Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latian PAS Informatika

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.
Sebagai siswa yang telah belajar konsep-konsep Informatika, kalian sudah melaksanakan kegiatan penerapan teknologi informasi dalam kehidupan bermasyarakat di lingkungan sekitar. Project untuk membantu pemerintah daerah pada kawasan wisata prioritas dalam meningkatkan kunjungan wisata disebut dengan konsep...
a)
Smart environment
b)
Smart economy
c)
Smart branding
d)
Smart society
e)
Smart goverenment
2.
Memastikan implementasi TIK dalam proses transaksi (cashless) berlangsung di kawasan wisata prioritas dan pemerintah daerah sekitarnya merupakan salah satu konsep smart city yang disebut dengan...
a)
Smart environment
b)
Smart economy
c)
Smart branding
d)
Smart socciety
e)
Smart goverment
3.
Berikut adalah beberapa tujuan akhir pembuatan project pada topik Praktika Lintas Bidang, KECUALI...
a)
Membangun sebuah sistem sederhana untuk membantu proses pengelolaan pekerjaan rutin di kepengurusan RT/RW setempat.
b)
Memahami masalah serta mencari solusi untuk permasalahan tersebut.
c)
Memberikan pengalaman berinteraksi secara langsung dengan masyarakat.
d)
Menerapkan konsep informatika dalam kehidupan bermasyarakat
e)
Memahami permasalahan yang ada pada objek wisata di sekitar tempat tinggal siswa.
4.
Dalam setiap kelompok pengerjaan project terdiri dari 5-6 siswa, salah satu siswa berperan sebagai Project Manager. Berikut adalah tugas/pekerjaan Project Manager, KECUALI..
a)
Menyusun jadwal kerja b.
b)
Menyusun pembagian kerja kelompok
c)
Membangun komunikasi dengan RT/RW
d)
Memonitor jalannya proyek
e)
Melakukan analisis proses
5.
Setelah kalian mendapatkan kelompok dan berbagi peran, langkah berikutnya yang perlu dilakukan ialah melakukan penyusunan rencana kerja. Penyusunan rencana kerja dapat menggunakan gantt chart sederhana. Gantt chart merupakan ...
a)
Tabel atau graph berarah yang merepresentasikan urutan paket-paket pekerjaan yang dilakukan
b)
Deskripsi umum project yang berisi penjelasan ringkas project
c)
Naskah yang berisi langkah-langkah pembuatan film
d)
Cerita ringkas film/video yang akan dibuat
e)
Skenario pengambilan gambar
6.
Dalam pemrograman menggunakan Bahasa C, perintah yang digunakan untuk membaca inputan adalah...
a)
cout
b)
scanf
c)
printf
d)
cin
e)
puts
7.

Berikut merupakan program menghitung luas persegi panjang yang dibuat menggunakan Bahasa C,

1 //Menghitung luas persegi panjang

2 #include <iostream>

3 #include <stdio.h>

4 int main() {

5 int panjang=10,lebar=5,luas;

6 luas=panjang*lebar

7 printf("luas persegi: %d",luas);

8 return 0;

9 }

Kesalahan pada program tersebut terdapat pada baris

a)

4

b)

5

c)

6

d)

7

e)

8

8.
Dalam pemrograman menggunakan Bahasa C, data berikut ini yang bertipe integer adalah....
a)
pekerjaan
b)
status
c)
nama
d)
umur
e)
alamat
9.
Dalam pemrograman menggunakan Bahasa C, data berikut ini yang bertype float adalah...
a)
Nomor hp
b)
Jumlah murid
c)
urutan ke
d)
berat badan
e)
nomor kendaraan
10.

Berikut ini adalah potongan program yang dibuat menggunakan Bahasa C.

5 printf("Hello SMKN1 Kepanjen\n");

6 int umur;

7 printf("Umur calon siswa : \t");

8 scanf("%d",&umur);

9 if (umur>15||umur<18) {

10 printf("Diterima \n");

11 }

12 else {

13 printf("Ditolak \n");

14 }

15 return 0;

Dari potongan program tersebut di atas, umur siswa yang diterima adalah...

a)

Semua umur diterima

b)

16

c)

18

d)

20

e)

15

11.

Berkut ini merupakan potongan program yang dibuat dengan menggunakan Bahasa C:

Int x=6, y=3, z;

z = x/y;

keluaran yang dihasilkan dari variabel z adalah . ..

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

e)

6

12.

Berikut ini merupakan potongan program yang dibuat dengan menggunakan Bahasa C:

Int x=14, y=4, z;

z = x%y;

nilai dari variabel z adalah . . .

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

e)

6

13.

Berikut adalah program yang dibuat menggunakan Bahasa C :

1 #include <iostream>

2 #include <stdio.h>

3 int main() {

4 int a=5,b,c,d;

5 b = a + 1;

6 b = b + 5;

7 c = (a + b)*2 + a;

8 d = c % b;

9 printf("%d",d);

10 return 0;

11 }

Output atau keluaran dari program tersebut di atas adalah...

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

e)

7

14.

Dikethui premis-premis berikut :

1. Jika Budi rajin belajar maka ia menjadi pandai.

2. Jika Budi menjadi pandai maka ia lulus ujian.

3. Budi tidak lulus ujian .

Kesimpulan yang sah dari pernyataan tersebut adalah ...

a)

Budi lulus ujian

b)

Budi menjadi pandai

c)

Budi tidak rajin belajar

d)

Budi tidak pandai.

e)

budi rajin belajar

15.
Negasi dari pernyataan "matematika tidak mengasyikkan atau membosankan" adalah....
a)
matematika tidak mengasyikkan dan tidak membosankan
b)
matematika tidak mengasyikkan dan membosankan
c)
matematika mengasyikkan atau tidak membosankan
d)
matematika mengasyikkan dan tidak membosankan
e)
matematika mengasikkan atau membosankan
16.
Secara bijak dalam memanfaatkan kecanggihan teknologi seorang pelajar menghindari hal-hal berikut, kecuali...
a)
Memanfaattkan Gadget untuk kesenangan diri, sering lupa waktu dalam menggunakan HP
b)
Memberikan atau meneruskan berita yang salah di internet kepada teman atau orang lain...
c)
Membatasi penggunaan gadget secara bijak sebatas pada hal positif atau hiburan yang pada tempatnya
d)
Menggunakan medsos sebagai tempat untuk mengumbar kata termasuk untuk menghina orang lain di messos
e)
Menjual barang secara online namun tidak mengirimkan barang setelah uang diterima
17.

1. Informasi yang dibutuhkan menjadi cepat dan mudah

2. Inovasi pembelajarann tumbuh cepat

3. Kemajuan TIK menjadi lebih cepat

4. Berkembangnya plagiarisme

5. Soal Test semakin mudah bocor

6. Penyalahgunaan pengetahuan bagi orang tertentu.

Pernyataan yang merupakan dampak positif kemajuan teknologi informasi dibidang pendidikan adalah....

a)

4 dan 5

b)

4 dan 6

c)

1 dan 4

d)

2 dan 3

e)

1 dan 6

18.
Berikut ini yang termasuk Dampak Negatif penggunaan IT di kalangan pelajar, kecuali...
a)
Bermain Gadget tanpa batas waktu
b)
Belajar online melalui Youtube
c)
Bermain Game online sampai larut
d)
Membully teman melalui WA
e)
Menyebar Hoax di Medsos
19.
Pernyataan matematik berikut ini yang bernilai benar adalah...
a)
2 + 3 = 5 dan 2 x 3 = 5
b)
2 + 3 = 5 jika dan hanya jika 2 x 3 = 5
c)
2 x 3 = 6 jika dan hanya jika 2 + 3 = 6
d)
2 + 3 = 5 atau 2 x3 = 5
e)
Jika 2 + 3 = 5 maka 2 x 3 = 5
20.
Perlu diketahui bahwa informasi digital tidak hanya dideskripsikan pada kata-kata dan angka. Apa pun yang dapat dilihat atau didengar dapat dijadikan media digital, sehingga informasi ini dapat mencakup musik, gambar bergerak , atau foto karya seni. Ciri-ciri yang perlu diperhatikan dari informasi digital adalah sebagai berikut, KECUALI...
a)
Berupa gambar atau tulisan
b)
Fleksibel
c)
Mudah dibagikan
d)
Dapat Diproduksi Ulang
e)
Mudah dimodifikasi
21.
Ada beberapa ancaman keamanan informasi, ancaman dapat berupa apa saja yang dapat memanfaatkan kerentanan untuk membongkar keamanan dan biasanya mampu mengubah, menghapus, merusak informasi-informasi pribadi atau organisasi. Bentuk-bentuk ancaman pada keamanan informasi pribadi atau organisasi ini adalah sebagai berikut, Kecuali...
a)
Subscribe
b)
Pencurian kekayaan intelektual
c)
Pencurian identitas
d)
Sabotase Situs Web
e)
Malware
22.
Proses pengumpulan data melalui instrumen yang terdiri dari serangkaian pertanyaan dan petunjuk untuk menerima respons dari individu atau kelompok yang diberikan adalah, adalah...
a)
Kuesioner
b)
Pengamatan
c)
Wawancara
d)
Studi Kepustakaan
e)
Survey
23.
Berikut merupakan media yang bisa digunakan untuk menghubungkan perangkat (HP/PC/Laptop/Tablet) ke jaringan internet, kecuali...
a)
Kabel Listrik
b)
Acces Poin
c)
Wireless
d)
Fiber Optic
e)
Kabel UTP
24.
Ditinjau dari jangkauannya, jaringan komputer terdiri dari LAN, MAN, Metropolitan dan Iternet. Jaringan Local Area Network (LAN) merupakan jaringan yang menghubungkan komputer ....
a)
Satu ruangan/gedung
b)
Satu desa
c)
Satu Kabupaten
d)
Satu provinsi
e)
Satu negara
25.
Komponen pada komputer yang memiliki bentuk fisik, bisa dilihat, dan dirasakan gunanya untuk melakukan beberapa proses seperti input, output, dan proses biasa disebut dengan...
a)
Perangkat Tambahan
b)
Perangkat Lunak
c)
Perangkat Keras
d)
Perangkat Pendukung
e)
Perangkat Hidup
26.

Berukut ini adalah kelompok pada perangkat komputer:

Kelompok 1: Mouse, keyboard, joystick, scanner

Kelompok 2: Hardisk, flash disk, CD/DVD, SSD

Kelompok 3: Monitor, printer, speaker, plotter

Kelompok 4: RAM, processor, VGA card, mainboard

Kelompok 5: RAM, Processor, Flash Disk

Yang termasuk ke dalam perangkat keras KELUARAN adalah…

a)

Kelompok 1

b)

Kelompok 2

c)

Kelompok 3

d)

Kelompok 4

e)

Kelompok 5

27.
Perangkat lunak (software) yang mengatur semua sumber daya pada komputer baik berupa perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), maupun program aplikasi disebut dengan ....
a)
Browser
b)
Sistem Operasi
c)
Multimedia
d)
Office
e)
Video Player
28.
Pekerjaan berikut ini paling tepat dikerjakan menggunakan aplikasi Microsoft Word adalah...
a)
Menghitung gaji karyawan, membuat grafik penjualan, mengolah nilai siswa
b)
Membuat laporan, mengetik surat, membuat undangan, mencetak piagam
c)
Presentasi, membuat animasi, membuat video tutorial
d)
Mengolah data, membuat program, membuat query
e)
Mengedit gambar, mendesain banner, membuat logo
29.
Pekerjaan berikut ini paling tepat dikerjakan menggunakan aplikasi Microsoft Excel adalah...
a)
Menghitung gaji karyawan, membuat grafik penjualan, mengolah nilai siswa
b)
Membuat laporan, mengetik surat, membuat undangan, mencetak piagam
c)
Presentasi, membuat animasi, membuat video tutorial
d)
Mengolah data, membuat program, membuat query
e)
Mengedit gambar, mendesain banner, membuat logo
30.
Program komputer yang dirancang untuk melakukan pencarian atas berkas-berkas yang tersimpan dalam layanan www, ftp, publikasi milis, ataupun news group dalam sebuah ataupun sejumlah komputer peladen dalam suatu jaringan disebut dengan...
a)
mesin pencari (search engine)
b)
Web browser
c)
Word Processing
d)
Worksheet
e)
Cloud