wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

CYR_1ESO:Code Quizz 1

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Un algoritmo es.......

a)

No se llama algoritmo, si no, programa.

b)

Una serie de acciones para hacer algo.

c)

Se llama algoritmo por que hace algo

d)

Un juego en minecraft.

2.

Una condición es ......

a)

Una acción

b)

Es un valor que debemos de cumplir para hacer algo

c)

Es un valor que no debemos cumplir para hacer algo

d)

No existe.

3.

¿Cuál es el bloque sobrante?

a)

Avanzar

b)

Girar derecha

c)

Girar izquierda

d)

Saltar

4.

¿Cual es el bloque incorrecto?

a)

Avanzar

b)

Bucle 3

c)

Girar a la izquierda

5.

¿Es correcto el código?

a)

b)

No

6.

Elige la opción para que Scrat llegue a la bellota

a)
b)
c)
d)
7.

¿Cuántas veces hace las instrucciones que están adentro?

a)

4

b)

1

c)

5

d)

6

8.

Escoger los bloques correctos para que recoja todo el nectar

a)
b)
c)
d)
9.

¿Dibuja un triangulo?

a)

Si

b)

No

10.

¿Se aplica la misma lógica en las siguientes instrucciones?

a)

Si

b)

No

11.

Señala el código correcto para que el pájaro encuentre al cerdo

a)

b)

c)

d)

12.

Este código especifica

a)

Un evento y dos comportamientos

b)

Un comportamiento y dos eventos

c)

Un movimiento cada tres segundos

d)

Una captura de vídeo

13.

Este código...

a)

señala el comportamiento de un objeto al producirse un evento

b)

hace que el avión gire al pulsar el cursor izquierda

c)

Detiene el comportamiento anterior y comienza uno nuevo

d)

Todas las respuestas son correctas

14.

Señala el código correcto para que la abeja recoja el néctar

a)

b)

c)

d)

15.

El código de la imagen corresponde a ...

a)

Un condicional

b)

Un evento

c)

Un comportamiento

d)

Un movimiento

16.

¿Cuándo se gira a la izquierda?

a)

Cuando la abeja esté en la flor

b)

Cuando la abeja no esté en la flor

c)

Nunca

d)

Tras el código

17.

Uno de estos bucles incluye una condición

a)

El bucle repetir

b)

El bucle mientras

c)

Ambos

d)

Ninguno

18.

Este código..

a)

Avanza si hay un camino y rellena si hay un agujero, repitiendo seis veces

b)

Avanza seis veces y rellena seis agujeros

c)

Avanza seis veces y, si hay un agujero, gira a la derecha

19.

¿Cuántas veces hace las instrucciones que están adentro?

a)

1

b)

infinito

c)

4

d)

2

20.

Señala el código para poner una imagen de fondo en el escenario

a)

b)

c)