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色彩學75題練習

Total questions: 75

Worksheet time: 3hrs 30mins

Name
Class
Date
1.
下列何者為電腦繪圖設計所應注重的項目?
a)
電腦繪圖的技術
b)
電腦設備的新舊
c)
繪圖軟體的多寡
d)
設計內容的好壞
2.
電腦繪圖領域中,電腦動畫是因為加入了下列何種元素而形成?
a)
空間
b)
時間
c)
聲音
d)
觸覺
3.
就電腦繪圖的製作層面而言,下列敘述哪些正確?(複選)
a)
軟體更新快速
b)
輸入工具便利
c)
硬體不斷進步
d)
輸出形式眾多
4.
2D電腦繪圖製作過程中,通常會使用下列何種形式存在,以便於專案圖型管理?
a)
座標軸元
b)
圖層
c)
影格
d)
時間軸
5.
下列關於向量繪圖的敘述,何者錯誤?
a)
定義圖形方式是依據物件本身的幾何特性
b)
適用於寫實影像繪製的作業
c)
是由點、線、面組合而成
d)
適合於平面設計中的LOGO與版面設計應用
6.
繪圖軟體AutoCAD中產生出的網頁電子圖檔.DWF,可透過IE等軟體進入觀賞,並能放大及縮小圖面,因此下列何者為該檔案之本質?
a)
壓縮之DWG檔
b)
壓縮之影像檔
c)
DXF圖形交換檔網頁電子圖檔
d)
壓縮之向量檔
7.
「臉譜」藝術又稱花臉,其功能在於突出刻劃劇中人物的性格特徵,使觀眾易於識別,下列敘述哪些錯誤?(複選)
a)
紅色代表剛正
b)
黑色表現奸惡
c)
起源於明代
d)
有勾、抹、揉三種上色技巧
8.
下列何者是對現代美術工藝及造型設計影響最大的重要啟蒙學府?
a)
馬德里皇家藝術學院
b)
葛羅利亞斯學院
c)
摩里斯學院
d)
包浩斯學院
9.
下列何種主義的動搖,促使西方傳統藝術及文藝復興藝術的動搖,而邁向現代藝術?
a)
存在主義
b)
超現實主義
c)
理性主義
d)
沙文主義
10.
下列舞台所使用的燈光照明,何者最明亮?
a)
黃光
b)
藍光
c)
紅光加綠光
d)
綠光加紫光
11.
下列何者是指「將廣告傳達的要素,巧妙組合安排,以達到最好的廣告效果」?
a)
企劃表現
b)
插圖設計
c)
色彩計劃
d)
布局設計
12.
下列關於美術設計的敘述,何者錯誤?
a)
外型的美觀為一切設計的優先考慮條件
b)
設計師應讓客戶了解其設計理念
c)
不但要研究理論也要學習技術
d)
需兼顧美感與實用性
13.
美的形式原則中,下列哪些可歸類於律動的特性?(複選)
a)
節奏性
b)
運動性
c)
對稱性
d)
旋律性
14.
向量式圖形所佔用的儲存空間與使用圖形,和下列哪一項因素有著密切的關係?
a)
長度
b)
密度
c)
像素
d)
複雜度
15.
下列哪些為蘋果電腦深受設計藝術工作者選用的原因?(複選)
a)
個性化的造型
b)
價格
c)
圖像功能
d)
流行時尚的象徵
16.
大雄想要製作一張電子生日卡片寄給女友,因此他可使用下列哪些軟體設計製作卡片?(複選)
a)
InDesign
b)
Photoshop
c)
CorelDRAW
d)
Flash
17.
小明想當一位動畫師,因此他必須學會使用下列哪些軟體?(複選)
a)
3D studioMAX
b)
Flash
c)
QuarkXPress
d)
Maya
18.
下列何種產業被日本稱為「無煙囪工業」?
a)
廣告業
b)
電腦動畫
c)
工業設計
d)
出版業
19.
下列關於電腦繪圖發展的敘述何者錯誤?
a)
1990年後動畫軟體如Flash、Maya陸續問世
b)
二十一世紀後電腦繪圖大量表現於商業設計與電影工業上
c)
2007年蘋果公司更名為蘋果電腦公司,並與摩托羅拉公司合作將iPhone結合手機成為多功能的手機
d)
1980年後的10年是電腦繪圖軟硬體迅速成長的關鍵期
20.
下列關於向量式繪圖的敘述何者正確?
a)
是一種光柵線,以像素為基本單位,電腦記憶的是插畫物體的外框
b)
最典型的代表如:小畫家、Photoshop及PhotoImpact等軟體
c)
存檔時檔案大小與圖形的複雜度有關,但與圖形的大小無關
d)
圖檔越大,存檔時所占的空間越大
21.
下列關於點陣式繪圖的敘述何者正確?
a)
圖案只要經過縮小變形等處理,就不易修改,因此較適合自然圖案表現
b)
電腦處理的速度不會隨著圖案複雜度的提高而越來越慢
c)
可塑性極高,容易變更調整圖形,不用擔心過度修改造成影像失真
d)
又稱為物件導向式(Object-Oriented)繪圖
22.
下列關於向量繪圖與點陣繪圖的敘述何者正確?
a)
向量繪圖從名片大小放大到大型海報,圖像品質會變得非常模糊
b)
點陣繪圖縮放旋轉及物件運動等都不會降低繪製的精緻度
c)
點陣軟體與向量軟體是兄弟軟體,兩者合併使用可以創造出更美好的作品
d)
向量繪圖由電腦記憶插畫物體的外框運算而成的,此風格的創作被稱為像素藝術(Pixel Art)
23.
小華設計好一個商標,想要傳送給客戶過目,下列何種檔案格式最適合網路傳送?
a)
EPS
b)
AI
c)
JPEG
d)
PSD
24.
下列何種系統為蘋果電腦所發明,人性化的設計讓使用者不再畏懼電腦,對於電腦的發展深具影響?
a)
GUI作業系統
b)
UNIX作業系統
c)
Windows作業系統
d)
Linux作業系統
25.
下列關於繪圖軟體存檔格式的敘述何者錯誤?
a)
檔案儲存時會考量縮小檔案大小、方便修改及列印效果等因素選擇檔案格式的類型
b)
有關獨特的存檔格式需要有專用的繪圖軟體才能開啟
c)
網頁設計的存檔格式必須具有普遍性
d)
tif、png、jpg三種類型的格式是網路上通用的檔案格式
26.
下列關於電腦繪圖結合數位內容產業的發展與趨勢何者錯誤?
a)
隨著科技技術的不斷進步,設計工作者有機會把炫麗的畫面與各種的想像力發揮到極致
b)
二十世紀末電腦多媒體技術的興起,動畫影片的生產和製作面臨新的革命
c)
3D動畫蓬勃發展,未來2D動畫勢必萎縮,走入歷史
d)
InDesign的問世取代PageMarker與QuarkXPress,為數位出版產業發展重要的排版軟體
27.
下列關於向量繪圖的優點,何者錯誤?
a)
向量軟體中的筆刷工具畫出來的自由筆觸,也是節點所構成
b)
漸層工具,可以直接使用透明度(Alpha)調色
c)
向量軟體中的填色與外框,是可以分開調色的
d)
向量軟體中縮放都不會有鋸齒與解析度的問題,所以置入圖檔也可以自由縮放
28.
下列關於GIF與JPEG的敘述,何者錯誤?
a)
JPEG英文原名為Joint Photographic Experts Group,其壓縮方式屬「破壞性壓縮」且支援全彩,壓縮比例相當高
b)
GIF是Graphics Interchange Format的縮寫,是網頁上常見的影像格式,支援256色,也可以製作動畫圖檔,也可指定透明色
c)
GIF可被壓縮而且不會在壓縮過程中遺失任何資訊;解壓縮後的影像將和原始影像完全相同
d)
JPEG在壓縮的過程中,有些資訊可能會喪失,但肉眼並無法看出變化,此外JPEG也支援透明效果或動畫
29.
如果要製作成80*60英吋的精美海報,素材為網路下載的圖片(800*600),即使送去專業的印刷廠印製,成品還是會印出馬賽克,下列何者為其主要原因?
a)
RGB與CMYK轉換的問題
b)
DPI不夠的問題
c)
JPEG壓縮的問題
d)
螢幕解析度的問題
30.
下列哪些設計方式可以造成字體的對比效果?(複選)
a)
大小
b)
顏色
c)
位置
d)
粗細
31.
下列關於向量繪圖的繪圖方式,何者錯誤?
a)
向量繪圖是透過色塊的堆疊與排列,擺出想要的圖形
b)
向量圖形有填色與外框的部份
c)
向量的填色方式,有色塊、漸層
d)
向量的群組,與圖層有同樣的功能
32.
下列關於點陣與向量繪圖的成像原理,何者錯誤?
a)
向量是利用數學函數,定義出影像之物件,例如貝茲曲線畫出線條、色塊等
b)
點陣是利用最小的單位像素(Pixel)組成影像,其每一個像素皆為色彩資料
c)
向量適合表現影像的處理,而且細節表現比較好
d)
點陣圖檔案越細緻,代表像素越多,點也越多,檔案也越大
33.
下列關於向量功能的解釋,何者錯誤?
a)
群組(Group),將圖形合併成一個選取單位,方便設計者選取與管理複雜的圖形,加快編排的速度
b)
遮色片(Mask),利用遮色片與圖形兩者的重疊,將不需要露出的部份遮蔽,與遮色片重疊的部位會被遮蔽
c)
圖層(Layer),利用不同的平面將圖形分層,方便設計者管理圖形,並不會影響輸出,也方便設計者備份與修改圖形
d)
路徑管理員(Pathfinder),利用色塊之間的交集、聯集等,改變圖形的形狀,例如可以用聯集,將兩者以上的色塊合併成一個色塊
34.
下列關於電腦繪圖的學習觀念,何者正確?
a)
向量與點陣,各有其優點,所以要學會如何發揮點陣與向量的優點,不需要設計理論與方法,一樣可以設計出好作品
b)
選取工具,是所有向量繪圖操作的第一個步驟,一定要先「選取」才可以對物件做修改
c)
電腦繪圖是設計的趨勢,所以一定要熟練每一套繪圖軟體,才能做出最完美的作品
d)
軟體之間只要透過轉檔就可以做整合,所以將向量格式轉成點陣格式後,一樣可以保留向量格式的優點
35.
下列關於影像合成的原理與方法,何者正確?
a)
影像合成原理就是複製與貼上
b)
要合成兩張不同的影像,一定要執行去背的動作
c)
圖層遮色片(Mask),就是利用遮蔽的方式作去背,好處是保留影像的原貌,缺點是會有銳利的遮色片外框範圍
d)
合成影像,需要注意兩張圖的解析度與色彩模式
36.
下列關於影像處理軟體中,色彩模式(Color Mode)中的RGB敘述,哪些錯誤?
a)
RGB模式為色光三原色,紅色、綠色、藍色所重疊而成
b)
每一色有0~255,共255色的程度可以做調整
c)
每個像素可以呈現255*255*255=16581375的顏色,大約1600萬的顏色
d)
RGB各別用8bit來表示,也就是我們通稱的全彩模式
37.
下列關於GIF圖檔與動畫的敘述,何者錯誤?
a)
GIF的全名是Graphica Interchange Formate,中文翻譯為圖形轉換格式,是一種壓縮演算法的點陣圖格式
b)
可以將檔案壓縮到很小,也不會破壞原始影像,目前GIF只有256色的RGB色階,超過的部份會自動將相近顏色視為相同色彩
c)
GIF的特性是兼顧網路傳輸時的時間和圖片品質,因此是網頁設計中最常使用的影像格式之一,最常被用來製作照片的縮圖
d)
單一的GIF圖檔中還可以插入數張圖片,利用人類視覺暫留的特性,將圖片快速播放,就會產生動畫的幻覺,GIF也可以將背景設為透明,不會遮蔽網頁後方的背景圖形
38.
下列關於文字編排的敘述,何者錯誤?
a)
對比原則,主要是要來強調版面的重點部份,也讓版面更活潑,容易抓住觀者的視線
b)
直行文字宜採由左至右排列,較符合視覺習慣
c)
同樣大小的文字如果以水平方向作排列,會帶動視線由左向右移動
d)
當文章編排方式為對齊尾端時,如果每行文字字數不同,就會使得開頭文字產生不規則的凹凸形態
39.
在現代生活中各種不同的設計領域,在造形的需求可分為「審美性」、「實用性」、「經濟性」和「創造性」;以上這四項中,何者會最先被考慮?
a)
審美性
b)
實用性
c)
經濟性
d)
創造性
40.
下列何者為當越多不同的色光交疊時,可能會出現的情況?
a)
趨近於白光
b)
出現如彩虹般的彩光
c)
看哪個色光較強,就呈現該色光的色彩
d)
呈現色光交錯的閃光
41.
下列敘述何者正確?
a)
眼睛的虹膜構造相當於相機裡的快門
b)
眼睛的錐狀細胞容易感受色光的刺激
c)
眼睛的錐狀細胞容易感受光的明暗
d)
色彩的判讀主要是視網膜的功能
42.
我們之所以看見黃色,從物體對三原色光的吸收及反射的論點,應該是下列何種情況?
a)
物體吸收紅光和藍光,反射出黃光
b)
物體吸收藍光,反射出紅光和綠光
c)
物體吸收綠光,反射出紅光和藍光
d)
物體吸收紅光和綠光,反射出黃光
43.
下列關於光譜(Spectrum)的敘述,哪些正確?(複選)
a)
經過凹透鏡的折射之後,依照不同的波長呈現紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫的顏色
b)
彩虹即是大自然所呈現的光譜
c)
各種顏色之間的波長有其一定值,因此,在連續光譜中,各種顏色之間具有明顯的界限
d)
光譜上的顏色,都是純粹的單色光
44.
下列何者為色光三原色?
a)
黃、紫、綠
b)
橙、綠、黃
c)
紅、綠、藍
d)
靛、黃、紅
45.
下列關於補色的敘述,哪些正確?(複選)
a)
色環上相臨的顏色互為補色
b)
通過色環圓心的對角兩個顏色,都可以互補
c)
補色不宜運用於服裝搭配上
d)
補色是一種視覺補償現象的呈現
46.
下列情況何者是屬於「單一色相調和」之色彩配色方式?
a)
紅色的櫻桃放在粉紅色包裝盒中
b)
淺紫色的牽牛花在綠葉叢中
c)
紅色的玫瑰花包裝在白色紙中
d)
綠葉叢中的鳶尾花
47.
旋轉混色的原理是藉由下列哪些視覺現象所形成的?(複選)
a)
視覺暫留作用
b)
視覺疲勞作用
c)
視覺滲合作用
d)
視覺合成作用
48.
下列關於彩度對比的敘述,何者正確?
a)
彩度對比,要使色彩更強烈可加入白色以增加彩度
b)
彩度對比,會使彩度高的色彩明度更高
c)
彩度對比,會使彩度高的色彩更鮮艷
d)
彩度對比,會使彩度低的一方色感更強烈
49.
下列附圖的色系中,何者為補色系的調和?
a)

A選項

b)

B選項

c)

C選項

d)

D選項

50.
下列何組色彩感覺,具有「爽快與憂鬱」的意象?
a)
紅色、藍色、橙色、綠色
b)
咖啡色、土黃色、暗褐色、棕色
c)
紅色、洋紅色、黃橙色、粉紅色
d)
淺綠色、黃綠色、綠色、橄欖色
51.
下列關於國劇臉譜色彩所表現的人格特徵之敘述,何者正確?
a)
臉色為粉紅色者代表年輕人
b)
臉色為白色代表正直
c)
臉色為紅色代表忠耿
d)
臉色為綠色代表慈善
52.
下列以白色為背景,針對紅、橙、綠、紫四色所表現的視覺效果而言,何者的注目性最強?
a)
b)
c)
d)
53.
許多西方速食業者多喜歡選用黃色、紅色為其主要配置色彩,是因為這兩種色彩搭配起來給與消費者何種特殊感受?
a)
個性化
b)
平易近人
c)
溫暖歡樂
d)
高雅大方
54.
為跨國性的產品進行色彩規劃時,應考慮下列哪些原則?(複選)
a)
不同國家對色彩的喜好
b)
不同宗教對色彩的應用
c)
不同文化對色彩的禁忌
d)
不同種族對色彩的情感
55.
一個以黃、綠色為主色系的網站色彩設計,其近似色(類似色)的配色計劃可以為網站營造出下列何種感覺?
a)
消極悲哀
b)
自然和諧
c)
優雅魅力
d)
狂野奔放
56.
許多學生制服是以深藍色和白色搭配,是因為使用此配色會產生下列何種心理意象?
a)
文靜害羞
b)
高雅成熟
c)
安全樸實
d)
清純規矩
57.
在計畫與應用色彩之前,需要學習下列哪些學理?(複選)
a)
光學
b)
歷史文化
c)
生理
d)
心理
58.
下列哪些室內攝影的拍攝方式,能讓照片中的人物背景呈現黃色效果?(複選)
a)
投射白光在黃色背景紙上
b)
投射紅光與綠光在白色背景紙上
c)
投射黃光在黃色背景紙上
d)
投射紅光與藍光在白色背景紙上
59.
在服飾搭配時,穿黑色的衣服會讓膚色看來較白,這是運用色彩知覺中的何種原理?
a)
色相對比
b)
繼續對比
c)
彩度對比
d)
明度對比
60.
色彩帶給人們不同的感受,許多女性喜歡淺色的服裝色彩搭配的原因,何者錯誤?
a)
感覺溫和
b)
感覺容易親近
c)
感覺權威專業
d)
感覺典雅
61.
下列對「流行色」產生的敘述,何者正確?
a)
流行預測色
b)
流行印象色
c)
流行統一色
d)
流行好感色
62.
大都會的捷運系統多使用寒色系的搭配,是因為下列何者原因?
a)
感覺安靜
b)
感覺熱鬧繁榮
c)
以保護掩飾為考量
d)
以安全為考量
63.
東西方對色彩的偏好不同,下列關於色彩的不同使用習慣的敘述,何者正確?
a)
歐洲人認為黃色是怯懦的色彩
b)
英國人喜歡樸素的色彩
c)
中國人傳統以黑色衣服為喪服
d)
英國人認為黑色的車子不吉利
64.
附圖為一文字的造形設計,該色彩設計應用了下列何種配色原則?
a)

彩度對比

b)

色相對比

c)

間色調和

d)

面積對比

65.
電腦繪圖帶來視覺上的全新感受,在電影上常見到3D電腦繪圖所製作的動畫電影,下列哪一部不是3D動畫電影?
a)
玩具總動員(Toy Story,1995)
b)
史瑞克(Shrek,2001)
c)
花木蘭(Mulan,1998)
d)
怪獸電力公司(Monsters, Inc.,2001)
66.
電腦繪圖在網路傳播上帶來更佳的溝通效果,在現今流行的On-Line Game中可達到下列哪些作用?(複選)
a)
社群的
b)
遊戲的
c)
即時的
d)
互動的
67.
電腦繪圖常被運用於流行雜誌編輯設計中,下列敘述何者錯誤?
a)
將插圖、文字或圖片和諧地編輯
b)
使設計的程序複雜化
c)
以視覺傳達內容為目的的設計
d)
較快速且易於編輯
68.
電腦繪圖已經是現代設計不可缺少的工具,下列何者為其最早應用的設計領域?
a)
虛擬實境
b)
平面設計
c)
3D電玩遊戲
d)
擴增實境
69.
電腦繪圖設計普及,帶來數位出版的便利,下列何種設計不適合以向量繪圖軟體進行?
a)
手繪風格繪圖
b)
LOGO設計
c)
DM設計
d)
名片設計
70.
在進行數位設計專案流程時,下列何者不是前置階段的重點?
a)
確認目標群
b)
估算設計成本
c)
完成繪圖視覺設計完稿
d)
擬定計畫案
71.
電影「玩具總動員(Toy Story,1995)」是電腦繪圖發展的重大里程碑,下列相關敘述何者正確?
a)
第一部3D動畫短片
b)
第一部全3D製作的動畫電影
c)
迪士尼公司製作
d)
皮克斯公司發行
72.
電影「阿凡達(Avatar,2009)」在電腦動畫的製作上帶來下列何種全新的改變?
a)
特效合成
b)
動作擷取
c)
3D立體顯示技術
d)
真人與虛擬角色結合
73.
在進行以電腦繪圖為工具的視覺傳達設計之前,下列何者為最須優先考慮的事?
a)
創意思考
b)
設備
c)
軟體
d)
預算
74.
下列關於未來電腦繪圖的創意思維發展,哪些正確?(複選)
a)
未來是重視創造與美感的世紀
b)
作品的表現主軸環繞在主題與思考層面
c)
「美」的表現形式不只是傳統的、古典的美
d)
現代藝術家關注於多樣性的議題
75.
下列關於電腦繪圖的創意設計之敘述,何者錯誤?
a)
需事先縝密構思
b)
需徹底執行完成
c)
需多臨摹多抄襲
d)
需進行發散與收斂思考

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