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Blender_Unidad 4_2025

Total questions: 15

Worksheet time: 5mins

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Class
Date
1.

Este efecto rápido divide el objeto en partículas simulando una explosión

a)

Cell Fracture

b)

Quick Explode

c)

Quick Particle

d)

Particle Explode

2.

Este atajo de teclado permite agregar subdivisiones en forma de loop a una geometría.

a)

Ctrl + D

b)

Ctrl + R

c)

Ctrl + E

d)

Ctrl + S

3.

Permite simular el movimiento de objetos sólidos. Afecta la posición y orientación de objetos sin deformarlos.

a)

Rigid Body

b)

Soft Body

c)

Fluid Body

d)

Dynamic Body

4.

Convierte los objetos en lienzos y pinceles para crear vértices coloreados, secuencias de imágenes o displacements.

a)

Texture Paint

b)

Weigth Paint

c)

Fluid Paint

d)

Dynamic Paint

5.

Este atajo de teclado permite hacer un bevel

a)

Ctrl + B

b)

Alt+ B

c)

Shift + B

d)

B

6.

Para que el objeto se infle cuando aplicamos la simulación Cloth debemos modificar la propiedad

a)

Inflate

b)

Wind

c)

Gravity

d)

Pressure

7.

Es la resistencia del objeto al movimiento.

a)

Friction

b)

Bounciness

c)

Start Deactivated

d)

Mass

8.

Al trabajar la propiedad metallic con texture painting, entre más cercano al negro es el color, el material tendrá una textura más metalica.

a)

Falso

b)

Verdadero

9.

Cloth es un modificador, por lo que puede aplicarse para que el efecto de la tela transforme la geometría permanentemente

a)

Falso

b)

Verdadero

10.

Este atajo de teclado permite que el pivot regrese al centro de la cuadrícula

a)

C

b)

Ctrl + C

c)

Shift + C

d)

Alt + C

11.

Qué tipo de pintura se utilizó en la simulación presentada

a)

Displace

b)

Paint

c)

Waves

d)

Weigth

12.

Permite a un objeto interactuar con un soft body o con partículas

a)

Collision

b)

Passive Rigid Body

c)

Passive Soft Body

d)

Passive Object

13.

En la simulación presentada, se ha aplicado:

a)

Rigid Body

b)

Particles Body

c)

Soft Body

d)

Fluid Body

14.

Este atajo de teclado nos permite abrir la vista de cámara en un viewport

a)

0

b)

1

c)

3

d)

5

15.

En la simulación se ha aplicado

a)

Soft Body

b)

Collider

c)

Ridig Body

d)

Cloth