WorksheetsBlender_Unidad 4_2025
Total questions: 15
Worksheet time: 5mins
Este efecto rápido divide el objeto en partículas simulando una explosión
Cell Fracture
Quick Explode
Quick Particle
Particle Explode
Este atajo de teclado permite agregar subdivisiones en forma de loop a una geometría.
Ctrl + D
Ctrl + R
Ctrl + E
Ctrl + S
Permite simular el movimiento de objetos sólidos. Afecta la posición y orientación de objetos sin deformarlos.
Rigid Body
Soft Body
Fluid Body
Dynamic Body
Convierte los objetos en lienzos y pinceles para crear vértices coloreados, secuencias de imágenes o displacements.
Texture Paint
Weigth Paint
Fluid Paint
Dynamic Paint
Este atajo de teclado permite hacer un bevel
Ctrl + B
Alt+ B
Shift + B
B
Para que el objeto se infle cuando aplicamos la simulación Cloth debemos modificar la propiedad
Inflate
Wind
Gravity
Pressure
Es la resistencia del objeto al movimiento.
Friction
Bounciness
Start Deactivated
Mass
Al trabajar la propiedad metallic con texture painting, entre más cercano al negro es el color, el material tendrá una textura más metalica.
Falso
Verdadero
Cloth es un modificador, por lo que puede aplicarse para que el efecto de la tela transforme la geometría permanentemente
Falso
Verdadero
Este atajo de teclado permite que el pivot regrese al centro de la cuadrícula
C
Ctrl + C
Shift + C
Alt + C
Qué tipo de pintura se utilizó en la simulación presentada
Displace
Paint
Waves
Weigth
Permite a un objeto interactuar con un soft body o con partículas
Collision
Passive Rigid Body
Passive Soft Body
Passive Object
En la simulación presentada, se ha aplicado:
Rigid Body
Particles Body
Soft Body
Fluid Body
Este atajo de teclado nos permite abrir la vista de cámara en un viewport
0
1
3
5
En la simulación se ha aplicado
Soft Body
Collider
Ridig Body
Cloth
