wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAS INFORMATIKA KELAS 8 SEM.GENAP 2023

Total questions: 40

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Microsoft Excel adalah program pengolah...

a)

kata

b)

angka

c)

data

d)

grafis

2.

Berikut ini simbol yang digunakan dalam operasi hitung pada Excel, kecuali...

a)

() tanda kurung

b)

^ perpangkatan

c)

+ penjumlahan

d)

. titik

3.

Toolbar digunakan untuk ...

a)

melakukan pengeditan

b)

menampilkan nama lembar kerja

c)

untuk menyimpan data

d)

untuk mencetak data

4.

Fungsi statistik yang digunakan untuk menghitung rata-rata data dalam suatu range adalah ...

a)

Sum

b)

average

c)

min

d)

modus

5.

Max berfungsi untuk ...

a)

menghitung penjumlahan

b)

menghitung nilai terkecil

c)

menghitung nilai terbesar

d)

menghitung rata-rata

6.

Untuk menentukan data yang paling banyak muncul dalam suatu range bisa menggunakan fungsi statistik ...

a)

average

b)

sum

c)

modus

d)

max

7.

Pertemuan kolom dan baris dalam Microsoft Excel disebut dengan ....

a)

Worksheet

b)

Workbook

c)

Workbar

d)

Cell

8.

Fungsi dalam Excel yang digunakan menghitung rata-rata dari sekelompok nilai ….

a)

SUM

b)

AVERAGE

c)

MAX

d)

MIN

e)

IF

9.

Dalam menuliskan rumus pada excel harus didahului dengan .....

a)

@

b)

""

c)

=

d)

+

10.

Untuk penulisan rumus jumlah di sel B2 dengan sel C2 yang benar di bawah ini adalah

a)

+Sum(B2…C2)

b)

=Sum(B2:C2)

c)

=Sum(B2;C2)

d)

=Sum(B2,C2)

11.

Games edukasi untuk belajar pemrograman komputer dalam bentuk blok disebut ...

a)

Kidlo

b)

Blockly

c)

Scratch

12.

Perhatikan Gambar !

Gambar disamping adalah salah satu jenis games ... pada Blockly

a)

Puzzle

b)

Labirin

c)

Kura - Kura

13.

Gambar games puzzle pada Blockly ditunjukkan oleh ...

a)
b)
c)
14.

Tombol untuk menjalankan program pada games labirin adalah ...

a)
b)
c)
15.

Perhatikan Gambar !

Blok pada gambar disamping digunakan untuk ...

a)

Bergerak maju

b)

Belok kiri

c)

Belok kanan

16.

Perhatikan Gambar !

Blok pada gambar disamping digunakan untuk ...

a)

Bergerak maju

b)

Belok kiri

c)

Belok kanan

17.

Perhatikan Gambar !

Blok pada gambar disamping digunakan untuk ...

a)

Bergerak maju

b)

Menjalankan program

c)

Mengulang atau Loop

18.

Perhatikan Gambar !

Susunan blok untuk menyelesaikan labirin disamping adalah ...

a)
b)
c)
19.

Perhatikan Gambar !

Blok pada gambar disamping adalah mengulang sebanyak ... kali

(a)  

20.

Computational thinking adalah ...

a)

cara berpikir yang logis dan efektif untuk menyelesaikan masalah

b)

cara berpikir dengan komputer

c)

cara menggunakan komputer

d)

pikiran komputer

21.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio

22.

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

a)

Belajar logika pemrograman dasar

b)

Belajar membuat film kartun

c)

Belajar membuat desain gambar

d)

Belajar mengolah gambar

23.

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

a)

Gerakan objek pada animasi atau game

b)

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

c)

Script objek pada animasi atau game

d)

Background pada animasi atau game

24.

Jika kita ingin menambahkan suara pada animasi yang kita buat maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Suara

b)

Tampilan

c)

Gerakan

d)

Sensor

25.

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Sensor

d)

Variable

26.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Gerakan

b)

Kontrol

c)

Kejadian

d)

Operator

27.

Balok kode seperti gambar tersebut terdapat di menu …..

a)

Operator

b)

Kontrol

c)

Tampilan

d)

Gerakan

28.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Menambah sprite baru

b)

Menggandakan sprite

c)

Menampilkan dan menyembunyikan background

d)

Menampilkan dan menyembunyikan sprite

29.

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

a)

Mengganti kostum sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Menggandakan sprite

d)

Menambahkan background baru

30.

Icon yang ditandai dengan lingkaran warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Menambahkan sprite atau background yang tersedia

b)

Menambahkan sprite atau background dengan cara melukis sendiri

c)

Menambahkan sprite atau background dari internet

d)

Menambahkan sprite atau background secara acak

31.

Icon yang ditandai dengan warna merah pada gambar tersebut berfungsi untuk …..

a)

Mengganti bahasa

b)

Mengganti tampilan

c)

Mengganti sprite

d)

Mengganti background

32.

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

a)
b)
c)
d)
33.

Fungsi dari icon yang ditandai dengan garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menggandakan sprite

b)

Menjalankan animasi

c)

Menghapus background

d)

Menghentiakan pergerakan dari animasi

34.

Dalam membuat animasi di Scratch hal yang harus diperhatikan kecuali ........

a)

Pilih sprite yang menarik

b)

Kesesuaian gerakan sprite

c)

Penyimpanan animasi

d)

Kesesuaian background dengan sprite

35.

Icon pada gambar tersebut digunakan untuk .....

a)

Menambahkan sprite baru

b)

Menambahkan balok kode baru

c)

Menambahkan background baru

d)

Menghapus background

36.

Manfaat dari belajar Scratch adalah .....

a)

Melatih untuk mencari kesalahan dan menemukan solusi

b)

Melatih untuk bisa kreatif, teliti dan hati-hati.

c)

Melatih logika pemrograman dasar untuk membuat animasi atau game.

d)

Semuanya benar

37.

Supaya sprite yang dibuat animasi tidak terbalik ketika memantul maka perlu klik .....

a)

Semua arah

b)

Kostum berikutnya

c)

Hadap kiri/kanan pada bagian arah

d)

Balok kode di menu konrol

38.

Fungsi dari icon yang diberi tanda garis warna merah pada gambar tersebut adalah .....

a)

Menyembunyikan tampilan panggung sprite

b)

Memaksimalkan tampilan dari panggung sprite

c)

Mengedit tampilan panggung sprite

d)

Menambahkan background baru pada panggung sprite

39.

Animasi yang bagus adalah animasi yang ........

a)

Sprite dan backgroundnya sesuai

b)

Pergerakan dari spritenya menarik

c)

Jumlah dan ukuran masing-masing spritenya sesuai

d)

Semuanya benar

40.

Untuk membuat sprite berganti kostum dari satu kostum ke kostum berikutnya maka dibagian scriptnya perlu ditambahkan balok kode .....

a)

Ganti kostum / kostum berikutnya

b)

Ganti gerakan

c)

Jalankan tanpa henti

d)

Ganti tampilan