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EVALUACIÓN GOBSTONE

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

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1.

En este programa ¿Cuál es el patrón que se repite?

a)

Poner[Verde]

Mover[Este]

b)

Poner[Verde]

c)

Mover[Norte]

Poner[Verde]

Mover[Este]

d)

Mover[Este]

2.

Identifica el patrón repetitivo de este programa, luego responde ¿cuántas veces se repite ese patrón?

a)

4

b)

5

c)

6

d)

7

3.

¿Qué ocurre si le damos estas instrucciones a Gobstones?

a)

Solamente en el segundo programa ocurre el error

b)

Solamente en el primer programa ocurre el error

c)

En ambos casos ocurre un error

d)

El cabezal se mueve hacia el sur

4.

¿QUE ES GOBSTONES?

a)

ES UN PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO

b)

ES UN LENGUAJE EDUCATIVO DE PROGRAMACIÓN

c)

ES UN PROCESADOR DE TEXTO

5.

¿CÓMO APRENDIMOS A PROGRAMAR EN GOBSTONES?

a)


USANDO EL TECLADO DE LA COMPUTADORA

b)

UNIENDO LETRAS DEL ABECEDARIO

c)

USANDO UN TABLERO Y BOLITAS DE COLORES

6.

La celda marcada en un tablero en gobstones que se llama...

a)

poner()

b)

Cabezal o cursor

c)

Apuntador

d)

Mover()

7.

Se puede diferenciar dos tipos de comandos en un programa, ¿Cuáles son?

a)

Procedimiento() y

Programa()

b)

mover() y

poner()

c)

poner() y

sacar()

8.

¿Los comandos que nosotros creamos, que nombre tienen?

a)

programas

b)

Variables

c)

procedimientos

9.

Cuando definimos un procedimiento que estamos haciendo

a)

Estamos programando los comandos de la computadora para ejecutarla

b)

Estamos enseñándole a la computadora a realizar una tarea nueva

c)

Estamos programando los marcadores de posición de la computadora.

10.

Los procedimientos pueden ser invocados tantas veces como queramos dentro de:

a)

un procedimiento

b)

de un programa

c)

comando

11.

Además de mover el cabezal o puntero se pueden mover las bolitas en el tablero, ¿qué instrucción utilizaremos en ese caso?

a)

b)

c)

12.

En el ejercicio "El alienígena toca botón"...

para moverlo ¿qué "procedimiento" es el erróneo?

a)

b)

13.

En el ejercicio de dibujar cuadrados...

¿cuál es el programa que deberíamos utilizar?

a)

b)

c)

14.

Los procedimientos ...

a)

No son útiles para no repetir secuencias de instrucciones idénticas

b)

No me permiten mejorar la legibilidad de los programas.

c)

Un procedimiento es una forma de definir un comando nuevo que permite encapsular una tarea específica dentro de un programa más grande.