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5to Grado Unidad 4

Total questions: 18

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

a)

Me permite saltar

b)

Me permite iniciar un programa en mBock

c)

Me permite ir a la derecha 10 unidades

d)

Me permite crear varibles

2.

a)

Me permite saltar

b)

Me permite iniciar un programa en mBock

c)

Me permite ir a la derecha 10 unidades

d)

Me permite crear varibles

3.

a)

Me permite saltar

b)

Me permite iniciar un programa en mBock

c)

Me permite ir a la derecha 10 unidades

d)

Me permite crear varibles

4.

a)

Me permite ir a la izquierda 10 unidades

b)

Me permite ir hacia abajo 10 unidades

c)

Me permite ir a la derecha 10 unidades

d)

Me permite ir arriba 10 unidades

5.

Cuanto debe valer X y Y para que el objeto se ubique en el centro

a)

x (10) y ( 10 )

b)

x ( 1 ) y ( 1 )

c)

x ( 0 ) y ( 0 )

d)

x ( -1 ) y ( -1 )

6.

 

¿Qué es Mblock?

a)

Es un entorno gráfico de diseño 3D.

b)

Es un entorno gráfico de programación.

c)

Es un entorno de maquetación.

d)

Es un entorno de diseño vectorial.

7.

Para insertar un objeto o escenario pulsa clic en:

a)
b)
c)
d)
8.

Observa el siguiente bloque de programación.

¿Qué figura geométrica realiza?

a)

Cuadrado

b)

Pentágono

c)

Heptágono

d)

Octágono

9.

Para realizar el trazo aplico el comando

a)
b)
c)
d)
10.

Para hallar el Nº de grados a girar aplico la fórmula:

a)

360/Nº de mi lados

b)

360/Nº de vertices

c)

360/Nº de grados

d)

360/Nº de lados

11.

Pertenece al bloque:

a)

Control

b)

Movimiento

c)

Apariencia

d)

Sensores

12.

El siguiente comando pertenece al bloque:

a)

Eventos

b)

Control

c)

Variables

d)

Operadores

13.

Pertenece al bloque

a)

sensores

b)

movimiento

c)

operadores

d)

apariencia

14.

Pertenece al bloque

a)

control

b)

eventos

c)

variables

d)

sensores

15.

Elige la opción falsa

a)

Izquierda/derecha se encuentra dentro de Dirección

b)

Es imposible añadir más de dos veces el mismo personaje

c)

Se puede cambiar la ubicación del objeto

d)

Para guardar en la cuenta se debe registrar antes

16.

Selecciona el orden correcto de los siguientes bloques

a)

sensores movimiento, operadores y apariencia

b)

sensores, operadores, apariencia y movimiento

c)

operadores, sensores, apariencia y movimiento

d)

sensores, apariencia, operadores y movimiento

17.

Para añadir personajes, seleccionamos la pestaña

a)
b)
c)
d)
18.

A qué se refiere el comando si es la programación

a)

Si no hay vidas se reinicia el juego

b)

Si no hay vidas se envía el mensaje game over

c)

Si no hay vidas cambia el fondo

d)

Si no hay vidas, esta incrementa en uno