wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TERCER PARCIAL-DISEÑO DIGITAL 2023 A

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.
Nombre completo (inicia por apellidos)
4 lines
2.
No. de lista:
4 lines
3.
Grupo
a)

IV

b)

V

c)

VIII

4.

Fecha de aplicación

4 lines
5.
Es una aplicación informática producida por la empresa de software norteamericana Macromedia.
a)
Flash
b)
Fotograma
c)
Graficos
d)
Clip de pelicula
e)
Botones
6.
Esta extensión se generan cuando guardamos nuestro trabajo con Flash y contienen la película en formato original.
a)

.fla

b)

.swf

c)

Fotograma

d)

Graficos

e)

Clip de pelicula

7.
Con esta extensión no se permite modificar la película o animación, sólo permiten visualizarlas.
a)

.swf

b)

.fla

c)

Fotograma

d)

Graficos

e)

Clip de pelicula

8.
Se puede considerar como una hoja transparente, donde se sitúan determinados objetos de la película.
a)
Capas
b)
Flash
c)
Fotograma
d)
Graficos
e)
Clip de pelicula
9.
Son los símbolos más simples. Se utilizan para imágenes estáticas quieren vincular a la línea de tiempo principal de la película.
a)
Graficos
b)
Flash
c)
Fotograma
d)
Clip de pelicula
e)
Botones
10.
Pequeña película de cuatro fotogramas, con un comportamiento especial para cada uno de ellos.
a)
Botones
b)
Flash
c)
Fotograma
d)
Graficos
e)
Clip de pelicula
11.
Es el símbolo más complejos, se trata de pequeñas películas Flash independientes que insertamos dentro de la línea temporal de la película principal.
a)
Clip de pelicula
b)
Flash
c)
Fotograma
d)
Graficos
e)
Botones
12.
Este tipo de interpolación tiene diferencias en la posición, en el escenario, entre la imagen inicial y la final Flash crea en los fotogramas intermedios las etapas para pasar de una imagen a otra.
a)
Interpolación de movimiento
b)
Flash
c)
Fotograma
d)
Graficos
e)
Clip de pelicula
13.
Es la unidad básica de animación en Flash. representados como cortes verticales de la línea de tiempo
a)
Fotograma
b)
Flash
c)
Graficos
d)
Clip de pelicula
e)
Botones
14.
En esta interpolación las diferencias entre la imagen inicial y la final son de _______. Por ejemplo, si tenemos un triángulo en el fotograma clave inicial y un cuadrado en el fotograma clave final
a)

Fotograma

b)

Forma

c)

Flash

d)

Graficos

e)

Clip de pelicula

15.

Son las partes independientes en las que podemos dividir una película.

a)

Interpolación de movimiento

b)

Interpolación clasica

c)

Fotograma

d)

Escena

e)

Clip de pelicula

16.

Definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de un símbolo.

a)

Interpolación de movimiento

b)

Interpolación de movimiento clásica

c)

Fotograma

d)

Escena

e)

Clip de pelicula

17.

Las herramientas básicas que se muestran en la imagen pertenecen al software

a)

GIMP

b)

FLASH

c)

INKSCAPE

d)

SCRIBUS

18.

Las herramientas básicas que se muestran en la imagen pertenecen al software

a)

GIMP

b)

FLASH

c)

INKSCAPE

d)

SCRIBUS

19.

Las herramientas básicas que se muestran en la imagen pertenecen al software

a)

GIMP

b)

FLASH

c)

INKSCAPE

d)

SCRIBUS

20.

Es un tipo de fotograma en el cual se produce un cambio significativo dentro de la animación.

a)

Fotograma clave

b)

Fotograma normal

c)

Fotograma contenedor

d)

Fotograma Contenedor

21.

Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no representan contenido nuevo y son de color gris.

a)

Fotograma clave

b)

Fotograma normal

c)

Fotograma contenedor

d)

Fotograma Contenedor

22.

No son fogramas propiamente dichos, sino representan un lugar de la línea de tiempo en la que se puede insertar uno. Por defecto ocupan toda la película.

a)

Fotograma clave

b)

Fotograma normal

c)

Fotograma contenedor

d)

Fotograma vacio

23.

Son fotogramas sin contenido y su color es blanco.

a)

Fotograma clave

b)

Fotograma normal

c)

Fotograma contenedor

d)

Fotograma vacio

24.

En Flash, éste elemento posee tres propiedades; ocultar, esquematizar, bloquear.

a)

Capas

b)

Flash

c)

Fotograma

d)

Graficos

e)

Clip de pelicula

25.

Es una técnica que consiste en dar vida a figuras, personajes y objetos.

a)

Animación

b)

Diseño

c)

Multimedia

d)

Graficos

26.

Cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido animación y video que llega por computadora u otros medios electrónicos.

a)

Animación

b)

Diseño

c)

Multimedia

d)

Graficos

27.

Fotograma sin interpolación. El contenido del primer fotogramas se extiende hasta el último.

a)
b)

c)

d)

28.

Interpolación de movimiento con fotograma clave inicial y fotogramas interpolados.

a)
b)
c)
d)
29.

Interpolación de movimiento con un error (falta fotograma clave final).

a)
b)
c)
d)
30.

Interpolación de forma con fotograma clave inicial, clave final y fotogramas interpolados.

a)
b)
c)
d)