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Principios de Programación IEMGVC

Total questions: 20

Worksheet time: 33mins

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1.

La programación es:

a)

El proceso para preparar chocolate caliente con arepa de choclo

b)

La manera de madrugar mas para no llegar tarde a la clase de Algoritmos y programación

c)

Es el proceso de tomar un algoritmo y codificarlo en una notación, un lenguaje de programación, de modo que pueda ser ejecutado por una computadora

d)

Es el proceso de tomar adecuadamente un bus para llegar a tiempo a ver el partido de la Liga de campeones

2.

Definición de algoritmo

a)

Son procesos

b)

Códigos

c)

Códigos binarios

d)

Conjuntos de pasos a realizar para una operación o proceso

3.

Definición de una constante

a)

Se almacena en memoria y su valor no cambia

b)

Comando que ayuda a ciclar un proceso

c)

Valor que no va a cambiar

d)

Valor que cambia

4.

¿Cual es la definicion de variable?

a)

Comando que te ayuda a repetir sucesos

b)

Se almacena en memoria y cambia de forma temporal y dinamicamente

c)

Un valor que no va a cambiar

d)

Algo que se ve en matematicas

5.

¿Para que sirve leer?

a)

Para guardar el valor en una variable

b)

Se almacena en memoria y cambia de forma temporal

c)

Ejecuta proceso

d)

Termina proceso

6.

¿Cual es la definición de pseudocodigo?

a)

Es el lenguaje de programación

b)

Letras que ayudan a ser mas rapido

c)

Palabras reservadas para resolver un algoritmo

7.

¿Para que sirve escribir?

a)

Para comprender más fácil.

b)

Para ejecutar una acción

c)

Porque es mas rápido

d)

Para imprimir en pantalla

8.

¿Qué es un Diagrama de Flujo?

a)

Representación gráfica que describe un proceso, sistema o algoritmo informático.

b)

Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

c)

Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

d)

Todas las anteriores

9.

¿Qué es una variable?

a)

Una persona indecisa

b)

En programación, una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor cualquiera y tiene un nombre que la identifica.

c)

Un objeto no identificado que puede ser usado para guardar otros objetos de diferente clase

d)

Permite representar datos alfanuméricos por pantalla

10.

Por regla general de los algoritmos, en su redacción se deben incluir las palabras:

a)

Entrada de datos

b)

Salida de datos

c)

Inicio y Fin

d)

Título y subtítulos

11.

Un diagrama de flujo de datos, es la representación gráfica de un algoritmo. Esto significa que:

a)

Usa gráficos como rombos, cuadrados, flechas para representar las entradas y salidas de datos

b)

Usa palabras propias del lenguaje cotidiano para representar entradas y salidas de datos

c)

Usa variables y constantes para guardar datos

d)

No hace uso de gráficos definidos, sino que el usuario puede dibujar sus propios símbolos para representar el algoritmo

12.

Al hacer 3 veces lo siguiente:

Mover 10 pasos, girar 45 grados a la derecha


¿Qué es lo que se forma?

a)

Un triángulo

b)

Un cuadrado

c)

Un rectángulo

d)

Ninguna de las anteriores

13.

Que se forma si hago lo siguiente:

mover 10 pasos

girar 90 grados hacia la derecha

por 4 veces

a)

Un cuadrado

b)

Un triángulo

c)

Un rectángulo

d)

Ninguna de las anteriores

14.
Un bucle o ciclo es:
a)
Una sentencia que permite decidir si se ejecuta o no se ejecuta una sola vez un bloque aislado de código.
b)
Una sentencia que ejecuta otra sentencia que a su vez ejecuta la primera sentencia.
c)
Una sentencia que permite ejecutar un bloque aislado de código varias veces hasta que se cumpla (o deje de cumplirse) la condición asignada al bucle.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas.
15.

¿Que es pseudocodigo?

a)

Es "como" un lenguaje de programación

b)

Es "como" un algoritmo

c)

Es "como" un pc

d)

Es "como" un hardware

16.

Cuál es la sentencia para capturar valores por medio de un teclado?

a)

Escribir

b)

Definir

c)

Leer

d)

Capturar

17.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Un conjunto de pasos a seguir para resolver un problema

b)

Una variable que no cambia su valor

c)

Una función matemática

d)

Un tipo de bucle en programación

18.

¿Cuál es la importancia de la programación en la vida cotidiana?

a)

No tiene relevancia en la vida diaria

b)

Ayuda a desarrollar el pensamiento lógico y la resolución de problemas

c)

Es únicamente para expertos en tecnología

d)

Facilita la comunicación con personas de todo el mundo

19.

¿Qué es un bucle condicional?

a)

Un bucle que se repite un número fijo de veces

b)

Un bucle que se ejecuta siempre al menos una vez

c)

Un bucle que depende de una condición para repetirse

d)

Un bucle que no tiene ninguna condición de parada

20.

Según tus conocimientos, podrías decir que la programación por bloques es:

a)
Un enfoque de programación secuencial que no permite la creación de programas complejos
b)
Una técnica de programación que solo se utiliza en entornos de desarrollo avanzados
c)
Un enfoque de programación visual que permite a los usuarios crear programas uniendo bloques lógicos de código.
d)
Un método de programación basado en la escritura de código en lenguajes de programación tradicionales