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WorksheetsIniciación al Diseño de Productos Digitales
Total questions: 31
Worksheet time: 46mins
Dentro de Figma, las propiedades de un objeto siempre aparecen del lado...
(a)
¿Qué tipo de información se obtiene de una encuesta?
Información Actitudinal
Información Cualitativa
Información Cuantitativa
Información Conductual
¿Cuáles son los 5 tipos de User Research?
¿Quién es el responsable de llevar registro de tiempo en las actividades del Sprint?
El decisor.
El diseñador.
Cualquiera de los integrantes puede hacerlo.
El facilitador.
¿Cuál es el objetivo del día 4 en un Design Sprint?
Crear un prototipo de baja fidelidad para recibir feedback.
Recopilar información sobre la competencia y el mercado.
Crear un prototipo realista en un solo día.
Definir el problema y las posibles soluciones.
Menciona tres metodologías de diseño de productos digitales que conozcas.
¿Cuál es la diferencia entre UX y UI?
UX se dedica a los aspectos lógicos de un producto digital mientras que UI se dedica a la parte más creativa del diseño de un producto digital.
UI se dedica a los aspectos lógicos de un producto digital mientras que UX se dedica a la parte más creativa del diseño de un producto digital.
Ninguna de las anteriores
¿Cuáles son los tres elementos principales de un User Journey?
Puntos de contacto, actividades y funcionalidades.
Puntos de contacto, actividades y emociones.
Puntos de contacto, observaciones y emociones.
Puntos de contacto, actividades y juicios.
¿Quién es el responsable de tomar las decisiones en el Design Sprint?
El decisor.
Voto de la mayoría.
El de Perfil Técnico.
El facilitador.
Un prototipo sirve para:
Enviar las especificaciones técnicas al equipo de desarrollo.
Alcanzar una versión más real de nuestra intención de código y experimentar con nuevas ideas.
Subirlo a mi página web como la versión final de mi producto.
Las siguiente son algunas técnicas para realizar test o pruebas con usuarios:
Pruebas Psicométricas y Tests de personalidad,
Preguntas abiertas que el usuario debe responder a mano.
Exámenes de opción múltiple y Pruebas de IQ.
Card Sorting, A-B Testing y Eye tracking.
¿Qué es la Interfaz de Usuario?
La forma en que los usuarios visualizan el sitio web
La forma en que los usuarios interactúan con el sitio web
Ninguna de las anteriores
Patricia es increíblemente fan de la empresa Disney. Ahora está entusiasmada con Disney+, pero en general disfruta de todo lo relacionado con esta empresa. Le gusta mucho ir a las Disney Stores a comprar regalos a sus sobrinas y está muy satisfecha con el servicio postventa y el trato que le han dado siempre. ¿Gracias a qué rama profesional sucede esto?
User Experience (UX)
User Interface (UI)
Customer Experience (CX)
Product Design
Selecciona tres elementos interactivos dentro del sitio web
Text area
Botones
Encabezado o título
Check botton
¿Qué es la Experiencia de Usuario?
La forma en que los usuarios visualizan el sitio web
La forma en que los usuarios interactúan con el sitio web
Ninguna de las anteriores
¿Cuáles son los tres componentes básicos de un Diagrama de Afinidad?
Observaciones, juicios y valores.
Observaciones, juicios e ideales.
Observaciones, problemas y valores.
Obstáculos, juicios y valores.
¿Qué es un User Journey?
¿Cuántos tipos de retículas existen en Figma?
7
3
5
1
¿Qué son las Demos Rápidas durante un Design Sprint?
Son demostraciones rápidas de posibles soluciones ideadas por cada uno de los participantes.
Son ejemplos de aplicaciones que buscan resolver el mismo problema pero que de alguna u otra manera no lograron hacerlo.
Son las propuestas generadas en hojas A4 que deben ser presentadas al inicio del día 3 para que el Decisor defina la solución final.
Son ejemplos de inspiración que cada persona busca y luego comparte con el resto del equipo.
¿Cuál es el número de usuarios recomendados para un test?
¿Qué fidelidad tiene un sketch?
Comparable a un mockup.
Alta fidelidad: con elementos UI muy detallados.
Baja fidelidad: comunica la idea sin nivel de detalle.
Mediana fidelidad.
¿Cuáles son las dinámicas del día 2 en un Design Sprint?.
Analizar datos y métricas.
Demos rápidas e ideación en 4 pasos.
Recibir retroalimentación del cliente.
Realizar un prototipo de alta fidelidad.
Durante el primer día del Design Sprint, ¿cómo sabemos cuáles notas son más importantes?.
El decisor se toma 5 minutos para analizar y decidir cuáles notas son más importantes.
Luego del proceso de votación, tomamos las notas con dos o más votos.
Todas las notas son importantes.
El prototipo nos va a servir...
Para ponerlo en producción directamente.
Para que nuestro trabajo tenga más visibilidad.
Todas las opciones son correctas.
Para tener una visión final de cómo queda nuestro producto.
En tu empresa estás haciendo un proyecto de servicios a largo plazo de diseño, y una empresa externa lleva el desarrollo. Constantemente hay cambios en la documentación y en los diseños, lo que genera mucha fricción a la hora de avanzar. El último problema lo tuviste encontrando en las hojas de recogida de datos porque los campos no están como querías. El problema ha sido que los desarrolladores no sabían que significaba la anotación “dropdown” ¿Qué problema hay en este proyecto?
Falta de una nomenclatura común.
La documentación en general.
Establecer roles claros y responsabilidades para cada persona.
Llegar a un acuerdo.
La fórmula para resolver la mayoría de los problemas de diseño es observar y aprender para encontrar soluciones.
Falso
Verdadero
¿cuáles son las principales diferencias comunicativas entre diseño y desarrollo?.
En desarrollo se enfoca en la apariencia visual y en diseño se centra en la funcionalidad.
En desarrollo se centra en la experiencia del usuario y en diseño se preocupa por la programación.
En desarrollo se trabaja con imágenes y en diseño se utilizan líneas de código.
en desarrollo se habla con perspectiva técnica y específica, y en diseño se habla de forma general y con perspectiva creativa creativa.
En el mundo digital, ¿qué colores primarios usarás?
CMYK
RGB
HSB
Pantone
El principio de legibilidad nos dice que...
El principio de legibilidad abarca tipografía, espaciado y contraste para garantizar una experiencia visual sin fatiga ocular y comunicación efectiva en el diseño.
La claridad del texto está basada en el tamaño, el tipo de letra, el contraste, el bloque de texto y el espaciado de los caracteres.
La legibilidad no es un factor importante en el diseño de productos digitales.
La legibilidad se logra solo con fuentes serif.
¿Qué relación hay entre el Design Sprint, Agile y Design Thinking?
El Design Sprint es una evolución del Agile y el Design Thinking.
Design Sprint es un proceso que adopta las filosofías de Design Thinking y Agile.
Design Sprint es una versión simplificada del Design Thinking y Agile.
Agile y Design Thinking son dos nombres diferentes para el mismo proceso que se utiliza en Design Sprint.
¿Qué te parecen los temas tratados el día de hoy?
Aprendí cosas nuevas
Aclare conceptos
Tengo las bases para implementar en mi trabajo
No aprendí nada nuevo
¡Quiero saber más!
