wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

วิทคำนวณ

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

การแสดงอัลกอริทึมเรียงลำดับด้วยข้อความ การต้มไข่ เริ่มจากข้อใด

a)

เอาน้ำใส่หม้อ

b)

ติดเตาแก๊ส

c)

เตรียมอุปกรณ์ ไข่/ น้ำ /หม้อ

d)

จับเวลา 4 นาที

2.

ตามภาพการแสดงอัลกอริทึมด้วยรหัสจำลองหรือซูโดโค้ดอะไร

a)

เดินตรงไปเลี้ยวซ้าย

b)

เดินไปทางขวา

c)

เดินไป 50 เมตร เลี้ยวซ้าย

d)

เดินไปทางซ้าย

3.

ตามภาพการแสดงอัลกอริทึมด้วยรหัสจำลองหรือซูโดโค้ดอะไร

a)

เดิยถอยหลัง

b)

เดินขึ้นไปข้างบน

c)

เดินลงข้างล่าง

d)

กระโดดลงไป

4.

เป็นการแสดงอัลกอริทึมรูปแบบอะไร

a)

รหัสซูโดโค้ช (Pseudo code)

b)

โฟลวชาร์ต (Flowchart)

c)

เงื่อนไข

d)

เรียงลำดับข้อความ (Natural Language)

5.

เป็นการแสดงผังงานแบบอะไร

a)

รหัสซูโดโค้ช

b)

เรียงลำดับข้อความ

c)

ผังงานโฟลวชาร์ต

d)

อัลกอริทึม

6.

ตามภาพเป็นสัญลักษณ์อะไรในโฟลชาร์ต

a)

เริ่มต้นและสิ้นสุด

b)

เงื่อนไข

c)

รับค่าข้อมูล

d)

การตัดสินใจ

7.

การแสดงอัลกอริทึมมีกี่แบบ

a)

1 แบบ

b)

2 แบบ

c)

3 แบบ

d)

4 แบบ

8.

ตัวเลขเรียงลำดับที่ต้องเติมในช่องจอดรถคือเลขอะไร

a)

89

b)

76

c)

87

d)

67

9.

ตัวเลขที่อยู่ในภาพ คือ เลขอะไร

a)

742

b)

738

c)

783

d)

736

10.

ตามภาพเป็นการแสดงผังงานโฟลวชาร์ตแบบไหน

a)

แบบมีเงื่อนไข

b)

แบบไม่มีเงื่อนไข

c)

แบบเรียงลำดับ

d)

แบบระหัสจำลอง

11.

Internet มาจากคำว่าอะไร

a)

network Inter-Connection

b)

Connection network

c)

Inter-Connection network

d)

Connection network Internet

12.

ลักษณะของอินเทอร์เน็ต(Internet)

a)

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกันจำนวนมากในประเทศไทย

b)

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ใช้งานเฉพาะด้าน

c)

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในโรงเรียนเท่านั้น

d)

เครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกันจำนวนมากและครอบคลุมไปทั่วโลก

13.

ประโยชน์ของอินเทอร์เน็ต (Internet)

a)

สามารถสื่อสารได้อย่างรวดเร็วโดยใช้โปรแกรมสื่อสังคมออนไลน์ต่างๆ

b)

ค้าขายไปยังทั่วโลกได้

c)

ค้นหาข้อมูลได้ในเวลาที่รวดเร็ว

d)

ถูกทุกข้อ

14.

จะเลี้ยงไก่ให้โตไว เราจะใช้ Keyword ค้นหามูลอย่างไร

a)

การเลี้ยงสัตว์ปีก

b)

วิธีเลี้ยงไก่

c)

สัตว์เลี้ยง

d)

การผสมพันธ์ไก่

15.

ใกล้งานวันเกิดคุณแม่แล้วควรเลือกคำสัญใดในการค้นหา

a)

ประโยชน์ของขนมเค้ก

b)

วิธีทำขนมเค้ก

c)

ร้านขายเทียน

d)

ร้านขายลูกโป่ง

16.

การเขียนโปรแกรมคืออะไร

a)

การเขียนให้คอมพิวเตอร์วาดภาพ

b)

การเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์วาดภาพ

c)

การเขียนให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามใจชอบ

d)

การเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามขั้นตอนที่วางแผนไว้

17.

การคิดเชิงคำนวณมีประโยชน์อย่างไร

a)

ทำงานต่าง ๆได้อย่างรวดเร็ว

b)

แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ในชีวิตได้อย่างเป็นระบบและมีขั้นตอน

c)

ช่วยให้ทักษะการคิดเปรียบเสมือนคอมพิวเตอร์

d)

จดจำและบันทึกข้อมูลได้เป็นจำนวนมาก

18.

ข้อใดไม่ใช่ทักษะย่อยของแนวคิดเชิงคำนวณ

a)

แนวคิดเชิงรูปธรรม

b)

แนวคิดเชิงนามธรรม

c)

แนวคิดการแยกย่อย

d)

แนวคิดการจดจำรูปแบบ

19.

แนวคิดเชิงนามธรรม (Abstraction) หมายถึงอะไร

a)

แตกปัญหากระบวนการออกเป็นส่วนย่อย

b)

ดูความเหมือนความแตกต่างของรูปแบบการเปลี่ยนแปลง

c)

มุ่งเน้นความสำคัญของปัญหาโดยไม่สนใจรายละเอียดที่ไม่จำเป็น

d)

แก้ปัญหาโดยการออกแบบกระบวนการทำงานอย่างเป็นลำดับขั้นตอน

20.

ข้อใดกล่าวถึงแนวคิดเชิงคำนวณไม่ถูกต้อง

a)

เป็นทักษะที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องมี

b)

มีแนวคิดเชิงนามธรรมเป็นหนึ่งในทักษะย่อย

c)

เป็นการแก้ปัญหาแบบมีลำดับขั้นตอน

d)

เป็นการคิดเหมือนหุ่นยนต์

21.

แนวคิดเชิงนามธรรม เป็นองค์ประกอบของแนวคิดใดต่อไปนี้

a)

แนวคิดเชิงรวบยอด

b)

แนวคิดการแยกย่อย

c)

แนวคิดเชิงคำนวณ

d)

แนวคิดเชิงตรรกะ

22.

การแก้ปัญหาโดยการออกแบบกระบวนการทำงานอย่างเป็นลำดับขั้นตอน สอดคล้องกับแนวคิดใด

a)

แนวคิดเชิงรูปธรรม

b)

แนวคิดเชิงนามธรรม

c)

แนวคิดการจดจำรูปแบบ

d)

แนวคิดการออกแบบขั้นตอน

23.

การเขียน Flowchart มีความหมายตรงกับข้อใด

a)

การดำเนินการแก้ปัญหาโดยคำพูด

b)

การแสดงการทำงานของคอมพิวเตอร์

c)

การเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา

d)

การใช้รูปภาพหรือสัญลักษณ์ ที่ใช้เขียนแทนคำอธิบาย

24.

ผังงาน (Flowchart) สามารถแบ่งได้เป็น 2 ประเภทดังนี้

a)

ผังงานระบบ , ผังงานแสดงผล

b)

ผังงานระบบ , ผังงานโปรแกรม

c)

ผังงานโปรแกรม , ผังงานแสดงผล

d)

ผังงานแสดงผล , ผังงานโปรแกรม

25.

โปรแกรม Scratch คืออะไร

a)

โปรแกรมภาษาพัฒนาโดยทีมงาน Media Lap MIT

b)

โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย

c)

โปรแกรมในการต่อบล็อกคําสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ให้กับตัวละครเท่านั้น

d)

โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ