wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

giữa khóa scratch1

Total questions: 20

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?

a)

Scratch.

b)

Window Explorer.

c)

PowerPoint.

2.

Câu lệnh trênthể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ

c)

Cấu trúc lặp

d)

Cấu trúc tuần tự

3.

Câu lệnh bên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

c)

Cấu trúc lặp.

d)

Cấu trúc tuần tự.

4.

Các lệnh trong nhóm “Chuyển động” có màu gì?

a)

Màu xanh dương

b)

Màu xanh lá

c)

Màu tím

d)

Màu cam

5.

Để điều khiển nhân vật đi tới một điểm có tọa độ (x,y) xác định ta kéo lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

6.

Để điều khiển nhân vật quả bóng di chuyển theo hướng rơi từ trên xuống dưới, ta sử dụng lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

7.

Để thêm mới nhân vật từ thư viện có sẵn của Scratch, ta nháy vào nút nào trong các nút dưới đây:

a)

b)

c)

d)

8.

Để thêm mới phông nền, ta nhấn vào nút nào trong các nút lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

9.

Lệnh “Đợi 1 giây” nằm trong khối lệnh nào dưới đây:

a)

Điều khiển

b)

Sự kiện

c)

Chuyển động

d)

Hiển thị

10.

Lệnh nào không thể thiếu khi ta muốn thực hiện vẽ hình trong Scratch:

a)

Lệnh “Đặt bút”

b)

Lệnh “Nhấc bút”

c)

Lệnh “Chọn màu bút”

d)

Lệnh “Xóa tất cả”

11.

Để điều khiển nhân vật đi sang bên phải màn hình khi người dùng nhấn phím mũi tên sang phải, ta sử dụng khối lệnh nào trong các khối lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

12.

Khối lệnh sẽ điều khiển nhân vật di chuyển như thế nào?

a)

Di chuyển sang phải 10 bước

b)

Di chuyển sang trái 10 bước

c)

Di chuyển lên trên 10 bước

d)

Di chuyển xuống dưới 10 bước

13.

Giả sử đặt khối lệnh  sau cho nhân vật quả bóng ball , vậy sau khi thực hiện lệnh thì thu được mấy đường thẳng và mấy quả bóng

a)

1 đường thẳng nối 2 quả bóng

b)

2 đường thẳng và 2 quả bóng

c)

1 đường thẳng và 1 quả bóng

d)

2 đường thẳng và 1 quả bóng

14.

Để lập trình cho chú mèo phát ra âm thanh meo đến hết, em kéo thả lệnh nào trong các lệnh dưới đây:

a)

b)

c)

d)

15.

Theo em khi bấm phím  mũi tên lên, nhân vật sẽ di chuyển như thế nào nếu thực hiện khối lệnh dưới đây:

a)

Sang phải

b)

Sang trái

c)

Lên trên

d)

Xuống dưới

16.

Trong trò chơi “mèo đuổi chuột” để tăng biến điểm lên 1 khi chuột chạm mèo, ta sử dụng lệnh cảm biến nào dưới đây:

a)

b)

c)

d)

17.

Chức năng của khối lệnh điều kiện : Nếu….thì, nếu không thì… là:

a)

Giúp lựa chọn có hay không thực hiện khối lệnh bên trong dựa vào điều kiện

b)

Giúp thực hiện lặp đi lặp lại các khối lệnh bên trong

c)

Giúp tạm dừng việc thực hiện khối lệnh bên trong

18.

Để ngừng mọi âm thanh trong chương trình, em sử dụng khối lệnh nào?

a)

Ngừng mọi âm thanh

b)

Xóa hiệu ứng âm thanh

c)

Dừng lại tất cả

d)

Đặt âm lượng 100%

19.

Theo em, đâu là nơi để đổi tên phông nền?

a)

Vị trí số 1

b)

Vị trí số 2

c)

Vị trí số 3

d)

Vị trí số 4

20.

Tác dụng của khối lệnh là: dừng lại tất cả khi nhân vật chạm vào nhân vật có tên (a)