wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Remedial_ANIMASI_3D

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan gambar 3D .....     

a)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang lebar dan tinggi

b)

Bentuk dari benda yang mempunyai ruang pada lebar dan panjang

c)

Ruang benda yang memiliki keteraturan bentuk

d)

Bentuk dari beda yang mempunyai ruang lebar, panjang dan tinggi

e)

Ruang pada benda yang mempunyai detail panjang dan tinggi yang sama

2.

Prinsip dasar pembuatan animasi pertama kali dimunculkan melalui sebuah buku The Illution Of Life : Disney Animation pada tahun 1981. Dengan menerapkan Prinsip dasar animasi ini maka seorang animator dapat menciptakan sebuah animasi yang menarik, dinamis, dan tidak membosankan. Seorang animator harus menguasai prinsip dasar animasi ini untuk mendapatkan ilusi menghidupkan karakter animasinya. Salah satu prinsip animasi yang sering digunakan adalah Squash And Stretch yang berarti

a)

Kekerasan Objek gambar

b)

Kelenturan Objek gambar

c)

Bidang Objek ga Objek gambar

d)

Gerakan penutup Objek gambar

e)

Gerakan Percepatan dan perlambatan Objek gambar

3.

Pada prinsipnya, animasi merupakan simulasi dari tahapan tertentu yang ditentukan oleh ……

a)

Cerita

b)

Waktu

c)

Timeline

d)

Perubahan

e)

Story board

4.

Berikut aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi 3D.....

a)

Adobe flash dan Blender

b)

Blender dan Autodesk 3dMax

c)

Autdesk 3dsmax dan Proshow

d)

Adobe Premier dan Adobe after effect

e)

Cool edit dan Proshow

5.

Perhatikan gambar disamping

Seseorang yang akan melakukan pukulan ke depan harus mengayunkan tangannya terlebih dahulu ke belakang sebelum benar-benar memukul kearah depan. Pada gerakan melompat, seseorang yang posisinya berdiri harus sedikit ‘membungkuk’ terlebih dulu sebelum akhirnya melompat. Prinsip diatas selalu digunakan oleh animator Ketika akan menggerakan objek gambar menggunakan aplikasi adobe flash, prinsip tersebut dikenal dengan istilah …………

a)

Anticipation (Gerakan Pendahuluan)

b)

Squash And Stretch (Kelenturan suatu objek)

c)

Staging (Bidang gambar)

d)

Straight Ahead and Pose to Pose Action

e)

Arcs (Gerakan Lengkungan)

6.

Efek yang paling rentan terjadi jika melakukan perubahan ukuran resolusi pada gambar format bitmap adalah…

a)

Pecah pecah

b)

Terbalik

c)

Stretch

d)

Flicker

e)

Blur

7.

Perlunya memahami prinsip dasar animasi agar produk animasi yang dibuat terlihat …

a)

indah

b)

elastis

c)

dinamis

d)

nyaman

e)

bergerak

8.

Jessica dan Arini adalah seorang animator, mereka diminta untuk membuat karya undangan digital berupa film animasi berdurasi 10 menit. Setiap adegan dibagi kedalam beberapa skenario. Arin ditugaskan untuk menganimasikan adegan meloncat dan jessica adegan berlari. Untuk menyelesaikan tugas tersebut maka tipe animasi 3D yang digunakan dalam Blender , Type ektensi setiap proyek adalah….

a)

*.Fla

b)

*.CDR

c)

*.BLEND

d)

*.DOC

e)

*.PPT

9.

Upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek, adalah...

a)

Transfomation

b)

Rotate manipulator

c)

Editing

d)

Follow

e)

Sketsa

10.

Seorang animator dituntut untuk memiliki skil dalam penciptaan karakter yang kuat. Hal ini sejalan dengan prinsip….

a)

Archs

b)

Appeal

c)

Staging

d)

Anticipation

e)

Solid drawings

11.

Prinsip yang memungkinkan animasi bergerak “smooth” karena gerakan mengikuti polah lengkung adalah...

a)

Arch

b)

Follow trought

c)

Pose to pose

d)

Staging

e)

Appeal

12.

Sebuah prinsip animasi dimana animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter....

a)

Staging

b)

Arch

c)

Anticipation

d)

Secondary Action

e)

Squash And Stretch

13.

Dalam membuat film animasi dibutuhkan sebuah software animasi, Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D dengan fitur membuat karakter secara vektor dan berektensi .fla yang tepat adalah ………

a)

Toon Bloom

b)

Adobe Flash

c)

Adobe Photosoft

d)

Coreldraw

e)

Blender

14.

Dalam membuat bagian dari sebuah karakter seperti mata, tangan, hidung dan lainnya seorang animator harus terlebih dahulu membuat gambar vektor dengan tool line, rectangle dan tool lainnya. Agar setiap objek atau karakter yang dibuat dapat digunakan sebaiknya gambar yang sudah dibuat di konversi kedalam bentuk …..

a)

Symbol

b)

Grapich

c)

MovieClip

d)

Button

e)

JPG

15.

Adi Seorang animator, dia ditugaskan oleh bagian asset untuk membuat objek latar perumahan, tahapan yang paling tepat oleh adi agar hasil yang dibuat sesuai dengan scenario adalah …

a)

Minta Story Board – Buat Sketsa Digital – Rubah Objek sketsa kedalam MovieClip – Cek di Library

b)

Buat Sketsa Digital – Rubah Objek sketsa kedalam MovieClip – Cek di Library- Minta Story Board

c)

Cek di Library- Minta Story Board- Buat Sketsa Digital – Rubah Objek sketsa kedalam MovieClip

d)

Rubah Objek sketsa kedalam MovieClip - Cek di Library- Minta Story Board- Buat Sketsa Digital

e)

Buat Sketsa Digital – Rubah Objek sketsa kedalam MovieClip-Minta Story Board-Cek di Library

16.

Fauzi adalah sorang animator, dia membuat sebuah objek animasi. Setelah di cek oleh senior animator ternyata gambarnya kekecilan. Fauzi diminta untuk memperbesar gambar. Tool atau short Cut yang paling tepat digunakan dibawah ini adalah

a)

Pilih objek – tekan huruf A

b)

Pilih objek – tekan huruf D

c)

Pilih objek – tekan huruf Q

d)

Pilih objek – tekan huruf S

e)

Pilih objek – tekan huruf T

17.

CTR + L Dalam software adobe flash digunakan untuk …..

a)

Menampilkan Gambar

b)

Menampikan asset

c)

Menambuka Karakter

d)

Menampilkan Aset Library

e)

Mengatur waktu

18.

Suatu kemampuan menggambar karakter dalam berbagai sudut pengambilan gambar sehingga karakter tersebut terlihat memiliki volume dan konsisten dalam setiap frame animasi. Semua element yang ada pada karakter tersebut tetap konsisten bentuk dan letaknya. Pernyataan diatas merupakan prinsip animasi….

a)

Appeal (Daya tarik karakter)

b)

Timing (Waktu) dan Spacing (percepatan dan perlambatan)

c)

Slow In and Slow Out (Percepatan dan Pelambatan)

d)

Follow Through and Overlapping Action (Gerakan penutup sebelum benar-benar diam)

e)

Solid Drawing

19.

1.      Berikut adalah tahapan menyimpan file atau objek yang sudah dibuat, pilih yang paling tepat berdasarkan hasil pengalaman anda dalam praktikum ……….

a)

Pilih Menu File – Close

b)

Tekan tombol F8

c)

Tekan CTR +L – Beri nama File – Tekan Tombol Save

d)

Tekan CTR + S – Beri nama File – Tekan Tombol Save

e)

Pilih File – Save

20.

Jesica seorang siswa multimedia SMKN sukalarang, dia sedang membuat karakter animasi. Karakter yang sudah dibuat diminta untuk dianimasikan dengan cara mengatur TimeLine pada Layer yang diawali angka 1, 5, dan seterusnya . Makna Time line pada animasi berfungsi untuk....

a)

Mengatur Jarak Gerakan

b)

Mengatur Gerakan animasi

c)

Mengatur tampilan animasii

d)

Membuat gambar Animasi

e)

Menghapus Animasi