wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Proses Bisnis dalam perkembangan bidang PPLG

Total questions: 66

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.

 

Salah satu Faktor kunci dalam keberhasilan suatu usaha yaitu...

a)

Kemampua n sebuah hardware untuk mendukung bisnis

b)

bergantung pada kualitas

c)

kemampuan sebuah software untuk mendukung kualitas

d)

solusi berbasis komputer

e)

bergantung pada produk software

2.

 

Manakah di bawah ini yang merupakan definisi dari perangkat lunak yang paling tepat....

a)

uatu kegiatan dengan beberapa rules dan tujuan, dimana sering kali (tetapi tidak selalu) melibatkan konflik, baik dengan User lain atau dengan sistem

b)

Kumpulan instruksi/program komputer/syntaks/code yang ketika dijalankan menyediakan fungsi serta performa yang diinginkan

c)

Aktivitas yang berlangsung dalam beberapa batasan ruang dan waktu, dalam urutan yang terlihat, berdasarkan kepada urutan yang secara bebas diterima dan diluar lingkup kebutuhan

d)

Kegiatan yang menghadirkan konsep imajinatif, pengalaman koheren, sehingga dalam pengembangannya seorang desainer harus memiliki visi

e)

Aktivitas yang menawarkan tantangan kecerdasan dan pengalaman yang mulus, sehingga dalam proses pembuatnya developer harus mengerti teknologi.

3.

 

Dibawah ini yang bukan tujuan utama yang menjadi fokus dari pengembangan perangkat lunak adalah….

a)

biaya yang dikeluarkan untuk membuatnya rendah, dalam arti efektif dan sesuai dengan anggaran yang telah ditetapkan

b)

perangkat lunak yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan

c)

dapat digunakan dan beroperasi dengan benar di lingkungan sebenarnya

d)

membuat proses secara eksplisit didefinisikan dan bagaimana sehingga mudah untuk mengerti definisi proses

e)

membuat proses secara eksplisit didefinisikan dan bagaimana sehingga mudah untuk mengerti definisi proses

4.

Contoh penerapan dari interaksi manusia dengan komputer di bidang transportasi adalah....

a)

pembayaran tunai

b)

pembelian tiket angkutan melalui loket resmi

c)

melalui media jaringan komputer

d)

pembelian tiket angkutan secara online

e)

melalui sarana multimedia

5.

 

Ada banyak game di Google Play store/Apple Store. Berikut ini cara mudah mengetahui alasan sebuah game digemari oleh banyak orang..., kecuali:

a)

ratingnya tinggi, merupakan ciri-ciri game tersebut disukai peminat

b)

umumnya memiliki banyak review dengan tulisan panjang dan berbahasa Inggris

c)

game tersebut tidak ada promosi

d)

dikembangkan oleh developer game yang sudah terkenal

e)

memiliki genre game yang jelas dan orisinil

6.

 

Game yang dapat kita mainkan dalam komputer/smartphone tanpa adanya koneksi internet disebut....

a)

game tertutup

b)

game terbuka

c)

game hybrid

d)

game hybrid

e)

game offline

7.

 

Banyak keuntungan yang didapatkan dari bermain game online, diantaranya..., kecuali:

a)

memiliki banyak teman walau tidak pernah bertemu langsung

b)

dapat saling bertukar ide/strategi permainan

c)

mengikuti lomba secara kelompok (tim)

d)

boros dalam hal penggunaan kuota internet

e)

dikenal sesama gamers

8.

Q. 

Setelah melakukan publishing, kita dapat menentukan bagaimana cara melakukan promosi agar game laku di pasaran diantaranya..., kecuali

a)

memasang iklan pada game lain

b)

tempatkan di Google Play Store dan Apple Store

c)

mengikuti game exhibition (pameran game)

d)

memasang iklan pada media cetak

e)

mengadakan game berhadiah

9.

 

Manakah dibawah ini yang bukan keuntungan adanya e-commerce (online) pelanggan...

a)

mengantri di toko

b)

tidak perlu datang

c)

belanja disatu tempat

d)

lebih murah

e)

hemat ongkos

10.

 

Berikut ini orang yang terlibat dalam proses pengembangan perangkat lunak..., kecuali:

a)

manajer proyek

b)

System Analyst

c)

UI/UX

d)

orang biasa

e)

Fronted Designer

11.

Ada beberapa komponen yang perlu diperhitungkan ketika menentukan harga perangkat lunak diantaranya..., kecuali:

a)

biaya upah tim pengembang perangkat lunak

b)

biaya perangkat keras

c)

biaya pemeliharaan

d)

biaya pelatihan dan dokumentasi

e)

biaya kesehatan

12.

Tujuan keselamatan dan kesehatan kerja adalah sebagai berikut..., kecuali

a)

setiap pegawai mendapatkan jaminan kesehatan dan keselamatan secara fisik, sosial, dan psikologis

b)

setiap pegawai merasa aman dan terlindungi dalam bekerja

c)

mendapatkan asuransi kecelakaan

d)

adanya jaminan atas pemeliharaan dan peningkatan kesehatan gizi pegawai

e)

setiap perlengkapan dan peralatan kerja tidak dapat digunakan

13.

Berikut ini termasuk kebiasaan yang salah saat bekerja menggunakan komputer adalah....

a)

mengubah posisi duduk untuk mencegah kelelahan otot

b)

mengatur posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman

c)

berdiri beberapa menit untuk mengendurkan ketegangan otot dan lakukan olahraga ringan beberapa kali sehari

d)

bekerja terus menerus tanpa istirahat selama 8 jam per hari

e)

mengedipkan mata untuk menjaga agar mata tidak kering, sesekali memandang jauh keluar ruangan

14.

 

Saat ini game adalah hobi yang cukup diminati bahkan sebagai profesi seperti atlet e-sport yang kini mendatangkan rezeki berlimpah. Akan tetapi dampak negatif dari game bagi seorang pelajar harus diwaspadai seperti berikut ini..., kecuali:

a)

gangguan kesehatan

b)

penurunan prestasi akademik di sekolah

c)

menutup diri dari kehidupan sosial

d)

berlaku agresif

e)

membantu meningkatkan keterampilan bahasa asing

15.

menawarkan langsung produk aplikasi ke calon pengguna merupakan teknik pemasaran perangkat lunak dan game di bidang....

a)

langsung ke pasar

b)

sub kontrak

c)

publikasi mandiri

d)

publikasi publishing

e)

publikasi eksternal

16.

kumpulan instruksi atau program komputer (syntaks/code yang ditulis dalam bahasa pemrograman) yang ketika dijalankan menyediakan fungsi dan performa yang diinginkan, merupakan pengertian dari ...

a)

software

b)

hardware

c)

brainware

d)

game

e)

compile

17.

Bisnis harus pasti, bukan sementara, memiliki batasan, masukan dan keluaran yang jelas, merupakan karakteristik....

a)

definitif

b)

urutan

c)

pelanggan

d)

nilai tambah

e)

keterkaitan

18.

Bisnis harus memiliki dan memberikan nilai tambah pada penerima, merupakan karakteristik....

a)

definitif

b)

urutan

c)

pelanggan

d)

nilai tambah

e)

keterkaitan

19.

Berikut ini merupakan manfaat proses bisnis, kecuali....

a)

Menjadi solusi dalam melihat gambaran bisnis yang dilakukan secara realtime

b)

Menyediakan laporan yang memberitahu kondisi perusahaan sebenarnya

c)

Memberikan nilai kompetitif bagi persaingan bisnis yang semakin kompleks

d)

Memperlambat proses evaluasi informasi dalam merespon masalah

e)

Meningkatkan daya deteksi perusahaan terhadap peluang-peluang bisnis baru

20.

Berikut ini yang merupakan tahapan dalam proses bisnis aplikasi mobile adalah....

a)

mencari tahu keinginan/kebutuhan pasar

b)

melakukan user researcher guna mengetahui respon dari masyarakat

c)

meeting mengenai hasil yang sudah dikerjakan

d)

meminta uang muka DP sekian %

e)

publikasi di market Playstore atau App Store

21.

Berikut yang bukan contoh proses bisnis adalah...

a)

tujuan

b)

peserta

c)

input

d)

pasar

e)

output

22.

Pilih pengertian proses bisnis berikut yang kamu anggap tepat!

a)

Proses adalah langkah-langkah yang dilakukan untuk mencapai sebuah tujuan

b)

Bisnis sebuah kegiatan seseorang atau kelompok dalam menjual barang

c)

Hasil adalah suatu tahapan yang dilakukan untuk mencapai sebuah tujuan

d)

Bisnis sebuah kegiatan mencari keuntungan dari orang lain

e)

Bisnis sebuah kegiatan seseorang atau kelompok dalam menjual jasa

23.

Proses Operasional atau merupakan proses primer, yaitu proses yang memiliki bisnis inti dengan tahapan-tahapan berikut

a)

Pembuatan produk

b)

Pemasaran produk

c)

Layanan pelanggan

d)

Perencanaan

e)

Pengawasan

24.

Proses Manajemen mengatur aktivitas, tata kelola serta manajemen strategis pada perusahaan yang meliputi....

a)

Pembuatan produk

b)

Pemasaran

c)

Perencanaan

d)

Pemantauan

e)

Pengawasan

25.

Berikut ini yang merupakan contoh bisnis bidang Teknik jaringan komputer & telekomunikasi adalah....

a)

pembuatan web (web development)

b)

desain grafis (graphic design)

c)

aplikasi mobile (mobile application)

d)

swalayan/mini market

e)

makanan/minuman (resto)

26.

Berikut yang merupakan tahapan dalam proses bisnis pengembangan website adalah....

a)

meeting mengenai hasil yang sudah dikerjakan

b)

mengembangkan sebuah website penjualan

c)

melakukan research untuk mengetahui respon masyarakat

d)

modifikasi atau revisi pada website penjualan tersebut

e)

menjual desain dan memperoleh laba

27.

Bisnis harus pasti, bukan sementara, memiliki batasan, masukan dan keluaran yang jelas, merupakan karakteristik....

a)

definitif

b)

urutan

c)

pelanggan

d)

nilai tambah

e)

keterkaitan

28.

Bisnis harus memiliki dan memberikan nilai tambah pada penerima, merupakan karakteristik....

a)

definitif

b)

urutan

c)

pelanggan

d)

nilai tambah

e)

keterkaitan

29.

Berikut ini merupakan manfaat proses bisnis, kecuali....

a)

Menjadi solusi dalam melihat gambaran bisnis yang dilakukan secara realtime

b)

Menyediakan laporan yang memberitahu kondisi perusahaan sebenarnya

c)

Memberikan nilai kompetitif bagi persaingan bisnis yang semakin kompleks

d)

Memperlambat proses evaluasi informasi dalam merespon masalah

e)

Meningkatkan daya deteksi perusahaan terhadap peluang-peluang bisnis baru

30.

Berikut ini yang merupakan tahapan dalam proses bisnis aplikasi mobile adalah....

a)

mencari tahu keinginan/kebutuhan pasar

b)

melakukan user researcher guna mengetahui respon dari masyarakat

c)

meeting mengenai hasil yang sudah dikerjakan

d)

meminta uang muka DP sekian %

e)

publikasi di market Playstore atau App Store

31.

Berikut yang bukan contoh proses bisnis adalah...

a)

tujuan

b)

peserta

c)

input

d)

pasar

e)

output

32.

Pilih pengertian proses bisnis berikut yang kamu anggap tepat!

a)

Proses adalah langkah-langkah yang dilakukan untuk mencapai sebuah tujuan

b)

Bisnis sebuah kegiatan seseorang atau kelompok dalam menjual barang

c)

Hasil adalah suatu tahapan yang dilakukan untuk mencapai sebuah tujuan

d)

Bisnis sebuah kegiatan mencari keuntungan dari orang lain

e)

Bisnis sebuah kegiatan seseorang atau kelompok dalam menjual jasa

33.

Proses Operasional atau merupakan proses primer, yaitu proses yang memiliki bisnis inti dengan tahapan-tahapan berikut

a)

Pembuatan produk

b)

Pemasaran produk

c)

Layanan pelanggan

d)

Perencanaan

e)

Pengawasan

34.

Proses Manajemen mengatur aktivitas, tata kelola serta manajemen strategis pada perusahaan yang meliputi....

a)

Pembuatan produk

b)

Pemasaran

c)

Perencanaan

d)

Pemantauan

e)

Pengawasan

35.

Berikut ini yang merupakan contoh bisnis bidang Teknik jaringan komputer & telekomunikasi adalah....

a)

pembuatan web (web development)

b)

desain grafis (graphic design)

c)

aplikasi mobile (mobile application)

d)

swalayan/mini market

e)

makanan/minuman (resto)

36.

Berikut yang merupakan tahapan dalam proses bisnis pengembangan website adalah....

a)

meeting mengenai hasil yang sudah dikerjakan

b)

mengembangkan sebuah website penjualan

c)

melakukan research untuk mengetahui respon masyarakat

d)

modifikasi atau revisi pada website penjualan tersebut

e)

menjual desain dan memperoleh laba

37.

Manakah di bawah ini yang merupakan definisi dari perangkat lunak yang paling tepat....

a)

Suatu kegiatan dengan beberapa rules dan tujuan, dimana sering kali (tetapi tidak selalu) melibatkan konflik, baik dengan User lain atau dengan sistem

b)

Aktivitas yang berlangsung dalam beberapa batasan ruang dan waktu, dalam urutan yang terlihat, berdasarkan kepada urutan yang secara bebas diterima dan diluar lingkup kebutuhan

c)

Kumpulan instruksi/program komputer/syntaks/code yang ketika dijalankan menyediakan fungsi serta performa yang diinginkan

d)

Kegiatan yang menghadirkan konsep imajinatif, pengalaman koheren, sehingga dalam pengembangannya seorang desainer harus memiliki visi

e)

Aktivitas yang menawarkan tantangan kecerdasan dan pengalaman yang mulus, sehingga dalam proses pembuatnya developer harus mengerti teknologi.

38.

Software is developed or engineered, not manufactured merupakan karakteristik perangkat lunak maksudnya adalah....

a)

produk perangkat lunak dihasilkan secara pabrikan

b)

produk perangkat lunak diproduksi secara bertahap

c)

perangkat lunak tidak sama dengan produk perangkat keras

d)

produk perangkat lunak dikembangkan/direkayasa bukan secara pabrikan

e)

produk perangkat lunak dibangun sesuai keinginan, jadi tidak dibentuk dari komponen yang sudah ada

39.

Berikut ini salah satu karakteristik perangkat lunak Software doesn’t “wear out” maksudnya adalah....

a)

perangkat lunak tidak pernah usang, karena kecacatan dalam perangkat lunak dapat diperbaiki

b)

produk perangkat lunak diproduksi secara bertahap

c)

perangkat lunak tidak sama dengan produk perangkat keras

d)

produk perangkat lunak dikembangkan/direkayasa bukan secara pabrikan

e)

perangkat lunak itu terus dikembangkan seiring bertambahnya kebutuhan, tidak dibuat dari komponen yang sudah ada

40.

Tujuan utama yang menjadi fokus dari pengembangan perangkat lunak adalah….kecuali:

a)

perangkat lunak yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan

b)

dapat digunakan dan beroperasi dengan benar di lingkungan sebenarnya

c)

setiap tahap pekerjaan terjamin kualitasnya, terdokumentasi, dan dapat dipertanggung jawabkan kebenarannya (ada proses verifikasi dan validasi)

d)

biaya yang dikeluarkan untuk membuatnya rendah, dalam arti efektif dan sesuai dengan anggaran yang telah ditetapkan

e)

membuat proses secara eksplisit didefinisikan dan bagaimana sehingga mudah untuk mengerti definisi proses

41.

Kategori perangkat lunak di antaranya adalah…, kecuali:

a)

maintainability (dapat dirawat), perangkat lunak harus dapat memenuhi perubahan kebutuhan

b)

reliable/dependability, perangkat lunak harus dapat dipercaya

c)

efisien, perangkat lunak harus efisien dalam penggunaan resource

d)

usability, perangkat lunak harus dapat digunakan sesuai dengan yang direncanakan

e)

perangkat lunak kecerdasan buatan, menggunakan algoritma non-numeris untuk memecahkan masalah kompleks yang tidak sesuai untuk perhitungan atau analisis secara langsung

42.

Berikut ini tujuan dari pengembangan perangkat lunak..., kecuali:

a)

keandalan system dan penyerahan tepat waktu

b)

kinerja program yang tinggi

c)

biaya perawatan rendah

d)

biaya produksi tinggi

e)

portabilitas yang tinggi

43.

Apa maksud dari perangkat lunak yang bersifat fleksibel ?

a)

perubahan kebutuhan mudah untuk memverifikasi tujuan

b)

nampak perubahan terlihat pada tahap design

c)

perubahan kebutuhan mudah untuk diakomodasi oleh pengembangan perangkat lunak

d)

perubahan kebutuhan mudah untuk dimodifikasi

e)

perubahan bersifat lentur

44.

Manakah di bawah ini yang merupakan definisi dari game yang paling tepat….

a)

kumpulan instruksi/program komputer/syntaks/code yang ketika dijalankan menyediakan fungsi dan performa yang diinginkan

b)

kumpulan program komputer (sintak/kode), prosedur, fungsi, modul (kumpulan program yang memiliki tujuan dan fungsi tertentu), dokumentasi dan kumpulan data yang diperlukan untuk mengoperasikan suatu sistem

c)

suatu kegiatan dengan beberapa rules dan tujuan, dimana sering kali (tetapi tidak selalu) melibatkan konflik, baik dengan user lain atau dengan sistem

d)

suatu aktivitas yang bersifat sistematik, dalam pengembangannya menerapkan prinsip - prinsip rekayasa, metode pengembangan, operasi, dan maintenance

e)

kumpulan program komputer yang dalam pembuatannya menerapkan serangkaian studi pendekatan rekayasa

45.

Dalam menggunkan aplikasi, sifat antarmuka (interface) yang diinginkan oleh user diantaranya..., kecuali:

a)

efektif

b)

fleksibel

c)

membutuhkan respon yang cepat

d)

mudah dipelajari

e)

selalu dibuat berubah-ubah

46.

Contoh penerapan dari interaksi manusia dengan komputer di bidang transportasi adalah....

a)

pembayaran tunai

b)

pembelian tiket angkutan secara online

c)

pembelian tiket angkutan melalui loket resmi

d)

melalui media jaringan komputer

e)

melalui sarana multimedia

47.

Ada banyak game di Google Play store/Apple Store. Berikut ini cara mudah mengetahui alasan sebuah game digemari oleh banyak orang..., kecuali:

a)

ratingnya tinggi, merupakan ciri-ciri game tersebut disukai peminat

b)

umumnya memiliki banyak review dengan tulisan panjang dan berbahasa Inggris

c)

game tersebut terlalu sering kali diiklankan di media sosial

d)

dikembangkan oleh developer game yang sudah terkenal

e)

memiliki genre game yang jelas dan orisinil

48.

Game yang dapat kita mainkan dalam komputer/smartphone tanpa adanya koneksi internet disebut....

a)

game tertutup

b)

game terbuka

c)

game offline

d)

game hybrid

e)

game online

49.

Banyak keuntungan yang didapatkan dari bermain game online, diantaranya..., kecuali:

a)

memiliki banyak teman walau tidak pernah bertemu langsung

b)

dapat saling bertukar ide/strategi permainan

c)

mengikuti lomba secara kelompok (tim)

d)

boros dalam hal penggunaan kuota internet

e)

dikenal sesama gamers

50.

Saat ini game adalah hobi yang cukup diminati bahkan sebagai profesi seperti atlet e-sport yang kini mendatangkan rezeki berlimpah. Akan tetapi dampak negatif dari game bagi seorang pelajar harus diwaspadai seperti berikut ini..., kecuali:

a)

gangguan kesehatan

b)

penurunan prestasi akademik di sekolah

c)

menutup diri dari kehidupan sosial

d)

berlaku agresif

e)

membantu meningkatkan keterampilan bahasa asing

51.

Game Maze/labirin adalah sebuah permainan yang biasanya mencari jalan keluar dari jalan yang bercabang dan berliku sebagai sebuah tantangan. Jenis game inilah yang paling awal muncul, contohnya adalah....

a)

game pacman

b)

game board

c)

game card

d)

game quiz

e)

game puzzle

52.

Setelah melakukan publishing, kita dapat menentukan bagaimana cara melakukan promosi agar game laku di pasaran diantaranya..., kecuali:

a)

memasang iklan pada game lain

b)

tempatkan di Google Play Store dan Apple Store

c)

mengikuti game exhibition (pameran game)

d)

memasang iklan pada media cetak

e)

mengadakan game berhadiah

53.

Situs yang menawarkan dan menjual suatu produk, jasa atau informasi ke pelanggan, sering dikenal sebagai situs....

a)

berita online

b)

e-commerce

c)

e-learning

d)

e-society

e)

e-government

54.

Manakah dibawah ini yang bukan keuntungan adanya e-commerce bagi pelanggan....

a)

mengantri di toko

b)

tidak perlu datang

c)

belanja disatu tempat d.

d)

lebih murah

e)

hemat ongkos

55.

Sistem pemerintahan dengan dukungan teknologi informasi dalam mengelola kepentingan masyarakat dikenal dengan istilah....

a)

e-learning

b)

e-society

c)

e-commerce

d)

e-budgeting

e)

e-government

56.

Berikut ini orang yang terlibat dalam proses pengembangan perangkat lunak..., kecuali:

a)

manajer proyek

b)

pemakai akhir

c)

pelanggan

d)

pelaksana

e)

orang biasa

57.

Merupakan suatu usaha/aktivitas yang komplek, tidak rutin, dibatasi waktu, anggaran, resources dan spesifikasi performasi yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan konsumen disebut....

a)

manajemen

b)

proyek

c)

proposal

d)

proses

e)

informasi

58.

Penerapan pengetahuan, keterampilan, alat dan teknik serta kegiatan proyek untuk memenuhi persyaratan proyek disebut....

a)

manajemen proyek

b)

pekerja proyek

c)

pembuat proposal

d)

pemilik modal

e)

pengusaha

59.

Ada beberapa komponen yang perlu diperhitungkan ketika menentukan harga perangkat lunak diantaranya..., kecuali:

a)

biaya upah tim pengembang perangkat lunak

b)

biaya perangkat keras

c)

biaya pemeliharaan

d)

biaya pelatihan dan dokumentasi

e)

biaya kesehatan

60.

Tujuan keselamatan dan kesehatan kerja adalah sebagai berikut..., kecuali

a)

setiap pegawai mendapatkan jaminan kesehatan dan keselamatan secara fisik, sosial, dan psikologis

b)

setiap pegawai merasa aman dan terlindungi dalam bekerja

c)

mendapatkan asuransi kecelakaan

d)

adanya jaminan atas pemeliharaan dan peningkatan kesehatan gizi pegawai

e)

setiap perlengkapan dan peralatan kerja dapat digunakan dengan efektif dan sebaik-baiknya

61.

Berikut ini termasuk kebiasaan yang salah saat bekerja menggunakan komputer adalah....

a)

mengubah posisi duduk untuk mencegah kelelahan otot

b)

mengatur posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman

c)

berdiri beberapa menit untuk mengendurkan ketegangan otot dan lakukan olahraga ringan beberapa kali sehari

d)

bekerja terus menerus tanpa istirahat selama 8 jam per hari

e)

mengedipkan mata untuk menjaga agar mata tidak kering, sesekali memandang jauh keluar ruangan

62.

Suatu situs yang membantu para konsumen dengan memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan konsumen dalam rangka membuat keputusan membeli disebut....

a)

shopping agent

b)

penjual bersindikat

c)

makelar bisnis ke bisnis

d)

retail agent

e)

m-commerce

63.

Pada perdagangan elektronik yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri (contoh: Bukalapak, Tokopedia dll) disebut...

a)

Business to Business (B2B)

b)

Business to Consumer (B2C)

c)

Consumer to Consumer (C2C)

d)

Consumer to Business (C2B)

e)

Consumer to Tenant (C2T)

64.

Pada perdagangan elektronis yang merupakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan perusahaan penjual dan konsumen akhir yang dilakukan secara elektronis (contoh: tiket.com, dll) disebut...

a)

Business to Business (B2B)

b)

Business to Consumer (B2C)

c)

Consumer to Consumer (C2C)

d)

Consumer to Tenant (C2T)

e)

Consumer to Business (C2B)

65.

Pada perdagangan elektonik (e-commerce) yang menyatakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan dua atau lebih perusahaan dan dilakukan secara elektronis disebut....

a)

Consumer to Business (C2B)

b)

Business to Consumer (B2C)

c)

Consumer to Consumer (C2C)

d)

Consumer to Tenant (C2T)

e)

Business to Business (B2B)

66.

Perhatikan gambar di bawah ini !


Berdasarkan gambar berikut: gambar tersebut adalah gambar loading patch pada game mobile legends. Dari halaman tersebut dapat kita ketahui bahwa sebuah game atau perangkat lunak mempunyai karakteristik…

a)

efisien

b)

mudah dirawat

c)

dapat diterima

d)

dapat diandalkan

e)

mudah dijumpai