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PC - PRACT #6

Total questions: 10

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

A cuál de los siguientes lenguajes hace referencia la siguiente descripción: "es un lenguaje gráfico de programación y fue desarrollado por MIT Media Lab. Que permite trabajar con diferentes medios (imágenes, textos, sonido, video) para crear juegos, simulaciones, música, arte... y después compartirlo por Internet."

a. JAVA

b. VB NET

c. Scratch

d. Visual Basic 6.0.

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

2.

A qué sección de la pantalla principal del Scratch le corresponde la siguiente descripción. En esto de utilizar las herramientas para manipularios sección se pueden elegir y agregar los sonidos que se pretenden asociar al objeto, teniendo la opción de utilizar las herramientas para manipularlos".

a. Categoría de bloques pestaña Disfraces

b. Barra de Menú

c. entorno de programación

d. Escenario

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

3.

¿Cuál de los siguientes bloques determinar el residuo en Scratch?

a. +

b. %

c. *

  1. d. Mod

e. /

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

e)

E

4.

Del siguiente código. Que resultado presenta si se ingresa

Numero 1= 12 y Numero 2=6

a. 1 y Adiós

b. 0 y Hola

c. 0 y Adiós

d. 1 y Hola

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

5.

Del siguiente código. Que retoma si se ingresa tipo de

vehículo B Kilómetros 5000 y cantidad de personas 19.

a. CP= 12.500 y TO= 250.000

b. CP= 13.157,89 y TO= 237.500

c. CP= 12.500 y TO= 237.500

d. CP= 13.157,89 y TO=250.000

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

6.

En la biblioteca de imágenes disponibles en Scratch encontramos los siguientes elementos

a. Todos los mencionados

b. Fondos

c. Objetos

d. Ninguno de los mencionados

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

7.

¿En qué categoría de Scratch encontramos bloques con instrucciones que permitan codificar bucles o bifurcaciones?

a. En la categoría Movimiento.

b. En la categoría Control.

c. En la categoría Variables.

d. En la categoría Eventos

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

8.

¿En qué categoría encontramos bloques que permiten al programa interactuar con el entorno o con elementos creados por el usuario?

a. Variables

b. Control

c. Sensores

d. Apariencia

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

9.

En Scratch, se desea crear un programa que muestre un mensaje si el usuario ingresa un número mayor a 10 y, además, cambie el color de fondo al azul. ¿Cuál de las siguientes opciones muestra la forma correcta de implementar esta funcionalidad?

a. Utilizar un bloque "Repetir hasta con la condición "Hasta que el número ingresado sea mayor a 10 y dentro de él, agregar un bloque "Cambiar color de fondo a azul y un bloque "Mostrar mensaje.

b. Utilizar un bloque "Si-Entonces" con la condición "Si el número ingresado es menor o igual a 10' y dentro de él, agregar un bloque "Cambiar color de fondo a azul y un bloque "Mostrar mensaje.

c. Utilizar un bloque "Si-Entonces con la condición "Si el número ingresado es mayor a 10 y dentro de él, agregar un bloque "Cambiar color de fondo a azul y un bloque 'Mostrar mensaje.

d. Utilizar un bloque Repetir hasta con la condición "Hasta que el número ingresado sea menor o igual a 10 y dentro de él, agregar un bloque "Cambiar color de fondo a azul y un bloque "Mostrar mensaje".

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

10.

Lee y responde La parte donde se observa el objeto que se está programando, además de los movimientos conforme a los bloques de código se llama:

a. Fondo

b. Ventana

c. Escenario

d. Escritorio

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D