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Examen Informática 2°ABCDE TERCER TRIMESTRE

Total questions: 43

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

Scratch es un software de código abierto y freeware que

a)

Significa que puede ser modificado y compartido por todos los usuarios

b)

Debemos pagar por tenerlo legal en nuestro ordenador

c)

Sirve para realizar bases de datos y hojas de cálculo

d)

Es un videojuego

2.

Podemos usar Scratch

a)

Online a través de https://scratch.mit.edu/

b)

Instalando el programa en nuestro ordenador exclusivamente.

c)

Comprando el programa desde un distribuidor oficial

d)

Descárgandolo de google translator

3.

¿Qué es programar?

a)
Seguir instrucciones
b)
Ejecutar órdenes
c)
Dar instrucciones
d)
No realizar acciones
4.

Dentro de Scratch, en la pestaña de CODIGO, podemos encontrar

a)
Sonidos disponibles para usarlos en nuestros ejercicios
b)
Disfraces para nuestros sprites (objetos)
c)
Órdenes de movimiento
d)
9 categorias para programar con bloques
5.

¿Qué puedo crear con Scratch?

a)
Historias interactivas propias
b)
Animaciones
c)
Juegos
d)
Todas las anteriores
6.

Un programa de Scratch

a)
Solo puede empezar pulsando la tecla COMENZAR
b)
Puede comenzar pulsando la bandera verde superior
c)
Puede comenzar pulsando la barra espaciadora exclusivamente
d)
Pulsando el objeto
7.

La siguiente instrucción ¿Dentro de qué bloque se encuentra?

a)
Control
b)
Eventos
c)
Sensores
d)
Operadores
8.

La siguiente instrucción ¿Dentro de qué bloque se encuentra?

a)
Movimiento
b)
Operadores
c)
Sensores
d)
Eventos
9.

Para programar en Scratch basta con arrastrar y soltar la linea de código que necesitemos

a)
Verdadero
b)
Falso
10.

La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina:

a)
Escritorio
b)
Barra de herramientas
c)
Escenario
d)
Objeto
11.

¿Se puede descargar Scratch al computador?

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

¿Cuál es el Area de Programación?

a)
b)
c)
d)
13.

¿Cuál de las siguientes alternativas es un Objeto?

a)
b)
c)
d)
14.

¿Cuál de las siguientes alternativas es un Fondo?

a)
b)
c)
d)
15.

¿Cuál de las siguientes alternativas corresponde a Bloques?

a)
b)
c)
d)
16.

¿Cuál es el Area de Objetos?

a)
b)
c)
d)
17.

Para que funcione la programación los bloques deben estar separados.

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

Es un entorno de programación orientado al aprendizaje de forma intuitiva mediante bloques:

(a)  

19.

¿Qué pestaña de Scratch permite la reproducción y edición de archivos de audio?

a)

Pestaña de disfraces

b)

Pestaña de sonidos

c)

Pestaña de escenarios

d)

Pestaña de reproducción

20.

Selecciona todas las opciones que puedo realizar en la pestaña de sonidos:

a)

Elegir un audio

b)

Grabar un audio

c)

Sorpresa

d)

Subir un audio

21.

Selecciona todas las opciones que puedo realizar en el panel de objetos:

a)

Elegir un objeto

b)

Grabar un objeto

c)

Pintar un objeto

d)

Subir un objeto

22.

¿Qué panel de Scratch permite seleccionar o editar un personaje u objeto?

a)

Panel de selección

b)

Panel de animación

c)

Panel de objetos

d)

Panel de escenarios

23.

¿Cómo se llama este panel?

a)

Panel de animación

b)

Panel de sonidos

c)

Panel de objetos

d)

Panel de escenarios

24.

¿Cómo se llama este panel?

a)

Panel de animación

b)

Panel de sonidos

c)

Panel de objetos

d)

Panel de escenarios

25.

¿Cómo se llama ésta pestaña?

a)

Pestaña de disfraces

b)

Pestaña de código

c)

Pestaña de sonidos

d)

Panel de programación

26.

¿Cómo se llama este panel?

a)

Panel de animación

b)

Panel de sonidos

c)

Panel de objetos

d)

Panel de escenarios

27.

¿Cómo se llama este panel?

a)

Botones de acción

b)

Panel de botones

c)

Botones de reproducción

d)

Acciones de pantalla

28.

¿Cómo se llama este panel?

a)

Panel de programación

b)

Panel de escenario

c)

Panel de objetos

d)

Pestaña de código

29.

¿Cómo se llama esta barra?

a)

Barra de estatus

b)

Barra de acción

c)

Barra de menús

d)

Barra de opciones

30.

¿Cómo se llama esta pestaña?

a)

Pestaña de código

b)

Pestaña de sonidos

c)

Pestaña de disfraces

d)

Pestaña de fondos

31.

Pestaña de Scratch que muestra estructuras en diferentes colores, los cuales se agregan en forma de bloques a nuestro panel de animación.

a)

Pestaña de sonidos

b)

Pestaña de código

c)

Pestaña de animación

d)

Pestaña de objetos

32.

¿En que categoría de bloques podemos encontrar las instrucciones para que un objeto se mueva una cantidad específica de pasos?

a)

Eventos

b)

Movimiento

c)

Control

d)

Sensores

33.

El bloque de cambiar fondo lo encontramos en la categoría ...

a)
Apariencia
b)
Eventos
c)
Sensores
d)
Movimiento
34.

¿Para qué sirven los bloques de la categoría eventos?

a)

Controlar el programa

b)

Cambiar de disfraz

c)

Iniciar el programa

d)

Preguntar

35.

¿En cuál categoría podemos encontrar los bloques para repetir instrucciones?

a)

Eventos

b)

Movimiento

c)

Control

d)

Sensores

36.

¿Qué hacen los bloques de la categoría de sensores en un programa de código?

a)

Cambiar fondo

b)

Preguntar

c)

Mostrar

d)

Esperar

37.

¿Para qué sirve este bloque?

a)

Enviar un mensaje interno en el programa

b)

Mover un objeto

c)

Crear una variable

d)

Cambiar el fondo

38.

¿Cuál es la función de los bloques de la categoría control en un programa de código?

a)

Iniciar el programa

b)

Repetir instrucciones

c)

Mostrar mensajes

d)

Cambiar de disfraz

39.

¿Qué indica este bloque?

a)

Que el programa se va a repetir

b)

Que el programa se va a detener

c)

Que el programa iniciará el tocar la bandera

d)

Que el programa iniciar al presionar la tecla espacio

40.

¿Cuándo podrías usar este bloque?

a)

Cuando quiero que una misma acción se repita

b)

Cuando quiero que una acción se ejecute una sola vez

c)

Cuando quiero detener el programa

d)

Cuando quiero activar una acción cuando se cumpla una condición

41.

¿Qué diferencia hay entre un objeto y el escenario?

a)

El objeto puede hablar, moverse, preguntar, etc. y el fondo solo cambiar

b)

Es lo mismo

c)

El objeto se encuentra en la parte de atrás del programa

d)

Qué solo pueden tener un mismo fondo

42.

¿Para qué sirve este bloque?

a)

Para cambiar de disfraz

b)

Para interactuar con el usuario

c)

Para mover un objeto

d)

Para dibujar un personaje

43.

Cuando dibujamos un escenario que queremos que tenga 2 colores se llama

(a)