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La Programacion

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.
  1. Concepto de Programación de computadoras

a)
  1. es un proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura y se mantiene el código fuente de un programa informático

b)

Se hace en comprobar y darle mantenimiento a las computadoras

c)

Se asegura de hacer q las computadoras esten al 100

d)

es la b blo

2.
  1. ¿Qué es el diseño de un programa?

a)

Cuando diseñas una computadora y sus apps

b)

cuando diseñas una pagina

c)

proceso metodológico el cual es llevado por un programador para realizar el análisis lógico e instrucciones que se llevará a cabo durante la realización de un programa

d)

por el cual se escribe (en un lenguaje de programación), se prueba, se depura y se mantiene el código fuente de un programa informático

3.
  1. ¿Qué es una estructura general de un programa?

a)

ES LO QUE FACILITA SU USO

b)

NOSE BLO

c)

La estructura exacta de un programa depende del lenguaje que utilicemos y el entorno en el cual lo creemos. Sin embargo, hay algunos principios generales

d)

El pseudocódigo (falso lenguaje) es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación

4.

¿Qué es la codificación?

a)

Un pseudocódigo (falso lenguaje), es una serie de normas léxicas y gramaticales parecidas a la mayoría de los lenguajes de programación

b)

Concepto de Programación de computadoras. La programación es un proceso por el cual se escribe

c)

ES para conectar un cable

d)

proceso por el cual la información de una fuente es convertida en símbolos para ser comunicada

5.

¿Cuáles son los lenguajes de programación más comunes?

a)

FORTRAN, COBOL, BASIC, VISUAL BASIC

b)

Español y Ingles

c)

basico y avanzado

d)

Los signos

6.

¿Qué es un lenguaje de programación?

a)

Lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una computadora

b)

Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario

c)

Es el proceso por el cual la información de una fuente es convertida en símbolos para ser comunicada. En otras palabras

d)

El idioma en el q se habla

7.

¿Qué es programar?


a)

Programar consiste en crear una serie de órdenes dirigidas a un ordenador o

dispositivo para que lleve a cabo las tareas que le encomendemos, con el

objetivo de solucionar un determinado problema

b)

Podemos definir el lenguaje de programación como un conjunto de caracteres y

reglas que permiten crear un programa , para introducir y tratar la información

en un ordenador

c)

EL DE 100 MEXICANOS DIJIERON

d)

EL DE DONATO

8.

¿Qué es un lenguaje imperativo?

a)

Se llama lenguajes imperativos a aquellos en los cuales se le ordena a la

computadora cómo realizar una tarea siguiendo una serie de pasos o

instrucciones

b)

Es un lenguaje que crea un sistema de clases y objetos siguiendo el esquema del

mundo real para definir los objetos, acciones y forma de

comunican entre objetos

c)

Lenguaje máquina, Lenguajes de Programación de Bajo Nivel (Lenguaje

ensamblador), Lenguajes de Programación de Alto Nivel

d)

LEE BN TONTIN ES LA A

9.

¿Qué papel desempeñan los compiladores e intérpretes?

a)

Hay distintas formas de representar un algoritmo, bien usando un lenguaje

específico de descripción de algoritmos (pseudocódigo), bien mediante

representaciones gráficas (organigramas o diagramas de flujo

b)

Los datos son el conjunto de propiedades o atributos que tiene un objeto

mientras que los métodos son el comportamiento o la funcionalidad

c)

El código fuente (source code) consiste en uno o más archivos que contienen

las instrucciones de programación con las cuales un desarrollador de software

ha creado determinado programa o aplicación

d)

Tanto el compilador como el intérprete son programas cuya finalidad es

"traducir" las instrucciones enviadas a una máquina en un lenguaje de alto nivel

a un lenguaje que el equipo pueda entender.

10.

¿Cómo se representan los algoritmos?

a)

En conceptos más simples la programación de computadoras es el arte de hacer

b)

se depura y se mantiene el código fuente de un programa informático

c)

distintas formas de representar un algoritmo, bien usando un lenguaje

específico de descripción de algoritmos (pseudocódigo), bien mediante

representaciones gráficas