wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BERPIKIR KOMPUTASIONAL

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Penyelesaian masalah (problem solving), untuk menemukan solusi yang efisien, efektif dan optimal sehingga solusinya bisa dijalankan oleh manusia maupun mesin (komputer) ...

a)

Berpikir Komputasional

b)

Berpikir Logis

c)

Berpikir Sistematis

d)

Berpikir Kritis

2.

Mengapa kita perlu berpikir secara komputasional?

a)

Untuk membantu kita dalam membuat acara

b)

Untuk membantu kita berfikir seperti komputer

c)

Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah

d)

Untuk membantu kita dalam bersosialisasi

3.

Penyelesaian masalah yang dilakukan dengan cara membagi masalah menjadi bagian-bagian kecil ...

a)

Abstraksi

b)

Algoritma

c)

Dekomposisi

d)

Pengnalan Pola

4.

Kemampuan menuliskan otomasi solusi melalui berpikir algoritmik (langkah-langkah yang terurut) untuk mencapai suatu tujuan (solusi) ...

a)

Abstraksi

b)

Algoritma

c)

Dekomposisi

d)

Pengnalan Pola

5.

Kemampuan memilah informasi yang kompleks menjadi lebih sederhana, atau membuat informasi lebih bersifat general untuk memudahkan menjelaskan ide ...

a)

Abstraksi

b)

Algoritma

c)

Dekomposisi

d)

Pengnalan Pola

6.

Merupakan kemampuan untuk mengenal atau mengetahui persamaan dan perbedaan pola, tren, keteraturan data serta suatu hal yang nantinya bisa digunakan untuk membuat prediksi dan penyajian data ...

a)

Abstraksi

b)

Algoritma

c)

Dekomposisi

d)

Pengnalan Pola

7.

Dalam berpikir komputasional, kita harus menyelesaikan masalah yang kompleks dengan langkah yang mudah. Masalah kompleks dalam berpikir komputasional diartikan sebagai ....

a)

sebuah masalah yang awalnya sulit untuk diselesaikan

b)

sebuah masalah yang awalnya sulit untuk dimengerti

c)

sebuah masalah yang awalnya tidak mudah untuk diselesaikan atau untuk dimengerti

d)

sebuah masalah yang dipandang tidak akan dapat diselesaikan dengan mudah

8.

Berikut adalah algoritma makan,

1. Siapkan piring, sendok dan garpu

2. Cuci tangan

3. Ambil nasi, taruh nasi di atas piring

4. Ambil sayur dan lauk, taruh di atas nasi

5. Ambil air minum di gelas

6. Membaca doa sebelum makan

7. Cuci piring Makan

8. Selesai makan, baca doa sesudah makan

9. Makan

Urutan yang benar dari algoritma makan adalah ....

a)

1 2 3 4 5 6 7 8 9

b)

2 1 3 4 5 6 9 8 7

c)

3 2 3 4 5 6 7 8 9

d)

2 1 3 4 5 6 7 8 9

9.

Pengertian dari berpikir komputasional yang tepat adalah ....

a)

Berpikir seperti komputer

b)

Pemberian perintah ke sistem komputer

c)

Penggunaan berbagai macam teknik dan pendekatan untuk membantu menyelsaikan suatu masalah

d)

Penggunaan sintaks tertentu dalam menyelesaikan masalah

10.

Berikut ini yang bukan merupakan contoh dari berpikir komputasional adalah ....

a)

Merencanakan apa yang harus dilakukan dan kemana langkah yang tepat untuk menyelesaikan level permainan video game

b)

Merencanakan tentang bagaimana mengalahkan musuh dalam sebuah permainan video game

c)

Menyelesaikan permainan video game dengan tidak sengaja

d)

Mengenali musuh-musuh dalam video game dan aspek kelemahan mereka

11.

Jika diketahui bahwa tepat dua pernyataan mengenai sebuah keluarga yang terdiri atas ayah, ibu, dan 2 orang anak kandung di bawah ini benar dan diketahui bahwa Ghani dan Arman berjenis kelamin laki-laki sementara Kiki dan Santi adalah perempuan. Diketahui sejumlah fakta berikut:

1)    Ghani dan Santi memiliki hubungan darah

2)    Arman lebih tua dari Ghani

3)    Kiki lebih muda dari Arman

4)    Kiki lebih tua dari Santi

Posisi mereka masing-masing dalam keluarga adalah ....

a)

Orang tua: Ghani dan Kiki, anak: Arman dan Santi

b)

Orang tua: Arman dan Kiki, anak: Ghani dan Santi

c)

Orang tua: Ghani dan Santi, anak: Arman dan Kiki

d)

Orang tua: Arman dan Santi, anak: Ghani dan Kiki

12.

Tindakan berikut yang dapat dikategorikan sebagai proses pengenalan pola adalah….

a)

Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali

b)

Perawat sedang menulis identitas pasien

c)

Membuat flowchart tata cara memasak mie instan

d)

Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya

13.

Permainan pada gambar dapat diselesaikan dengan metode ....

a)

Abstraksi

b)

Pengenalan Pola

c)

Dekomposisi

d)

Algoritma

e)

Komputasi

14.

Layang-layang akan mudah terbang jika kamu membuatnya seringan mungkin. Untuk itu, penting untuk melakukan penyerutan pada bambu yang menjadi pondasi utama. Tak hanya itu, membuatnya secara presisi akan membuat layangan akan seimbang jika sudah diterbangkan.

Tips membuat layang-layang tersebut di dalam pola pikir komputasi terdapat pada tahap proses … .

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

15.

Disajikan gambar, pertanyaan dan jawaban tentang 2 jenis hewan vertebrata dan invertebrata, peserta didik dapat menganalisis tahap proses  pada pola pikir komputasi dengan tepat.

Berdasarkan gambar dan pernyataan di atas, tahap proses  yang digunakan dalam pola pikir komputasi tersebut adalah … .

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

16.

Disajikan gambar dan narasi seorang guru membagi tugas kelompok kepada siswa dalam suatu kelas, peserta didik dapat menganalisis tahap proses pada pola pikir komputasi dengan tepat.

Menyelesaikan tugas kelompok yang diberikan oleh seorang guru untuk diselesaikan sehingga diharapkan siswa dapat membagi tugas tersebut atau masalah yang diberikan menjadi tugas-tugas yang lebih kecil agar bisa dibagi kepada anggota kelompok yang lain.

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

17.

Pada mapel matematika dengan pokok bahasan geometri. Maka siswa harus  memahami pola bangun datar dari ciri-cirinya sehingga siswa dapat menggunakan rumus yang tepat untuk menyelesaikan soal yang diberikan.

Pemahaman siswa mengenai pola bangun datar dari ciri-cirinya tersebut di dalam pola pikir komputasi terdapat pada tahap proses … .

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

18.

Pemilahan sampah adalah kegiatan mengelompokkan dan memisahkan sampah sesuai dengan jenis, jumlah dan/atau sifat sampah.

Pada pola pikir komputasi memilah sampah terdapat pada tahap proses … .

a)

dekomposisi

b)

pengenalan pola

c)

abstraksi

d)

algoritma

19.

Jojo akan pergi ke Zoo. Ia berganti kereta hanya sekali saja. Dari stasiun pemberangkatan mana ia berangkat?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

20.

Berapa banyak tempat parkir yang tidak pernah terisi mobil pada hari Senin maupun hari Selasa?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6