wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal informatika TIK dan BK

Total questions: 35

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

yang bukan termasuk dalam materi berfikir komputasional untuk peserta didik kelas X adalah . . .

a)

stack

b)

queue

c)

searching

d)

sorting

e)

view

2.

Metode dalam menuntaskan persoalan menggunakan penerapan teknik ilmu komputer disebut

a)

Berfikir Komputasional

b)

Informatika

c)

Proposisi

d)

Proposisi majemuk

3.

Apa yang dimaksud Kolaborasi?

a)

Proses Kerjasama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama

b)

perpaduan teknik kerja dalam menyelesaikan tugas

c)

kegiatan untuk menyelesaikan proyek bersama

d)

kegiatan organisasi yang dipimpin oleh seorang ketua tim

4.

Suatu permasalahan klasik pada komputasi yang dilakukan untuk mengatur agar suatu kelompok benda,objek atau entitas diletakkan mengikuti aturan tertentu disebut

a)

Pengurutan

b)

Persortingan

c)

Strategi

d)

Peraturan

5.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

6.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

7.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

8.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

9.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

10.

Kepanjangan dari IoT?

a)

Internet of Things

b)

Internet of Think

c)

Internet of Thinks

d)

Internet of Technology

11.

Kegunaan IoT?

a)

Untuk memudahkan pemakaian Internet di kehidupan sehari-hari

b)

Untuk lebih memperluas penggunaan internet

c)

Untuk menghubungkan benda-benda disekitar dengan internet

d)

Untuk memperluas jangkauan internet bagi pengguna

12.

Berikut ini urutan Revolusi Industri di dunia, kecuali?

a)

Mesin Uap

b)

Tenaga Listrik

c)

Tenaga Surya

d)

Komputer & Robot

13.

Sebutkan salah satu kelebihan era digitalisasi?

a)

Memperluas jaringan pertemanan

b)

Kejahatan dunia maya (cyber crime)

c)

Melemahkan dan menurunkan sensitifitas

d)

Semua jawaban benar

14.

Sebutan untuk masyarakat yang saat ini hidup di dunia fisik sekaligus hidup di dunia mayasaat melakukan kegiatan daring adalah....

a)

Society 2.0

b)

Society 3.0

c)

Society 5.0

d)

Society 4.0

e)

society 5.0

15.

Di bawah ini yang bukan merupakan bagian- bagian dari berfikir komputasional adalah...

a)

ALGORITMA

b)

OPTIMASI PENJADWALAN

c)

STRUKTUR DATA

d)

KOMPUTASI

16.

Dalam kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan …..

a)

Tugas dan wewenang

b)

Tugas dan kewajiban

c)

Tugas dan peran

d)

Wewenang dan tanggung jawab

17.

Landasan berpikir untuk belajar informatika dinamakan ....

a)

Thinking Mode

b)

Computer Computational

c)

Computational Thinking

d)

Computer Science

e)

Industrial Thinking

18.

Di bawah ini yang bukan merupakan manfaat dari belajar informatika adalah....

a)

PROSPEK MASA DEPAN YANG MENAJANJIKAN

b)

BERFIKIR KRITIS

c)

MAMPU MENGETAHUI INFORMASI

d)

DAPAT MENYEBARKAN BERITA HOAK

19.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

Bernalar kritis

c)

Kreatif

d)

Individualis

20.

Dalam kelompok, setiap anggota kelompok harus mendapatkan …..

a)

Tugas dan wewenang

b)

Tugas dan kewajiban

c)

Tugas dan peran

d)

Wewenang dan tanggung jawab

21.

Suatu proses penyampaian produk atau hasil pekerjaannya yang mana dilakukan dengan cara menyampaikan kepada audience dengan menggunakan slide disebut……

a)

Infografis

b)

Presentasi

c)

Ceramah

d)

Komputasi

22.

Berikut ini bidang ilmu dalam informatika, kecuali...

a)

Berfikir Komputasional (BK)

b)

Teknologi Informasi Komunikasi (TIK)

c)

Sistem Komputer (SK)

d)

Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)

23.

Kemampuan seseorang untuk melakukan perhitungan disebut kemampuan...

a)

Literasi

b)

Imaginasi

c)

Abstraksi

d)

Numerasi

24.

Berikut pernyataan yang tepat mengenai manfaat berkerja dalam kelompok adalah...

a)

Bekerja sambil bermain bersama

b)

Memberi kesempatan teman yang ahli untuk menyelesaikan semua tugas

c)

menyelesaikan tugas dengan lebih cepat dan efektif dan memupuk semangat gotong royong

d)

semua jawaban benar

25.

Perhatikan pernyataan di bawah:

1. Reza dan Bayu tersenyum.
2. Reza, Bayu dan Dimas masing-masing mempunyai dua kaki.
3. Bayu mempunyai kepala bulat dan Dimas mempunyai dua kaki.
4. Semua robot mempunyai lima jari tangan.
5. Dimas atau Reza (salah satu dari mereka) mengangkat tangan.

Pernyataan mana yang benar ?

a)

2 dan 3

b)

1 dan 3

c)

1 dan 5

d)

Semua salah

26.

Infografis yang baik ialah yang memiliki perencanaan yang tepat seperti...

a)

Menentukan jenis aplikasi yang dipakai

b)

Menetapkan tujuan pembuatan infografis seperti ajakan, himbauan, edukasi dan lainnya

c)

Menghitung biaya pengeluaran secara terperinci

d)

Lebih mementingkan penampilan daripada konten (isi)

27.

Tips tampilan infografis yang menarik, kecuali...

a)

Pemilihan Kata Kunci

b)

Pemilihan Huruf yang sesuai ukuran

c)

Pemilihan Gambar yang sesuai tema

d)

Penggunaan aplikasi yang berbayar

28.

Berikut ini 4 metode berfikir komputasional, kecuali

a)

Dekomposisi

b)

Algoritma

c)

Pengenalan Pola

d)

Optimasi Penjadwalan

e)

Abstaksi

29.

Metode Membuat langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah-masalah disebut dengan

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

30.

Metode memcahkan masalah yang besar/komplek menjadi masalah yang lebih kecil dan bisa kita kerjakan

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

31.

Metode berfikir komputasional yang berfokus pada hal-hal yang penting saja dalam menyelesaikan masalah adalah...

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

32.

Seekor katak dapat melompat ke delapan arah mata angin dari satu batu ke batu lain. Katak lompat dari batu S menuju batu yang dekat dengan bunga seperti gambar di bawah. Urutan nomor yang menjelaskan lompatan katak seperti jalur yang digambarkan di atas?

a)

0 – 0 – 6 – 6 – 6 – 0 – 0 – 2 – 2 – 2 – 2 – 4 – 4 – 4

b)

6 – 6 – 4 – 4 – 4 – 4 – 2 – 4 – 1 – 1

c)

0 – 0 – 6 – 6 – 6 – 4 – 4 – 2 – 2 – 4 – 4 – 1

d)

4 – 1 – 0 – 0 – 0 – 6 – 6 – 4 – 4 – 2 – 3 – 1

33.

Ayu telah merusak gelang favoritnya. Gelang yang rusak terlihat seperti ini:

a)

b)

c)

d)

34.

Jika Teddi menyukai angka 2020, maka bagaimana urutan warna kereta api Teddi...

a)

Biru, Biru, Ungu, Kuning

b)

Ungu, Biru, Ungu, Kuning

c)

Ungu, Biru, Ungu, Biru

d)

Ungu, Kuning, Hijau, Biru

35.

Ani ingin membeli gaun impiannya, dengan kriteria gaun seperti berikut:

  • > Lengan pendek <

  • > Kancing baju lebih dari 3 <

  • > Motif bintang di lengan baju <

    Dimana Ani membeli gaun impiannya?

a)

Tom Teaver

b)

B & B

c)

BeaverNova

d)

BeaverYoker