wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Dasar Kejuruan / X DKV - SAS 2023 SMK MUHAMMADIYAH PAGELARAN

Total questions: 50

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.
1. Gambaran atau lukisan yang kasar, ringan, semata - mata garis besar atau belum selesai disebut
a)
A. Ilustrasi
b)
B. Sketsa
c)
C. Ornamen
d)
D. Stilasi
2.
2. Seni yang memperhatikan fungsi & kegunaannya, sekaligus memperhatikan keindahannya merupakan pengertian dari.....
a)
A. Seni Rupa Terapan
b)
B. Seni Rupa Murni
c)
C. Seni Lukis
d)
D. Seni Kaligrafi
3.
3. Suatu ungkapan yang paling esensial dalam seni dan berfungsi sebagai media dalam proses kreatifitas & sekaligus sebuah karya adalah pengertian sketsa menurut. .. . .
a)
A. H. W. Fower
b)
B. Oesman Effendi
c)
C. Eko Agus Prawoto
d)
D. But Muchtar
4.
4. Secara Etimologis Ske tsa berasal dari bahasa Ingris Sketch yang awalnya dari bahasa Yunani ‘’ shedios estempore ’’ yang artinya . . . .
a)
A. Gambar atau Lukisan
b)
B. Karya lukis
c)
C. Gambaran atau desain awal
d)
D. Sebuah gagasan tanpa persiapan
5.
5. Untuk merekam inspirasi atau sesuatu yang seniman lihat adalah.....
a)
A. Fungsi sketsa
b)
B. Jenis sketsa
c)
C. Tujuan sketsa
d)
D. Unsur - unsur sketsa
6.
6. Salah satu fungsi sketsa adalah. . . ..
a)
A. Sebagai gambaran awal tentang suatu tema yang akan dibuat lukisan/gambar
b)
B. Untuk memberikan gambaran citra, gagasan, atau prinsip
c)
C. Untuk merekam dan mengembangkan suatu gagasan
d)
D. Sebagai desain inspirasi sketsa
7.
7. Dibawah ini adalah unsur - unsur sketsa, kecuali . . . .
a)
A. Bidang
b)
B. Warna
c)
C. Garis
d)
D. Teknik
8.
8. Teknik membuat sketsa dengan cara menutup objek gambar dengan menggunakan satu warna merupakan teknik. . . .
a)
A. Dussel
b)
B. Arsir
c)
C. Blok
d)
D. Perspektif
9.
9. Gambar disamping merupakan contoh sketsa dengan teknik. . . .
a)
A. Arsir
b)
B. Perspektif
c)
C. Dussel
d)
D. Linear
10.
10. Teknik membuat sketsa dengan garis sebagai unsur yang paling menentukan, baik garis lurus bmaupun melengkung adalah teknik. . . . .
a)
A. Pointilis
b)
B. Dussel
c)
C. Linear
d)
D. Aquarel
11.
11. Dibawah ini merupakan contoh Seni rupa murni yaitu. . . .
a)
A. Lukisan
b)
B. Piring kramik
c)
C. Asbak
d)
D. Meja kayu
12.
12. Gambar disamping merupakan contoh gambar sketsa dengan teknik. . .
a)
A. Aquarel
b)
B. Pointilis
c)
C. Blok
d)
D. Arsir
13.
13. Membuat sketsa dengan menggabungkan titik - titik menjadi suatu bentuk dan menghasilkan efek gelap terang pada suatu objek adalah teknik . . . .
a)
A. Pointilis
b)
B. Linear
c)
C. Perspektif
d)
D. Aquarel
14.
14. Dibawah ini merupakan contoh seni rupa terapan adalah. . . .
a)
A. Kain batik
b)
B. Patung
c)
C. Relief
d)
D. koreografi
15.
15. contoh program aplikasi untuk editing foto adalah ... kecuali
a)
A. Photoshop
b)
B. Virtualbox
c)
C. PicsArt
d)
D. Photoscape
16.

Gambar apakah ini ?

a)

Harddisk

b)

SSD

c)

RAM

d)

Power Suplay

17.

Gambar apakah ini ?

a)

Harddisk

b)

Ram

c)

Keyboard

d)

Power Suplay

18.

Gambar apakah ini ?

a)

Harddisk

b)

Processor

c)

RAM

d)

Motherboard

19.

Gambar apakah ini ?

a)

Harddisk

b)

SSD

c)

Micro SD

d)

RAM

20.

Gambar Apakah ini ?

a)

Ram

b)

Motherboard

c)

Power Suplay

d)

Harddisk

21.

Gambar Apakah ini ?

a)

Komputer

b)

kasing Komputer

c)

Kotak Box Biasa

d)

Ransel Sekolah

22.

Gambar Apakah ini ?

a)

Ram

b)

Harddisk

c)

Processor

d)

Casing Komputer

23.

Socket Apakah ini ?

a)

Socket Processor

b)

Socket Harddisk

c)

Socket Flashdisk

d)

Socket Monitor

24.

Gambar apakah ini ?

a)

Processor

b)

Chipset

c)

VGA Card

d)

Power Suplay

25.

Gambar apakah ini ? selalu nempel dan sulit di lepas pada komponen komputer.

a)

Chipset

b)

Processor

c)

Harddisk

d)

Ram

26.

komponen pada laptop ini disebut ...

a)

mouse

b)

keyboard

c)

touchpad

d)

monitor

27.

Perangkat tersebut termasuk ke dalam jenis

a)

input device

b)

output device

c)

storage

d)

process

28.

Berikut ini yang merupakan perangkat input adalah ...

a)

CPU

b)

Mouse

c)

Monitor

d)

Printer

e)

LCD Proyektor

29.

Berikut ini yang merupakan perangkat output adalah ...

a)

CPU

b)

Mouse

c)

scanner

d)

Printer

e)

Motherboard

30.

Nama hardware pada gambar ini adalah ...

a)

Mouse

b)

LCD Proyektor

c)

Infocus

d)

Keyboard

e)

Camera Digital

31.

Nama hardware pada gambar adalah ...

a)

CPU

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

Flashdisk

e)

Mouse

32.

Nama hardware pada gambar adalah ...

a)

Headphone

b)

Modem

c)

Flashdisk

d)

Disket

e)

Trackball

33.

Nama hardware pada gambar adalah ...

a)

Keyboard

b)

Joystick

c)

Mouse

d)

LCD Proyektor

e)

Monitor

34.

Pasangkan gambar dan nama komponen komputer berikut!

a)
1.

Mouse

b)
2.

Keyboard

c)
3.

Printer

d)
4.

Monitor

e)
5.

CPU

35.

Urutkan cara menghidupkan PC!

a)

Pastikan semua kabel sudah tersambung

b)

Tekan tombol power pada CPU

c)

Tekan tombol power pada Monitor

d)

Tunggu sampai proses booting selasai

e)

Komputer siap digunakan

1)
2)
3)
4)
5)
36.

Jelaskan fungsi Mouse secara singkat!

4 lines
37.

Pasangkan komponen komputer berikut dengan fungsinya!

a)
1.

Penyimpanan memori kilat berukuran kecil

b)
2.

Penampil gambar ataupun video pad layar proyeksi

c)
3.

perangkat untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer

d)
4.

perangkat output yang merupakan terusan dari kartu suara

e)
5.

Media penyimpanan yang menghapus semua data ketika mematikan komputer

38.

seseorang yang pekerjaannya adalah membuat atau merancang desain, baik desain logo, desain kemasan atau packaging adalah . . .

a)

Komikus

b)

Desainer Grafis

c)

Web Desainer

d)

Ilustrator

39.

seseorang yang menciptakan berbagai macam gambar yang dapat bergerak adalah . . .

a)

Desainer Grafis

b)

Ilustrator

c)

Komikus

d)

Animator

40.

Seseorang yang tugasnya memanipulasi dan mengatur pengambilan atau sudut pandang perekaman gambar adalah . . .

a)

Ilustrator

b)

Animator

c)

Editor Video

d)

Videografer

41.

Dalam industri permainan interaktif, peranan DKV dalam pembuatan visual branding contohnya adalah . . .

a)

Desain Logo dan Icon

b)

Desain Banner

c)

Desain Cover Buku

d)

Desain

42.

Dalam industri musik, peranan DKV dalam perancangan media promosi contohnya adalah . . .

a)

Desain Karakter

b)

Desain Cover Buku

c)

Desain Dynamic Banner

d)

Desain Cover Album

43.

Untuk menyimpan lembar project pada aplikasi CorelDraw dapat menggunakan shortcut . . .

a)

CTRL + E

b)

CTRL + P

c)

CTRL + S

d)

CTRL + N

44.

Untuk Meng-eksport hasil desain pada aplikasi CorelDraw dapat menggunakan shorcut . . .

a)

CTRL + S

b)

CTRL + P

c)

CTRL + E

d)

CTRL + A

45.

Shortcut yang digunakan untuk memposisikan suatu objek paling belakang adalah . . .

a)

CTRL + K

b)

CTRL + Q

c)

CTRL + Home

d)

CTRL + End

46.

Shorcut yang digunakan untuk break apart / memecah bagian-bagian vector adalah . . .

a)

CTRL + Q

b)

CTRL + K

c)

CTRL + E

d)

CTRL + G

47.

Shortcut yang digunakan untuk merubah objek garis menjadi objek kurva adalah . . .

a)

CTRL + K

b)

CTRL + P

c)

CTRL + Q

d)

CTRL + E

48.

Salah satu software yang digunakan untuk belajar desain grafis/DKV adalah..

a)

MS. Word

b)

MS. Excel

c)

Power Point

d)

Corel Draw

49.

yang bukan format gambar adalah..

a)

.jpg

b)

.png

c)

.bmp

d)

.mp3

50.

Karena kegunaan Corel Draw adalah sebagai alat untuk pengolahan gambar, maka program ini sering digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan di bidang ?

a)

Sekolahan

b)

Publikasi dan Percetakan

c)

Kesenian

d)

Pemerintahan

e)

LPMP