wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UX Semana 2

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

UX es...

a)

Una herramienta de diseño gráfico

b)

Un software para crear sitios web

c)

Un proceso para mejorar un producto o servicio con experiencias positivas

d)

Ninguna de las anteriores

2.

¿Cuál es el objetivo de un diseñador UX?

a)

Crear experiencias positivas

b)

Crear incertidumbre

c)

Crear experiencias inmersivas

d)

Crear dudas

3.

Las 4 fases del proceso de Diseño UX son

a)

Investigación, Definir, Diseñar, Maquetar

b)

Investigación, Conceptualizar, Diseñar, Pruebas

c)

Eye tracking, Investigar, Diseñar, Desarrollar

d)

Investigacion, Diseñar textos, Pruebas y Definir

4.

Es importante que UX vaya de acuerdo al objetivo y modelo del negocio

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

¿Cuáles son los factores determinantes que componen una persona?

a)

Edad, uso de tecnología, uso de redes sociales, industria, ocupación

b)

Nombre, edad, pueblo, color de cabello, educación.

c)

Edad, pueblo, educación, color de cabello, gasto promedio.

d)

Edad, tamaño, peso, ingresos, genero, software

6.

Una técnica de creación de historias de usuario:

a)

Timeboxing

b)

Retrospective

c)

INVEST

d)

Sprint

7.

¿Cuál es el formato de una historia de usuario?

a)

Quiero <funcionalidad> para que <motivo>

b)

Como <tipo de usuario>, quiero <funcionalidad>

c)

Como <tipo de usuario>, quiero <funcionalidad> para que <beneficio>

d)

Como <tipo de usuario> quiero <funcionalidad> que se haga <cómo>

8.

Cuando hablamos de Customer Journey Map nos referimos a:

a)

Ilustra e interpreta las relaciones y experiencias de un usuario

b)

Es el sistema de investigar un mercado, ofrecer valor

c)

Es un documento en el que se plantea un nuevo proyecto comercial

d)

Es un plan, una hoja de ruta que nos permitirá colocar nuestros productos

9.

¿Cuál es la definición de "Puntos de dolor" dentro del Customer Journey Map?

a)

La debilidad de un cliente potencial.

b)

Una experiencia negativa de un cliente potencial

c)

Los sentimientos negativos de un cliente potencial

d)

La debilidad de una empresa.

10.

¿UX solo aplica para productos digitales?

a)

Verdadero

b)

Falso