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WorksheetsPC - 2.1. AVALIAÇÃO
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Com a linguagem JavaScript e utilizando o editor p5.js, vimos que para fazer um desenho precisamos antes criar uma espécie de tela de pintura. O código para criar essa tela é feito dentro de uma função que prepara nosso ambiente, e que é executada uma única vez. Para pintar na tela, utilizamos outra função que é executada constantemente, ela é responsável por pintar a tela de maneira dinâmica.
Baseado no resumo acima e no que foi visto nas atividades anteriores, vamos ordenar somente 4 dos blocos abaixo, na sua sequência correta, para criar uma tela de pintura no tamanho de 500 X 500 pixels e pintar o fundo dela com a cor azul (em inglês blue).
Cada bloco de texto abaixo se refere a uma linha do nosso código. Comece a resolver com a função que prepara o nosso ambiente.
function setup (){
createCanvas(500, 500);}
function draw() {
background ("blue");}
Para que serve a função fill no JavaScript?
Iniciar a sequência de códigos.
Preencher um elemento com cor.
Circular com uma borda um determinado elemento.
Apagar a variável.
Para criarmos um círculo na linguagem JavaScript, precisamos dar a função circle seguida de três valores númericos. Exemplo: circle (250, 250, 50);
Posição Y, Posição X e Raio da circunferência
Raio da circunferência, Posição X e Posição Y
Posição X, Raio da Circunferência e Posição Y
Posição X, Posição Y e Raio da circunferência
A linguagem JavaScript é baseada em:
Português
Espanhol
Francês
Inglês
A função setup() é executada quando
o programa é iniciado.
é inserida uma variável.
se insere uma função if.
o createCanvas é inserido.
Variáveis são informações armazenadas contendo dados que
variam de pessoa para pessoa, ou de execução para execução
do código. Dentre as variáveis abaixo, qual está correta se ligada à linguagem JavaScript?
circle
createCanva
let
function draw
Observe o seguinte código: color (0, 0, 0).
Esta numeração está baseada no padrão ___ e se refere a cor ___.
As palavras que preenchem os campos acima são:
CMYK, preta.
RGB, preta.
RGB, branca.
CMYK, branca.
Random é uma função que dá um retorno de
letra aleatória.
cor aleatória.
informação de uma variável.
número aleatório.
Imagine que você esteja nesta tela de esboço e precise compartilhar o seu jogo, em tela cheia, com algum colega.
Quais passos você deveria seguir?
Clicar em "arquivo", ir em "compartilhar" e copiar o link "tela cheia".
Clicar no botão laranja "compartilhar" e ir em "copiar link".
Clicar em "arquivo" e ir em copiar o link "tela cheia".
Compartilhar apenas o código.
Baseando-se nos conteúdos estudados e na imagem ao lado, podemos afirmar que:
A plataforma p5.js se baseia em plano cartesiano com números positivos e negativos. Na imagem, podemos perceber que a posição do círculo é X=5; Y=4.
A plataforma p5.js se baseia em plano cartesiano com números positivos. Na imagem, podemos perceber que a posição do círculo é X=5; Y=4.
A plataforma p5.js se baseia em plano cartesiano com números positivos. Na imagem, podemos perceber que a posição do círculo é X=-5; Y=-4.
A plataforma p5.js se baseia em plano cartesiano com números positivos e negativos. Na imagem, podemos perceber que a posição do círculo é X=-5; Y=-4.
