekerja secepat komputer

b)

memecah masalah Kompleks menjadi lebih sederhana

c)

membuang Informasi yang tidak penting

d)

menyusun penyelesaian dengan langkah-langkah yang logis dan sesuai aturan

16.

yang bukan termasuk teknik kunci pendekatan (cornerstones) berpikir komputasional adalah....

a)

Absorbsi

b)

Abstraksi

c)

Algoritme

d)

Dekomposisi

17.

Pendekatan dengan memecah masalah besar dan kompleks menjadi masalah-masalah yang lebih kecil adalah pengertian dari....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritme

18.

dilakukan untuk melihat kesamaan pola dari masalah yang ada maupun masalah sebelumnya merupakan pendekatan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

Algoritme

19.

dilakukan untuk menghilangkan informasi yang tidak penting dan fokus pada informasi yang penting dalam penyelesaian masalah merupakan pendekatan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritme

20.

Proses membangun penyelesaian masalah dengan langkah-langkah dan aturan yang sesuai adalah proses....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Penyusunan Algoritme

21.

berikut yang termasuk proses dekomposisi adalah ....

a)

membagi perangkat komputer ke dalam beberapa komponen

b)

melihat kesamaan urutan angka-angka

c)

menguraikan sifat-sifat bola

d)

buat langkah-langkah untuk menyelesaikan persamaan elastisitas pantulan bola

22.

Berikut yang merupakan proses dekomposisi adalah....

a)

dokter memeriksa bagian tubuh pasien dan mengukur tanda-tanda vital tubuh

b)

dokter memberikan resep obat kepada pasien

c)

dokter memberikan penjelasan tentang penyakit yang diderita pasien kepada keluarganya

d)

dokter menuliskan hasil pemeriksaan di catatan rekam medis pasien

23.

pola dapat muncul dalam bentuk....

a)

perilaku

b)

angka

c)

gejala alam

d)

perilaku, angka, dan gejala alam

24.

Berikut yang berhubungan dengan abstraksi adalah....

a)

fokus pada informasi yang penting

b)

mencari kesamaan bentuk benda

c)

memecah atau membagi komponen mobil dalam beberapa bagian

d)

menyusun langkah-langkah yang efisien

25.

dokter Arman membaca hasil rontgen paru-paru pasien. kemudian bandingkan hasil rontgen tersebut dengan hasil rontgen pasien sebelumnya. tindakan tersebut dapat dikategorikan sebagai proses....

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

pengenalan pola

d)

algoritme

26.

seorang dokter memberikan instruksi kepada perawat tindakan apa saja yang harus diberikan kepada seorang pasien yang dirawat inap, Kapan obat diberikan dan terapi yang dilakukan. hal yang dilakukan oleh dokter tersebut dapat dikategorikan sebagai proses ....

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

pengenalan pola bisa

d)

algoritme

27.

berikut yang tidak dikategorikan sebagai hasil dari proses algoritma adalah....

a)

resep masakan

b)

lembaran panduan penyusun lemari knock down

c)

frequently asked question di halaman web

d)

tutorial menggunakan make up

28.

ketika menggambarkan flowchart, persegi panjang digunakan untuk menggambarkan....

a)

input dari pengguna

b)

output kepada pengguna

c)

pengambilan keputusan

d)

proses di dalam program

29.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

30.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

31.

Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena …

a)

a. segala sesuatunya dapat dipenuhi dengan uang

b)

b. gaya hidup modern

c)

c. pemanfaatan teknologi komputer dan internet di berbagai bidang

d)

d. segala sesuatu diselesaikan secara otomatis oleh robot

32.

Data yang disusun dalam bentuk sebuah daftar, dalam bidang Informatika disebut dengan istilah ...

a)

a. kolom

b)

b. sort

c)

c. list

d)

d. tabel

33.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

34.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut...

a)

a. Informatika

b)

b. Komputasi

c)

c. Komputer

d)

d. Informasi

35.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

c)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

d)

Mobil. Gedung, Pesawat

36.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

37.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

38.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

39.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

Algoritma

40.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

41.

Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan kita pegang yaitu ...

a)

Software

b)

Brainware

c)

Hardware

d)

Sofware

42.

Yang termasuk hardware input adalah ...

a)

Mouse

b)

Printer

c)

CPU

d)

Monitor

43.

Fungsi keyboard komputer adalah untuk input ...

a)

Perintah klik

b)

Huruf, angka dan simbol

c)

Mencetak file

d)

Menampilkan pekerjaan komputer

44.

Cara menyalakan komputer adalah tekan tombol pada ...

a)

CPU

b)

Printer

c)

Keyboard

d)

Mouse

45.

Dibawah ini, yang merupakan jawaban yang salah dari tujuan infografis adalah…

a)

Himbauan

b)

Mengedukasi

c)

Ajakan

d)

Lebih susah dipahami

46.

Mengapa kita perlu bekerja kelompok?

a)

Agar pekerjaan lebih susah

b)

Agar pekerjaan lebih berat

c)

Agar pekerjaan lebih ringan

d)

Agar pekerjaan lebih banyak

47.

Apa itu Infografis?

a)

Media informasi yang tersusun hanya dengan teks

b)

Media informasi yang tersusun hanya dengan ilustrasi/gambar

c)

Media informasi yang tersusun hanya dengan grafik

d)

Media informasi yang tersusun dengan teks, gambar, dan grafik

48.

Dibawah ini, salah satu cara untuk mengomunikasikan hasil kerja adalah…

a)

Siapkan bahan presentasi dengan baik

b)

Menulis dengan jelas

c)

Menyiapkan alat bantu pengukuran

d)

Menjawab dengan cepat

49.

Mencari informasi lewat internet adalah contoh penggunaan media komunikasi ?

a)

modern

b)

tradisional

c)

langsung

d)

tidak langsung

50.

Di bawah ini yang tidak termasuk keuntungan dari penggunaan teknologi informasi dan komunikasi adalah

a)

membantu pengolahan data

b)

memudahkan pekerjaan seseorang

c)

hasil yang didapat lebih akurat

d)

perlu keahlian untuk mengoperasikan

51.

Pembuatan karya digital mengirim email serta menggunakan browser akan dipelajari siswa dalam bidang ....

a)

teknologi informasi dan komunikasi

b)

jaringan komputer dan internet

c)

sistem komputer

d)

praktik lintas bidang

52.

Yang bukan merupakan bidang pengetahuan informatika adalah...

a)

analisis data

b)

sistem komputer

c)

algoritma dan pemrograman

d)

internet

53.

Keterampilan generik mampu menerapkan bilangan dan menghitung yaitu....

a)

numerasi

b)

komunikasi

c)

organisasi kerja

d)

manajemen

54.

Di bawah ini yang bukan merupakan tujuan pembuatan infografis adalah....

a)

mengedukasi

b)

membiarkan

c)

mengimbau

d)

 mengajak

55.

Berikut merupakan teknik membuat bahan presentasi yang tepat kecuali....

a)

kenali audience

b)

menyusun slide

c)

menggunakan gambar yang banyak

d)

menentukan materi

56.

Berikut merupakan teknik presentasi yang tepat, kecuali....

a)

memastikan semua peralatan terhubung dengan baik

b)

 menyampaikan tujuan di awal presentasi kepada audience

c)

lakukan kontak mata dengan para audience

d)

hanya fokus pada slide saja

57.

Yang termasuk ruang lingkup informatika, kecuali ….

a)

Teori informasi

b)

Ilmu informasi

c)

Sistem informasi

d)

Informasi saham

58.

Tujuan belajar informatika adalah ….

a)

Agar memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

b)

Agar mendapat nilai tinggi

c)

Agar mudah mendapatkan pekerjaan

d)

Agar dianggap pintar oleh orang lain

59.

Cara memahami informatika bisa melalui ... kecuali.

a)

Permainan

b)

Simulasi

c)

Cukup dipandang

d)

Kegiatan tanpa menggunakan komputer yang bersifat unplugged

60.

Manfaat belajar informatika adalah … kecuali.

a)

Berfikir kritis

b)

Sulit mendapatkan pekerjaan

c)

Peka terhadap perkembangan teknologi

d)

Mengetahui proses informasi terhadap komputer

61.

Perancangan konten infografis perlu memperhatikan hal berikut, kecuali ….

a)

Tujuan infografis dibuat

b)

Kepada siapa infografis ditujukan

c)

Konten harus benar, masuk akal

d)

Konten masuk akal dan tidak jelas sumbernya

62.

Berikut hal-hal yang perlu diperhatikan dalam membuat tampilan infografis, kecuali ….

a)

Pemilihan kata kunci

b)

Tata warna dan tata letak yang tidak serasi

c)

Pemilihan huruf yang sesuai ukuran dan jenisnya

d)

Pemilihan ilustrasi

63.

Keterampilan yang bersifat fundamental yang terkait dengan kemampuan mengelola diri sendiri, orang lain, informasi dan tugas adalah pengertian dari ….

a)

Keterampilan komputer

b)

Keterampilan metakognitif

c)

Keterampilan generik

d)

Keterampilan non generik

64.

Keterampilan berpikir, keterampilan pemecahan masalah, keterampilan kepemimpinan, keterampilan manajemen dan keterampilan kerja sama merupakan indikator dari keterampilan ….

a)

Keterampilan komputer

b)

Keterampilan generik

c)

Keterampilan metakognitif  

d)

Keterampilan non generik

65.

Proses menyelesaikan masalah secara sistematis / urut dan logis / dapat diterima oleh akal pikiran, disebut?

a)

Topologi

b)

Hostpot

c)

Algoritma

d)

Observasi

66.

Untuk mempermudah seorang progremmer dalam membuat program, programer terlebih dahulu membuat?

a)

Observasi

b)

Topologi

c)

Hostpot

d)

Algoritma

67.

Siapakah Penemu dari Algoritma?

a)

Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khawarizmi

b)

Abu Hadar Muhammad Ibnu Musa Al-Khawarizmi

c)

Abu Hadar Muhammad Ibnu Tholib Al-Khawarizmi

d)

Abu Ja’far Muhammad Ibnu Tholib Al-Khawarizmi

68.

Algoritma yang ditulis dengan code-code yang hampir mirip dengan bahasa pemrograman, disebut dengan algoritma?

a)

Deskriptif

b)

Pseudocode

c)

Flowchart

d)

Abstrak

69.

Algoritma yang ditulis dengan diagram, disebut dengan algoritma?

a)

Deskriptif

b)

Pseudocode

c)

Flowchart

d)

Abstrak

70.

Gambar diatas merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe?

a)

Flowchat

b)

Pseudocode

c)

Abstrak

d)

Deskriptif

71.

Gambar diatas merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe?

a)

Flowchat

b)

Pseudocode

c)

Abstrak

d)

Deskriptif

72.

Gambar diatas merupakan contoh penyelesaian masalah menggunakan algoritma dengan menggunakan tipe?

a)

Flowchart

b)

Pseudocode

c)

Abstrak

d)

Deskriptif

73.

Proses menerjemahkan algoritma kedalam bahasa pemrograman, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Programmer

d)

Program

74.

Orang yang membuat sebuah program atau aplikasi, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Programmer

d)

Program

75.

Hasil dari proses pemrograman, yang memiliki fungsi tertentu. Contoh Ms Word, google Chrome, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Bahasa Pemrograman

c)

Programmer

d)

Program

76.

Wadah yang bisa diberi nilai dan nilainya dapat dirubah selama program dijalankan, merupakan istilah dari?

a)

Pemrograman

b)

Variable

c)

Programmer

d)

Konstanta

77.

Perhatikan pernyataan berikut !

1. surat dimasukkan

2. mulai

3. menulis surat

4. menutup amplop

5. menempel perangko

6. selesai

7. mengantar ke kantor pos

urutan algoritma yang benar adalah ...

a)

1 - 2 - 7 - 5 - 4 - 3 - 6

b)

1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7

c)

2 - 3 - 1 - 4 - 5 - 7 - 6

d)

3 - 4 - 6 - 5 - 7 - 2 - 3 - 1

78.

Inna mendapat tugas dari guru untuk menyusun berbagai file ke dalam folder sesuai persamaan jenis file.

Dalam kegiatan tersebut Inna sedang belajar informatika elemen ...

a)

algoritma

b)

teknologi informasi dan komunikasi

c)

berpikir komputasional

d)

pengolah kata

79.

Dari pernyataan dibawah, yang merupakan optimasi penjadwalan adalah ...

a)

mengerjakan PR sesudah air mendidih

b)

mengerjakan PR saat menunggu air mendidih

c)

tidak membuat daftar resep makanan

d)

membuat data untuk benda belanja

80.

Seorang guru memberikan tugas kepada muridnya untuk mengakses bahan belajar pada alamat https://youtube.com/c/ayobelajarterus/videos

Aplikasi untuk dapat mengakses alamat tersebut adalah ...

a)

surel

b)

ms. word

c)

ms. power point

d)

browser

81.

Anton yang tinggal di Surabaya akan mengirim surat kepada kawannya di Kalimantan.

Aplikasi yang tepat untuk digunakan keperluan tersebut adalah ...

a)

mozilla firefox

b)

ms. powerpoint

c)

email

d)

yahoo

82.

Tempat penyimpanan elektronis yang menyimpan file elektronis merupakan pengertian ...

a)

folder

b)

peramban

c)

surel

d)

mesin pencari

83.

Perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di internet adalah pengertian dari ...

a)

surel

b)

file

c)

peramban

d)

folder

84.

Salah satu aplikasi perkantoran yang dapat digunakan sebagai pengolah kata ...

a)

ms. excel

b)

ms. powerpoint

c)

ms. word

d)

ms. publisher

85.

Dibawah ini yang termasuk komponen komputer yang harus ada di sebuah komputer, kecuali ...

a)

CPU

b)

proyektor

c)

motherboard

d)

memory

86.

Yang merupakan jenis perangkat lunak adalah ...

a)

Operation system

b)

input device

c)

output device

d)

brainware

87.

Proses menghidupkan komputer sering disebut dengan istilah ...

a)

starting

b)

restarting

c)

booting

d)

turn on

88.

Berikut adalah sebuah gambar?

a)

Motherboard

b)

Processor

c)

RAM

d)

VGA Card

89.

Teknik menekan dan menggeser suatu objek dengan mengunakan mouse disebut ...

a)

Double Click

b)

Click and Drag

c)

Click Kanan

d)

Paste

90.

Disebut apa gambar tersebut ...

a)

INTEL

b)

AMD

c)

Processor

d)

Komputer

91.

Disebut apakah aku ...

a)

RAM

b)

ROM

c)

CPU

d)

CHIP

92.

Disebut apa gambar tersebut ...

a)

SSD

b)

RAM

c)

HDD

d)

ROM

93.

Disebuat apakah gambar tersebut ...

a)

Power Listrik

b)

Colokan Listrik

c)

Power Supply

d)

Kipas Komputer

94.

Layanan finasial yang ditawarkan oleh bank yang bertujuan untuk mempermudah nasabah dalam bertransaksi. Layanan ini bisa diakses di manapun dan kapanpun melalui komputer, laptop, handphone, ataupun tablet.

a)

SMS Banking

b)

Internet Banking

c)

Mobile Banking

d)

Dompet digital

95.

Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikasi

a)

WhatsApp

b)

aplikasi pengolah kata

c)

e-wallet

d)

IoT (internet of Things)

96.

Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah

a)

mobile banking

b)

internet banking

c)

e-money

d)

SMS

97.

Buku digital dapat dibaca menggunakan perangkat

a)

e-reader

b)

e-book

c)

e-wallet

d)

e-commerce

98.

Layanan pembayaran digital yang disediakan oleh pihak bank melalui aplikasi khusus yang harus diinstal pada smartphone.

a)

SMS banking

b)

Internet banking

c)

Mobile banking

d)

e-wallet

99.

Untuk menjaga keamanan transaksi pada dompet digital digunakan kode ... yang hanya berlaku beberapa menit saja.

a)

password

b)

sms

c)

top-up

d)

OTP

100.

Contoh konten yang tidak melanggar UU ITE

a)

ujaran kebencian

b)

berita bohong

c)

review barang

d)

konten perjudian

101.

Contoh informasi yang bersifat privat

a)

alamat kantor

b)

video youtube

c)

no rekening tabungan

d)

berita di surat kabar

102.

Kolaborasi primer terjadi di dalam ...

a)

sekolah

b)

kantor

c)

bisnis

d)

keluarga

103.

Pengembangan perangkat lunak secara gotong royong dilakukan melalui situs ...

a)

wikipedia

b)

google drive

c)

Github

d)

youtube

104.

Layanan internet untuk menuliskan jurnal, catatan harian, artikel, dan informasi lainnya

a)

e-mail

b)

SMS

c)

MMS

d)

blog

105.

Kita bisa melakukan belanja online melalui situs ...

a)

Google

b)

Tokopedia

c)

Wikipedia

d)

softpedia

106.

Yang bukan contoh penerapan IoT

a)

tilang elektronik

b)

smart home

c)

zoom conference

d)

menyalakan dan mematikan lampu via internet

107.

Bila kita mem-posting informasi di FB, dan ingin membagikan informasi tersebut hanya kepada teman-teman tertentu. Maka pengaturan hak akses yang dipilih adalah ...

a)

public

b)

Friends

c)

Friend except

d)

specific friends

108.

Undang-undang tentang Keterbukaan Informasi Publik

a)

UU No. 11 Tahun 2008

b)

UU No. 19 tahun 2016

c)

UU No. 14 Tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2016

109.

Undang-undang yang mengatur tentang penyebaran informasi, yaitu tidak boleh menyebarkan informasi yang mengandung konten yang dilarang, seperti berita bohong, ujaran kebencian, asusila atau pornografi, perjudian, penghinaan, dan ancaman kekerasan. Bila melanggar akan dikenakan sanksi pidana.

a)

UU No. 19 tahun 2016

b)

UU No. 14 tahun 2016

c)

UU No. 11 tahun 2008

d)

UU No. 14 tahun 2008

110.

Kolaborasi yang memanfaatkan perangkat lunak dalam kegiatan pertemuan jarak jauh.

a)

Google drive

b)

Github

c)

Zoom

d)

cloud

111.

Toko pedia, Buka lapak, dan Shopee adalah contoh dari ...

a)

e-commerce

b)

marketplace

c)

online shop

d)

eBay

112.

Penjulan online yang konsepnya seperti pasar tradisional

a)

online shop

b)

e-commerce

c)

marketplace

d)

toko online

113.

Jenis uang digital yang digunakan dalam proses transaksi elektronik maupun transaksi menggunakan internet

a)

internet banking

b)

mobile banking

c)

e-wallet

d)

e-money

114.

1. Masyarakat Digital disebut juga....

a)

a.       Relationship

b)

b. Network

c)

c. Digital Society

d)

d. Digital Security

115.

2.Sebagai masyarakat digital, anda harus menjunjung tinggi norma perilaku berikut, kecuali....

a)

a.       Jujur

b)

b. Bertanggung Jawab

c)

c.   Peduli

d)

d.       Menebar kebencian

116.

3. Orang yang cerdas mengutamakan kebenaran, menyadari hal yang baik dan hal yang tidak baik dan membat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi disebut.....

a)

a.       Warga Negara

b)

b. Warga Digital

c)

c. Warga Masyarakat

d)

d. Pengguna Internet

117.

4. Sebagai masyarakat digital yang baik harus  memiliki banyak implikasi dalam setiap tindakannya, diantaranya....

a)

a.       Tidak menyinggung pihak lain dalam update status

b)

b.    Tidak membuka tautan yang mencurigakan

c)

c. Tidak       menyebarkan ujaran kebencian dan SARA

d)

d.       Mengakses website yang tidak dianjurkan

118.

5. Contoh kejahatan yang maak terjadi dalam dunia digital adalah ....

a)

a.       Mengunggah Foto

b)

b.       Mendownload Antivirus

c)

c. Meretas Website

d)

d.  Mengganti nama akun pribadi

119.

6. Kita harus memahami bahwa saat kita memposting status di forum atau pribadi, orang lain dapat tersinggung jika melanggar tata krama. Hal ini merupakan komponen digital dalam hal...

a)

a.       Kesehatan Digital

b)

b.       Etiket Digital

c)

c. Keamanan Digital

d)

d.       Hukum digital

120.

7.di Dunia pendidikan atau lingkungan belajar untuk mengintegrasikan teknologi digital ke dalam dunia proses belajar mengajar  dan menjadi media bantu dalam pembelajaran  adalah pengertian dari ....

a)

a.       Komunikasi Digital

b)

b.       Hal Digital

c)

c.       Literasi Digital

d)

d.       Etiket Digital

121.

8. Berikut termasuk jenis-jenis Literasi yang perlu diketahui masyarakat digital, kecuali...

a)

a.       Literasi Finansial

b)

b.       Literasi Kritikal

c)

c.       Liteasi Visual

d)

d.       Literasi Komunikasi

122.

9. Alasan penyebab pentingnya gerakan literasi digital bagi siswa-siswi sekolah saat ini antara lain, kecuali...

a)

a.       Kondisi perpustakaan yang kurang memadai

b)

b.       Minimnya buku bacaan yang tersedia

c)

c.       Buku-buku yang bisa menarik minat baca siswa cukup sulit diakses

d)

d.       Siswa memiliki minat baca yang tinggi

123.

10. Dibawah ini merupakan berbagai aspek yang terkait dengan kegiatan digital yang jika dilanggar akan mendapatkan hukuman, kecuali....

a)

a.       Penyalahgunaan Hak Cipta

b)

b.       Penggunaan Merk Dagang yang bukan miliknya

c)

c.       Menutupi Privasi orang lain 

d)

d.       Menyebarkan fitnah dan pencemaran nama baik

124.

Peranan komputer dalam bidang dunia usaha adalah membuka peluang bisnis baru dan mengembangkan perdagangan melaluI ...

a)

E-book digital

b)

E-commerce

c)

E-government

d)

E-mail

e)

E-wallet

125.

Jasa pengiriman barang memudahkan perusahaan dalam layanan jasa pengiriman, konsumen dapat merasakan aman atas barang yang dikirim karena dapat dilacak secara ...

a)

Mengunjungi kantor pos

b)

Offline

c)

Online

d)

Sabar menanti

e)

Semua benar

126.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu ...

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalah gunaan komputer

e)

Pemberitaan yang salah

127.

Berikut merupakan, peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali ...

a)

Memperkenalkan kebudayaan

b)

Mempersatukan umat Indonesia

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan pekerjaan

e)

Promosi wisata

128.

Perdagangan yang dilakukan secara online disebut ...

a)

TIK

b)

Chatting

c)

E-mail

d)

Internet sharing

e)

E-commerce

129.

Fungsi smart card bagi para juru medis yaitu ...

a)

Mengetahui riwayat penyakit pasien

b)

Membentuk teknologi yang baru

c)

Menggantikan doctor secara teknologi

d)

Menggantikan teknologi medis secara keseluruhan

e)

Membuat penanganan operasi

130.

Hasil dari penggunaan robot dalam membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer adalah ...

a)

Aplikasi berbentuk robot yang ada ditubuh manusia

b)

Pencitraan tiga dimensi

c)

Riwayat pembedahan

d)

Komputer tanpa robot

e)

Robot pembedah

131.

Definisi dari kewargaan digital adalah norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab dengan....

a)

Kerusakan teknologi

b)

Penggunaan teknologi

c)

Kemudahan teknologi

d)

Akses teknologi

e)

Tata cara teknologi

132.

T pada akronim T.H.I.N.K yaitu....   

a)

There

b)

Tree

c)

True

d)

Tell

e)

Time

133.

Dampak negatif Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) dalam bidang Pendidikan, kecuali…

a)

Program – program tes akan mudah sekali bocor ke publik

b)

Plagiat/contek/meniru dan melakukan kecurangan akan sangat mudah

c)

Informasi yang dibutuhkan untuk menjadi lebih cepat dan lebih mudah dalam mengakses tujuan pendidikan

d)

Semangat belajar menjadi berkurang tergantikan dengan bermain media social favorit

e)

Orang – orang tidak bertanggung jawab melakukan kejahatan seperti perubahan nilai ujian peserta

134.

Yang dijuluki sebagai bapak komputer adalah….

a)

Charles Babbage

b)

Alan Turing

c)

Isaac Newton

d)

Konrad Zuse

e)

Bill Gates 

135.

Apa yang dimaksud dengan “Internet diibaratkan pedang bermata dua”….

a)

Internet mempunyai dua sisi yang berdampak positif dan negatif, di satu sisi teknologi internet bisa memudahkan jika dimanfaatkan secara benar, namun di sisi lain teknologi internet juga bisa menjadi persoalan jika tidak dipergunakan secara bijak.

b)

Internet selalu memberikan dampak positif bagi para pelajar di era digital

c)

Internet sangat bermanfaat di bidang sosial dan budaya karena dengan adanya internet, kita dapat berkomunikasi walaupun jarak jauh dan kita dapat mengetahui budaya asing dari internet.

d)

Internet tidak memberikan dampak positif pada bidang pendidikan

e)

Dengan adanya internet, segala sesuatu dapat dilakukan dengan mudah, mulai dari berbelanja online, belajar tanpa harus bertatap muka, work from home, dan lain-lain.

136.

Di bawah ini yang termasuk aspek ekonomi produk informatika, kecuali….

a)

M-banking

b)

E-commerce

c)

E-learning

d)

Iklan

e)

Penjualan Software

137.

Dampak negatif perkembangan teknologi terkait aspek sosial budaya adalah….

a)

Mempermudah komunikasi antar manusia

b)

Mempermudah seseorang di suatu Negara mengetahui berbagai macam budaya yang ada di belahan bumi yang lain

c)

Berkomunikasi melalui ponsel ketimbang datang langsung untuk bertemu secara tatap muka

d)

Mempermudah adanya pertukaran pelajar antar negara

e)

Mempermudah pendistribusian karya-karya anak bangsa

138.

Berikut yang merupakan peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali….

a)

Mempersatukan umat indonesia

b)

Memperkenalkan kebudayaan

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan kerja

e)

Promosi wisata

139.

Berikut ini bukan bentuk komunikasi digital, yaitu......  

a)

E-mail

b)

SMS

c)

Bertatap muka

d)

Chatting

e)

Zoom meeting

140.

Di jaman yang modern ini, jika kita mempunyai usaha makan lalu mempromosikannya melalui akun media sosial itu merupakan perilaku….

a)

Penyalah gunaan media sosial

b)

Pemanfaatan media sosial

c)

Tindak kejahatan

d)

Merugikan orang laini

e)

Tidak terpuji

141.

Konten yang dilarang disebarkan melalui internet sesuai UU ITE, kecuali .....   

a)

Pornografi

b)

Ancaman kekerasan

c)

Promosi barang dagangan

d)

Perjudian

e)

Hoax

142.

Yang termasuk kategori komponen kewargaan digital adalah….

a)

Lingkungan Sekolah, lingkungan belajar, kehidupan di luar lingkungan sekolah

b)

Lingkungan Sekolah, lingkungan luar kota, kehidupan di luar lingkungan sekolah

c)

Lingkungan luar negeri, lingkungan belajar, kehidupan di luar lingkungan sekolah

d)

Lingkungan luar negeri, lingkungan luar kota, kehidupan di luar lingkungan sekolah

e)

Lingkungan Sekolah, lingkungan belajar, kehidupan di luar negeri

143.
Perbedaan komputer generasi pertama dengan komputer generasi kedua adalah....
a)
Ukuran komputer lama lebih kecil karena sudah menggunakan transistor
b)
Komputer genarasi lama mempunyai kecepatan pengolahan data yang rendah
c)
Tampilan gambar pada layer monitor komputer generasi lama lebih baik
d)
Komputer generasi baru kemampuan RAM-nya lebih rendah disbanding komputer generasi lama
e)
Komputer generasi lama memiliki kapasitas menyimpan data lebih baik dibanding komputer generasi baru
144.

Sebutkan 1 Dampak Negatif dari perkembangan teknologi dibidang Kesehatan !

a)

Mempermudah pencarian informasi kesehatan

b)

Memudahkan komunikasi antar wilayah mengenai kesehatan masyarakat

c)

Membuat pengguna menjadi adiktif yang berpengaruh pada kesehatan mata

d)

Mempermudah promosi penemuan-penemuan kesehatan

145.

Sebutkan Dampak Positif dari perkembangan teknologi dibidang Sosial dan Budaya !

a)

Budaya Indonesia semakin lebih dikenal masyarakat

b)

Budaya Indonesia diakui oleh Negara tetangga

c)

Promosi budaya susah dilakukan

d)

Negara lain dapat melakukan plagiarisme budaya Indonesia

146.

Sebutkan Kejahatan akibat dalam perkembangan teknologi di Internet maupun di dunia maya !

a)

content creator

b)

endorse

c)

brand ambasador

d)

ilegal contents

147.

Sebutkan Kejahatan-kejahatan yang ada di dunia maya !

a)

E-Commerce

b)

Hoax

c)

E-Learning

d)

Money Loundy

148.

Berikut ini yang bukan merupakan startup digital karya anak bangsa adalah ...

a)

Gojek

b)

Bukalapak

c)

Shopee

d)

Tokopedia

149.

Bagian otak manakah yang bisa rusak akibat kecanduan menonton Pornografi...

a)

Otak Kanan

b)

PFC

c)

Otak Kiri

d)

Otak Kecil

150.

Sebagai masyarakat digital, anda harus menjunjung tinggi norma perilaku berikut, kecuali....

a)

Jujur

b)

Bertanggung Jawab

c)

Peduli

d)

Menebar kebencian

151.

Perhatikan pernyataan berikut!

(1) Meningkatkan dan mempertahankan sisi-sisi positif

(2) Berupaya membiasakan (habituating process) pola prilaku tertentu

(3) Supaya tercipta suatu bentuk baru secara individu maupun dalam sebuah team yang solid

(4) Menjadikan transpormasi budaya sebagai suatu keniscayaan

Berdasarkan pernyataan berikut di atas, membina budaya kerja sebagai sekumpulan pola prilaku yang melekat secara keseluruhan pada diri setiap individu dalam sebuah organisasi dengan tujuan….

a)

(1) dan (3)

b)

(2) dan (4)

c)

(1), (2), dan (3)

d)

(2), (3), dan (4)

e)

(1), (2), (3), (4)

152.

Saat ini penggunaan teknologi bisa diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Yang termasuk dalam implementasi penggunaan teknologi digital pada masyarakat digital di bidang transportasi adalah...

a)

Penggunaan mesin anjungan tunai mandiri (ATM)

b)

Penggunaan alat sinar x untuk pemeriksaan pasien

c)

Pembuatan kartu pengenal menggunakan mesin pencetak

d)

Penggunaan gps untuk mengetahui posisi lokasi

153.

UU yang mengatur tentang informasi dan elektronik adalah...

a)

Pembukaan Undang-undang Dasar 45

b)

UU ITE

c)

UU Cipta Kerja

d)

UU ASN Tahun 2014

154.

UU ITE merupakan singkatan dari..

a)

Undang-Undang Informasi dan Transfer Elektronika

b)

Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik

c)

Undang-Undang Informatika danTransaksi Elektronik

d)

Undang-Undang Informatika danTransaksi Elektronika

e)

Undang-Undang Informasi danTransaksional Elektronika

155.

Mayoritas ponsel pintar (smartphone) lebih sering menggunakan sistem operasi jenis ....

a)

Palm OS

b)

Symbian OS

c)

Android OS

d)

Mac OS

156.

Penyebutan surat digital sebagai sarana tukar informasi secara modern adalah ...

a)

chipper

b)

e-mail

c)

hypertext

d)

world wide web

157.

yang termasuk kedalam dampak negatif dalam perkembangan teknologi dibidang informasi dan komunikasi adalah ...

a)

Efek Radiasi

b)

Pelanggaran Hak Cipta

c)

Menggunakan informasi dan situs tertentu yang terdapat di internet untuk tujan yang tidak baik

d)

Adanya obat-obatan yg semakin berkembang kualitasnya

158.

Kurang sosialisasi sekolah terhadap pentingnya komputer di era globalisasi menyebabkan...

a)

keterlambatan dalam bidang pendidikan

b)

berkembangnya teknologi

c)

Dapat mengatasi kesulitan dalam penggunaan teknologi

d)

Pengetahuan siswa menjadi luas

e)

menjadi sekolah yang unggul dalam bidang TIK

159.

Saat ini penggunaan teknologi bisa diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari. Yang termasuk dalam implementasi penggunaan teknologi digital pada masyarakat digital di bidang perbankan adalah...

a)

penggunaan gps untuk mengetahui posisi lokasi

b)

penggunaan mesin anjungan tunai mandiri (ATM)

c)

pembuatan kartu pengenal menggunakan mesin pencetak

d)

penggunaan alat sinar x untuk pemeriksaan pasien

160.

Kita harus memahami bahwa saat kita memposting status di forum atau pribadi, orang lain dapat tersinggung jika melanggar tata krama. Hal ini merupakan komponen digital dalam hal...

a)

Kesehatan Digital

b)

Etiket Digital

c)

Keamanan Digital

d)

Hukum digital

161.

Sebutan untuk orang yang berprofesi sebagai pembuat ide-ide kreasi digital disebut ...

a)

Tiktokers

b)

Youtuber

c)

Brand Ambasador

d)

Content Creator

162.

Di bawah ini yang merupakan contoh kolaborasi virtual adalah...

a)

Mengerjakan tugas kelompok di rumah masing-masing secara bersamaan dengan internet

b)

Berlatih bernyanyi bersama teman kelompok

c)

Mengerjakan tugas kelompok bersama dirumah teman

d)

Berkerja sama membuat prakarya dengan kelompok

163.

Sebagai masyarakat digital yang baik harus  memiliki banyak implikasi dalam setiap tindakannya diantaranya, kecuali....

a)

Tidak menyinggung pihak lain dalam update status

b)

Tidak membuka tautan yang mencurigakan

c)

Tidak       menyebarkan ujaran kebencian dan SARA

d)

Mengakses website yang tidak dianjurkan