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PC - 2.1. AVALIAÇÃO

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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Class
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1.

Com a linguagem JavaScript e utilizando o editor p5.js, vimos que para fazer um desenho precisamos antes criar uma espécie de tela de pintura. O código para criar essa tela é feito dentro de uma função que prepara nosso ambiente, e que é executada uma única vez. Para pintar na tela, utilizamos outra função que é executada constantemente, ela é responsável por pintar a tela de maneira dinâmica.

Baseado no resumo acima e no que foi visto nas atividades anteriores, vamos ordenar somente 4 dos blocos abaixo, na sua sequência correta, para criar uma tela de pintura no tamanho de 500 X 500 pixels e pintar o fundo dela com a cor azul (em inglês blue).

Cada bloco de texto abaixo se refere a uma linha do nosso código. Comece a resolver com a função que prepara o nosso ambiente.

a)

function setup (){

b)

createCanvas(500, 500);}

c)

function draw() {

d)

background ("blue");}

1)
2)
3)
4)
2.

Para que serve a função fill no JavaScript?

a)

Iniciar a sequência de códigos.

b)

Preencher um elemento com cor.

c)

Circular com uma borda um determinado elemento.

d)

Apagar a variável.

3.

Para criarmos um círculo na linguagem JavaScript, precisamos dar a função circle seguida de três valores númericos. Exemplo: circle (250, 250, 50);

a)

Posição Y, Posição X e Raio da circunferência

b)

Raio da circunferência, Posição X e Posição Y

c)

Posição X, Raio da Circunferência e Posição Y

d)

Posição X, Posição Y e Raio da circunferência

4.

A linguagem JavaScript é baseada em:

a)

Português

b)

Espanhol

c)

Francês

d)

Inglês

5.

A função setup() é executada quando

a)

o programa é iniciado.

b)

é inserida uma variável.

c)

se insere uma função if.

d)

o createCanvas é inserido.

6.

Variáveis são informações armazenadas contendo dados que

variam de pessoa para pessoa, ou de execução para execução

do código. Dentre as variáveis abaixo, qual está correta se ligada à linguagem JavaScript?

a)

circle

b)

createCanva

c)

let

d)

function draw

7.

Observe o seguinte código: color (0, 0, 0).

Esta numeração está baseada no padrão ___ e se refere a cor ___.

As palavras que preenchem os campos acima são:

a)

CMYK, preta.

b)

RGB, preta.

c)

RGB, branca.

d)

CMYK, branca.

8.

Random é uma função que dá um retorno de

a)

letra aleatória.

b)

cor aleatória.

c)

informação de uma variável.

d)

número aleatório.

9.

Imagine que você esteja nesta tela de esboço e precise compartilhar o seu jogo, em tela cheia, com algum colega.

Quais passos você deveria seguir?

a)

Clicar em "arquivo", ir em "compartilhar" e copiar o link "tela cheia".

b)

Clicar no botão laranja "compartilhar" e ir em "copiar link".

c)

Clicar em "arquivo" e ir em copiar o link "tela cheia".

d)

Compartilhar apenas o código.

10.

Baseando-se nos conteúdos estudados e na imagem ao lado, podemos afirmar que:

a)

A plataforma p5.js se baseia em plano cartesiano com números positivos e negativos. Na imagem, podemos perceber que a posição do círculo é X=5; Y=4.

b)

A plataforma p5.js se baseia em plano cartesiano com números positivos. Na imagem, podemos perceber que a posição do círculo é X=5; Y=4.

c)

A plataforma p5.js se baseia em plano cartesiano com números positivos. Na imagem, podemos perceber que a posição do círculo é X=-5; Y=-4.

d)

A plataforma p5.js se baseia em plano cartesiano com números positivos e negativos. Na imagem, podemos perceber que a posição do círculo é X=-5; Y=-4.