WorksheetsRemedial DAsar DKV
Total questions: 36
Worksheet time: 18mins
Name
Class
Date
1.
Ibukota Negara Indonesia adalah ....
a)
Denpasar
b)
Mataram
c)
Jakarta
d)
Medan
2.
NIS
4 lines
3.
Kelas
a)
X Desain Komunikasi Visual 1
b)
X Desain Komunikasi Visual 2
4.
Yang dimaksud dengan identifikasi data adalah...
a)
wawancara, pengamatan, eksplor informasi
b)
menyusun jadwal proses produksi
c)
membuat kesimpulan
d)
merancang desaign final
e)
menampilkan hasil
5.
Berikut ini merupakan perencanaan kreatif :
a)
analisis, identifikasi, sintesis, evaluasi
b)
tujuan, design, visualisasi, evaluasi
c)
tujuan, strategi, program, budget
d)
identifikasi, analisis, strategi, evaluasi
e)
analisis, sintesis, design, evaluasi
6.
Menentukan konsep ide dan rancangan produksi termasuk alur kerja pada tahapan...
a)
produksi
b)
pra produksi
c)
pasca produksi
d)
post produksi
e)
next produksi
7.
Tahapan pra produksi bagi Designer Grafis yaitu...
a)
Membuat Project Brief
b)
Membuat Design
c)
Membuat Design Brief
d)
Membuat Storyboard
e)
Membuat Skenario
8.
Alur Kerja pada Industri DKV terdiri dari... (pilih 3 option)
a)
pra produksi
b)
produksi
c)
post produksi
d)
plan produksi
e)
next produksi
9.
Tahapan sintesis pada teknik dasar proses produksi ada 2, yaitu...
a)
perencanaan media dan perencanaan kreatif
b)
perencanaan media dan perencanaan budget
c)
perencanaan kreatif dan perencanaan program
d)
perencanaan kreatif dan perencanaan budget
e)
perencanaan budget dan perencanaan program
10.
Strategi media meliputi...
a)
anggaran media (placement), sewa ruang, sponsor program, serta pajak, biaya perijinan, dan sebagainya
b)
penjadwalan media, menentukan ukuran, durasi, mengatur waktu tayangan, jenis media
c)
jangkauan (reach), frekuensi (frequency) dan kesinambungan (continuity)
d)
pemilihan media dan prioritas media dan menentukan media utama dan media penunjang
e)
semua benar
11.
Program Kreatif yaitu...
a)
biaya produksi (production cost) dan design fee
b)
siasat, taktik, kebijakan atau langkah-langkah yang digunakan untuk mencapai tujuan tata visual desain
c)
menyusun penjadwalan proses produksi dan proses kreatif, seperti kapan membuat layout, finishing, dan sebagainya
d)
target kreatif yang ingin dicapai
e)
kreatifitas dalam menentukan produk
12.
Seorang videografer sebelum mengambil video, harus membuat...
a)
story line
b)
script naskah
c)
story board
d)
jadwal shoot
e)
semua benar
13.
Di bawah ini yang bukan termasuk dalam tahapan Pra Produksi adalah.............
a)
Proses Penuangan Ide
b)
Perencanaan Produk
c)
Dokumentasi
d)
Desain
e)
Pemrosesan Isi
14.
Tahapan perencanaan atau tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video) adalah .........
a)
Pre Production
b)
Post Production
c)
Rendering Film
d)
Production
e)
Editing Film
15.
Pembuatan Storyboard berada dalam tahap ...........
a)
production
b)
pre production
c)
editing
d)
post production
e)
finish
16.
Sketsa yang menggambarkan aksi di dalam film, atau bagian khusus film yang disusun teratur pada papan buletin dan dilengkapi dengan dialog yang sesuai dengan waktu dan deskripsi adegan, disebut ...
a)
naskah
b)
laporan
c)
storyline
d)
storyboard
e)
rundown
17.
Pemrosesan content, pembuatan program/software yang diperlukan, mengintegrasikan content dan software, merevisi design membangun Apha version adalah bagian dari..
a)
pre production
b)
input
c)
definition
d)
production
e)
output
18.
proses pengujian Beta version, mengevaluasi dan merevisi software dan content berdasarkan pada hasil pengujuan versi Beta, merelease Golden Master (final product) dari produk multimedia dan menyimpan semua material yang dipakai dalam proses produksi adalah bagian dari proses...
a)
processing
b)
post production
c)
documentation
d)
pre production
e)
production
19.
Berikut yang merupakan pengertian dari production adalah ....
a)
tahap eksekusi lapang berupa syuting, yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan dari proses pre-production
b)
tahap awal pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi
c)
Penjelasan secara singkat tentang ide cerita, yang akan memberikan batasan dalam pembuatan script, sehingga tidak keluar dari tema.
d)
Tahap pemyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan gambar, penataan title, grafik, animasi, dan special effect, music, sound effect, audio dubbing
e)
proses pemberian label pada kepingan CD/DVD, dan pembuatan cover CD/DVD tersebut
20.
Ringkasan cerita yang digunakan untuk menyampaikan
pesan secara singkat dari sebuah karya tulis maupun film, merupakan penertian dari
a)
Shooting Script
b)
Sinopsis
c)
Script
d)
Storyboard
e)
Treatment
21.
Dibawah ini yang TIDAK termasuk tujuan dari proses praproduksi adalah ...
a)
mendapat gambaran untuk proses produksi yang akan dilakukan
b)
Mengetahui kebutuhan alat dan property yang diperlukan
c)
Mengetahui adanya kesalahan dan melakukan revisi
d)
Panduan pengambilan gambar
e)
Merancang naskah yang matang
22.
Kelompok tim yang bertanggung jawab untuk menghasilkan ide menarik adalah tim ....
a)
tim teknis
b)
tim kreatif
c)
penata artistik
d)
tim kru lapangan
e)
penata suara
23.
Dibawah ini yang TIDAK termasuk komponen storyboard adalah ...
a)
judul
b)
sinopsis
c)
audio
d)
visual
e)
action
24.
Urutan tahap praproduksi yang benar adalah :
A. Menetukan Tim
B. Membuat naskah
C. Menentukan ide konsep
D. Membuat jadwal
E. Membuat panduan gambar/ storyboard
F. Mencari pemain dan lokasi
G. Menentukan alat produksi
H. Merinci anggaran
I. Melakukan reading dan rehearsal
a)
A - C - B - D - F - E - G - I -H
b)
A - B - C - E - D - G - F - I - H
c)
C - B - E- A- G - D - F - H - I
d)
C - B - A - E - D - G - F - H - I
e)
C - B - A - E - D - F - G - I - H
25.
Munculnya ekonomi kreatif pada dasarnya berkenaan dengan ….
a)
gagasan melahirkan negeri tertinggi tingkat ekonominya
b)
ide untuk meningkatkan pertumbuhan ekonomi
c)
cita-cita mewujudkan masyarakat ekonomi dunia
d)
tujuan membentuk pasar tunggal dunia
e)
tidak ada yang benar
26.
Seorang wirausaha berperan penting dalam pengembangan ekonomi kreatif. Peran tersebut tampak pada kegiatan ….
a)
mengelola sektor industri
b)
menghasilkan produk inovatif
c)
menciptakan lapangan kerja
d)
menghadapi persaingan ekonomi
e)
membuka usaha
27.
Subsektor ekonomi kreatif yang kegiatannya berkaitan dengan desain bangunan secara menyeluruh adalah ….
a)
periklanan
b)
desain interior
c)
arsitektur
d)
kerajinan
e)
animator
28.
Subsektor ekonomi kreatif berupa permainan interaktif memiliki kegiatan yang berkaitan dengan ….
a)
perdagangan barang-barang jadi asli, unik, dan langka
b)
desain grafis, desain interior, desain produk, dan desain industri
c)
kreasi, produksi, distribusi produk yang dibuat oleh pengrajin
d)
kreasi, produksi, distribusi permainan komputer dan video yang bersifat edukasi
e)
desain produk, videography, dan desain industri
29.
Kegiatan yang berkaitan dengan penulisan konten dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, dan konten digital serta kegiatan kantor berita dan pencari berita merupakan industri kreatif pada sektor...
a)
radio
b)
periklanan dan percetakan
c)
televisi
d)
periklanan
e)
layanan komputer
30.
Pengembangan konsep yang berlandaskan sumber aset kreatif yang diharapkan mampu meningkatkan pertumbuhan potensi ekonomi disebut...
a)
ekonomi syariah
b)
ekonomi nasional
c)
ekonomi internasional
d)
ekonomi desa
e)
ekonomi kreatif
31.
Lembaga kementrian nonkementrian yang bertugas membantu presiden dalam merumuskan, menetapkan, mengoordinasikan, dan sinkronisasi kebijakan di bidang ekonomi kreatif adalah...
a)
Badan Ekonomi Kreatif
b)
Otoritas Jasa Keuangan
c)
Badan Pengawas Keuangan
d)
Asosiasi Pengusaha Indonesia
e)
Ikatan Pengusaha Muslimah Indonesia
32.
Subsektor ekonomi kreatif berkaitan dengan rekaman suara adalah ...
a)
Music
b)
Kerajinan
c)
Periklanan
d)
Penerbitan
e)
Pertanian
33.
Subsektor ekonomi kreatif yang berkaitan dengan desain pakaian adalah
a)
Music
b)
fashion
c)
arsitektur
d)
periklanan
e)
desain grafis
34.
Pemerintah memberikan perlindungan hak produk budaya, hal tersebut merupakan salah satu strategi pemerintah yang disebut dengan pemberian ....
a)
roadmap
b)
program komprehensip
c)
insentif
d)
penyelenggaraan festival
e)
program budaya
35.
Kemampuan seseorang untuk melahirkan sesuatu yang baru, baik itu berupa gagasan maupun karya nyata yang relatif berbeda dengan yang ada sebelumnya disebut....
a)
wirausaha
b)
gagasan
c)
kreativitas
d)
ide
e)
arsitektur
36.
Bagian subsektor ekonomi kreatif berikut yang bukan termasuk produk abstrak adalah ....
a)
showbiz
b)
software
c)
craft
d)
advertising
e)
photography
100 %
