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CULTURA MAKER - ESPAÇO 4.0 IFAL MARAGOGI

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Qual o nome deste equipamento muito comum em um ambiente maker?

a)

Plataforma espacial

b)

Microscópio

c)

Impressora jato de tinta

d)

Cortadora a Laser

2.

Quais são os pilares do Cultura Maker?

a)

Criatividade

b)

Colaboração

c)

Protagonismo

d)

Sustentabilidade

e)

Escalabilidade

3.

Qual é a relação entre a cultura maker e a inovação?

a)

A cultura maker inibe a inovação, pois restringe a criatividade

b)

A cultura maker promove a inovação por meio da experimentação e do pensamento fora da caixa

c)

A inovação é um conceito separado da cultura maker.

d)

A cultura maker está mais focada na replicação de ideias já existentes

4.

Qual é o objetivo principal do movimento maker?

a)

Aumentar a produção industrial em grande escala

b)

Estimular a criatividade e a inovação em projetos

c)

Desenvolver produtos comerciais de alto valor

d)

Restringir o acesso a ferramentas e tecnologias de fabricação

5.

Qual o nome do equipamento muito comum em um ambiente maker usado para dar forma as ideias criativas?

(a)  

6.

Quais são as principais tecnologias associadas ao movimento maker?

a)

Impressão 3D, Eletrônica, Programação e Fabricação digital

b)

Tecnologia blockchain, Impressão 2D, Nanotecnologia e Critpomodedas

c)

Uninagem, Fresamento, Solda mig e fluido de corte

d)

Criogenia, Biologia sintética, Holografia e Energia Nuclear

7.

O movimento maker surgiu na década de 2000, como uma resposta às limitações da indústria tradicional e à democratização dos meios de produção. Inicialmente, o foco era o _________________, onde os indivíduos utilizavam as ferramentas e recursos disponíveis para criar seus próprios projetos e soluções.

Com o tempo, o movimento maker foi se expandindo e se transformando em _________________, onde a colaboração e a troca de conhecimento são valorizadas.

a)

consumo de produtos / competição

b)

robótica / inteligência artificial

c)

Especialista / consumismo

d)

DIY (Do It Yourself) / DIT (Do It Together

8.

Qual é o papel do erro na cultura maker?

a)

O erro é evitado a todo custo para garantir resultados perfeitos

b)

O erro é usado para desencorajar a criatividade

c)

O erro é fundamental para o processo de criação e inovação

d)

O erro é considerado uma falha inaceitável no movimento maker

9.

A cultura maker valoriza a abordagem hands-on (mão na massa) para a aprendizagem?

a)

Verdadeiro

b)

Falso

10.

O Manifesto Maker é composto por 10 princípios.

São eles: Faça; Compartilhe; Presenteie; Aprenda; Equipe-se; Divirta-se; Participe;

  • Apoie; Mude e Permita-se errar.

a)

Verdadeiro

b)

Falso