wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KISI 2D

Total questions: 52

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah….

a)

Timeline

b)

scene

c)

frame

d)

Pixel

2.

Animasi yang mempunyai Gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat disebut …

a)

masking

b)

shape tween

c)

Movement tween

d)

Motion guide

3.

Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...

a)

Timeline

b)

Library

c)

Stage

d)

Toolbox

4.

Pembuat storyboard dinamakan

a)

Sutradara

b)

Storyboard artist

c)

Scriptwriter

d)

Produser

5.

Format yang paling popular untuk animasi web dengan pemutar adobe flash player adalah …

a)

jpg

b)

gif

c)

swf

d)

tiff

6.

Cara yang benar untuk menambahkan frame adalah …

a)

Insert – timeline – frame

b)

Delete – frame

c)

Insert – frame – frame

d)

Insert – frame

7.

Format Penyimpanan dalam aplikasi adobe flash saat kita masih melakukan editing adalah…

a)

png

b)

swf

c)

fla

d)

jpeg

8.

Animasi untuk mengubah posisi objek adalah

a)

Motion tween

b)

Shape tweening

c)

tweening

d)

masking

9.

Untuk membuka file kerja yang baru saja ditutup dan disimpan dalam perangkat computer menggunakan perintah …

a)

Open a recent item

b)

Open

c)

Create from template

d)

Create new

10.

Menampilkan bidang yang tertutup dan menyembunyikan bidang yang terbuka merupakan prinsip kerja animasi …

a)

Shape tweening

b)

motion tweening

c)

masking animation

d)

tint tweening

11.

Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...

a)

timeline

b)

library

c)

stage

d)

toolbox

12.

Format file gambar yang mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit adalah

a)

psd

b)

bmp

c)

tiff

d)

gif

13.

Tint tweening berfungsi untuk

a)

Menyembunyikan atau menutupi objek dengan objek lainnya

b)

Merubah bentuk dari objek ke objek lain

c)

Pergerakan posisi objekmengikuti garis lintasan

d)

Mengubah warna suatu objek atau teks menjadi warna lain

14.

Animasi Fade adalah animasi …

a)

sederhana

b)

stopmotion

c)

pemutaran

d)

pemudaran

15.

Bagian dari layer yang mengatur gerak, jeda maupun tenggang waktu adalah …

a)

Layer

b)

Keyframe

c)

Frame

d)

Blank keyframe

16.

Metode untuk menetapkan kunci untuk posisi ekstrem benda dan membiarkan computer mengisi diantara gerak dikenal dengan istilah….

a)

Frame

b)

Moution

c)

Key Moution

d)

Keyframe

e)

Blank Keyframe

17.

Berikut adalah kelebihan gambar berbasis bitmap, kecuali?

a)

Dapat dicetak pada resolusi tertinggi

b)

Dapat ditambahkan efek tertentu

c)

Dapat menghaslkan objek gambar bitmap dari objek gambar vektor

18.

apa yang dimaksud dengan animate….

a)

proses membuat gerakan animasi

b)

animasi

c)

stop motion

d)

kartun

19.

Pada 12 prinsip dasar animasi, manakah yang digunakan untuk mengatur kepadatan gambar ….

a)

Squash and stretch

b)

Anticipation

c)

Arcs

d)

Timing and spacing

20.

Pada 12 prinsip dasar animasi, manakah yang digunakan untuk menggambar frame by frame ….

a)

Secondary action

b)

Anticipation

c)

Straight ahead and pose to pose

d)

Staging

21.

Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 7 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….

a)

65 frame

b)

15 famre

c)

84 frame

d)

120 frame

22.

Pada 12 prinsip dasar animasi, manakah yang digunakan untuk menunjukan ciri khas karakter...

a)

Anticipation

b)

Timing and spacing

c)

Appeal

d)

Secondary action

23.

Pada 12 prinsip dasar animasi, contoh gambar diatas adalah...

a)

Squash and stretch

b)

Anticipation

c)

Arcs

d)

Timing and spacing

24.

Berikut ini yang merupakan contoh software animasi 2D adalah ...

a)

Adobe Flash

b)

Blender

c)

illustrator

d)

Photoshop

25.

Proses akhir dari keseluruhan proses animasi computer disebut . . . .

a)

Composite

b)

Camera shooting

c)

Editing

d)

Rendering

26.

Background adalah…

a)

gambar latar belakang

b)

gambar pemandangan

c)

gambar karakter

d)

gambar dalam scene

27.

sebuah gaya yang dapat menunjukkan keseluruhan sifat tokoh meski hanya dari penampilan luarnya, adalah pengertian dari…

a)

clean up

b)

character pose

c)

exposure

d)

keys

28.

gambar dalam scene animasi yang sudah siap untuk dilakukan pewarnaan atau scanning…

a)

clean up

b)

background

c)

exposure

d)

character pose

29.

panel storyboard yang ukurannya sudah disesuaikan dengan standar animasi dengan skala yang akan dipakai kedalam film…

a)

animate

b)

keyframe

c)

Staging

d)

layout

30.

Tentang animasi apa yang akan dikerjakan, atau bisa disebut tahap awal untuk membuat animasi….

a)

skenario

b)

konsep

c)

kode warna

d)

Staging

31.

tentang karakter - karakter yang di kreasikan dari protagonis sampai antagonis…

a)

skenario

b)

desain karakter

c)

kode warna

d)

Staging

32.

warna dalam satuan RGB pilihan warna untuk karakter, properti dan background sudah pasti jelas sehingga mempermudah pekerjaan animasi disebut…

a)

konsep

b)

kode warna

c)

warna

d)

Staging

33.

Animasi adalah kumpulan dari banyaknya gambar dalam satuan waktu tertentu, satuan waktu tersebut dikenal dengan istilah

a)

Frame Per Second

b)

Dot Per Inchi

c)

Page Per Minute

d)

Pixel

e)

Resolution

34.

Perbedaan antara Animasi 2D dan Animasi 3D pada saat penggambaran Objek terletak pada

a)

Sumbu X

b)

Sumbu Y

c)

Sumbu Z

d)

Sumbu X dan Y

e)

Sumbu X, Y, dan Z

35.

Dalam Proses menggambar terdapat dua jenis format gambar secara garis besar untuk mengidentifikasi Gambar 2D. Gambar tersebut adalah

a)

Karakter dan Background

b)

Vector dan Raster

c)

JPG dan JPEG

d)

BMP dan AVI

e)

Resolusi dan Pixel

36.

Dalam pembuatan animasi terdapat aturan pembuatan agar animasi terlihat lebih smooth dan bagus adalah

a)

12 Prinsip Dasar Animasi

b)

12 Objek Dasar Animasi

c)

12 Jenis Karakter Animasi

d)

12 Latar Dasar Animasi

e)

Animasi 2D dan Animasi 3D

37.

Perhatikan Gambar diatas. Terdapat unsur perbedaan dari Vector dan Raster adalah yang paling tepat adalah

a)

Vector terdiri dari kumpulan titik

b)

Raster terdiri dari Kurva dan garis

c)

Vector memiliki satuan Pixcel

d)

Vector terdiri dari Curva dan Garis, Raster terdiri dari kumpulan titik

e)

Vector dan Raster sama-sama kumpulan titik

38.

Perhatikan pada Gambar tersebut. Prinsip animasi yang berhubungan dengan kelenturan benda ketika menyentuh sesuatu adalah

a)

Exageration

b)

Stretch and Squash

c)

Ease In and Ease Out

d)

Anticipation

39.
Dalam Gambar Raster kita mengenal jumlah titik yang dihitung dalam rumus perkalian dari Jumlah tertentu untuk menentukan satuan. Ini dikenal istilah
a)
Pixel
b)
Resolution
c)
Curva
d)
PPM
e)
FPS
40.
Dalam proses menggambar dasar pada Aplikasi Adobe Flash terdapat dua unsur gambar vector yaitu
a)
Curva and Dot
b)
Fill and Stroke
c)
JPG and BMP
d)
Line Tool and Pencil Tool
e)
Oval and Rectangle
41.
Berikut ini yang BUKAN Objek Geometri 2D adalah
a)
Rectangle
b)
Oval
c)
Cone
d)
Star
e)
Polygon
42.
Gerakan awalan pada suatu gerakan animasi atau mengambil ancang-ancang sebelum gerakan utama, adalah prinsip animasi
a)
Stretch and Squash
b)
Anticipation
c)
Secondary Action
d)
Exageration
e)
Slow In and Slow Out
43.

Dalam Proses animasi, maka gambar sudah dipersiapkan dalam berbagai Pose adegan, sehingga menyusun satu rangkaian. Prinisip ini dikenal dengan

a)

Pose to Pose

b)

Solid Drawing

c)

Appeal

d)

Exageration

e)

Secondary Action

44.

Gambar diatas menunjukan prinsip animasi yang terkesan dilebih-lebihkan agar animasi terlihat lucu dan bagus. Prinsip ini dikenal dengan istilah

a)

Pose to Pose

b)

Anticipation

c)

Exageration

d)

Arc

e)

Slow In and Slow Out

45.

Dalam proses animasi terdapat prinsip seperti gambar diatas. Dalam animasi frame by frame akan terlihat lebih realistis. Seperti gambar diatas merupakan prinsip animasi

a)

Exageration

b)

Pose to Pose

c)

Anticipation

d)

Arc

e)

Appeal

46.

Pada penggambaran karakter yang menarik, lucu, cantik, seperti gambar diatas adalah masuk ke dalam prinsip animasi

a)

Solid Drawing

b)

Exageration

c)

Appeal

d)

Arc

e)

Anticipation

47.

Berikut ini yang BUKAN aplikasi pembuat 2D adalah

a)

Adobe Flash

b)

Adobe Animate

c)

3ds Max

d)

Toon Boom Harmony

e)

Synfig

48.

Gerakan animasi mengikuti gaya fisika dalam hal percepatan dan perlambatan merupakan prinsip animasi yang dikenal dengan istilah ?

a)

Exageration

b)

Slow In and Slow Out

c)

Anticipation

d)

Pose to Pose

e)

Appeal

49.

Proses animasi yang memperhatikan tata letak pada area kerja animasi 2d sehingga memberikan Alur dan latar yang mudah dipahami adalah prinsip animasi ...

a)

Staging

b)

Pose to Pose

c)

Appeal

d)

Anticipation

e)

Secondary Action

50.

Dari gambar berikut ini yang merupakan gerakan lanjutan animasi atau dikenal dengan Secondary Action adalah

a)
b)
c)
d)
51.

Gambar diatas menunjukan bahwa skill yang paling dasar atau paling utama seorang animator adalah dalam proses menggambar penentuan anatomi objek gambar. Prinsip tersebut adalah

a)

Solid Drawing

b)

Stretch and Squash

c)

Arc

d)

Anticipation

e)

Follow Throught

52.

Perhatikan gambar sebelah kiri, lebih smooth daripada gambar sebelah kanan. Prinsip gerakan rambut seorang gadis kecil setelah melompat, jadi ada gerakan seolah mendahului setelah berhenti melompat, artinya bahwa gambar animasi tersebut menggunakan prinsip animasi

a)

Follow Through and Overlapping

b)

Arc

c)

Exageration

d)

Appeal

e)

Stretch and Squash