wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

App Inventor

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.
Untuk membuat sebuah projek baru anda harus masuk dulu ke dalam web App Inventor dengan menggunakan ….
a)
Akun Google
b)
Nomor HP
c)
Akun Facebook
d)
Akun Yahoo
e)
Akun Instagram
2.
Jika anda sudah pernah membuat beberapa projek, ketika log in App Inventor akan ….
a)
langsung membuka projek yang terakhir Anda kerjakan
b)
masuk ke pembuatan projek baru
c)
masuk ke pembuatan akun baru
d)
langsung membuka projek yang pertama Anda kerjakan
e)
mereset semua projek yang telah dibuat
3.
Berikut ini adalah contoh penamaan projek yang diperbolehkan di App Inventor, kecuali ….
a)
game pong
b)
hello_world
c)
app1
d)
NEWPROJECT
e)
Project_2
4.
Bagian Designer View yang terdiri dari objek apa saja yang bisa anda gunakan ke dalam aplikasi anda, terdiri dari beberapa grup, setiap grup merupakan kelompok objek yang memiliki tema/fungsi yang sama. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Palette
b)
Viewer
c)
Components
d)
Media
e)
Properties
5.
Bagian Designer View yang terdiri dari tampilan handphone dan objek-objek yang ada di dalamnya yang merupakan gambaran bentuk aplikasi yang sedang dibuat. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Viewer
b)
Palette
c)
Components
d)
Media
e)
Properties
6.
Bagian Designer View yang merupakan daftar objek apa saja yang telah kita tambahkan ke dalam projek kita baik secara terlihat maupun tidak terlihat dalam handphone. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Components
b)
Palette
c)
Viewer
d)
Media
e)
Properties
7.
Bagian Designer View yang digunakan untuk menambahkan semua objek yang mendukung aplikasi yang telah anda buat seperti gambar dan musik. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Media
b)
Palette
c)
Viewer
d)
Components
e)
Properties
8.
Bagian Designer View yang digunakan untuk mengatur objek dalam projek tentang bagaimana dia berinteraksi dengan pengguna maupun dengan objek lain, atau bagaimana tampilannya. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Properties
b)
Palette
c)
Viewer
d)
Components
e)
Media
9.
Untuk menambahkan objek/komponen ke dalam aplikasi yang anda buat dapat dilakukan dengan cara ….
a)
Klik dan geser komponen yang ingin anda tambahkan ke dalam Viewer
b)
Klik kanan Viewer dan pilih komponen yang ingin ditambahkan
c)
Klik kanan komponen pada palette dan pilih add to Viewer
d)
Klik dua kali komponen pada palette
e)
Buka menu My Project dan pilih import component
10.
Sebuah tombol memungkinkan anda berinteraksi dengan handphone. Ketika pengguna mengklik tombol maka sesuatu akan terjadi. Komponen tombol terdapat di kelompok komponen …
a)
User Interface
b)
Layout
c)
Media
d)
Drawing and Animation
e)
Sensors
11.
Sebuah label memungkingkan anda untuk menampilkan sebuah teks atau informasi ke dalam layar handphone pengguna. Berikut ini adalah contoh penggunaan komponen label, kecuali ….
a)
Membuat karakter game
b)
Menampilkan score game
c)
Membuat judul aplikasi
d)
Menampilkan instruksi game
e)
Membuat teks pada intro/outro aplikasi
12.
Beberapa komponen memiliki fungsi tambahan untuk membuat sebuah aplikasi tapi komponen itu tidak akan terlihat di dalam handphone anda ketika aplikasi ini dijalankan. Berikut ini adalah contoh komponen tersebut, kecuali ….
a)
Canvas
b)
Sound
c)
Clock
d)
AccelerometerSensor
e)
Camera
13.
Salah satu contoh komponen yang tidak terlihat adalah suara yang terdapat di kelompok komponen
a)
Media
b)
User Interface
c)
Layout
d)
Drawing and Animation
e)
Sensors
14.
Gambar tersebut merupakan contoh pengaturan untuk komponen ….
a)
ImageSprite
b)
Canvas
c)
Ball
d)
Button
e)
Label
15.
Pengaturan posisi komponen seperti contoh di atas dapat dilakukan dengan ….
a)
HorizontalArrangement
b)
HorizontalScrollArrangement
c)
VerticalArrangement
d)
VerticalScrollArrangement
e)
CanvasProperties
16.
Pada pengaturan ukuran komponen Canvas terdapat nilai Width = “fill parrent” yang artinya ….
a)
Lebar canvas menyesuaikan ukuran lebar layar hp
b)
Lebar canvas menyesuaikan ukuran lebar ImageSprite
c)
Tinggi canvas menyesuaikan ukuran tinggi layar hp
d)
Tinggi canvas menyesuaikan ukuran tinggi ImageSprite
e)
Lebar canvas menyesuaikan ukuran tinggi layar hp
17.
Jika saat kita ingin melakukan pengujian aplikasi melalui server local sedang mengalami kendala, kita bisa melakukan pengujian alternatif secara online dengan mengetikan alamat pada browser.
a)
http://ai2.mit.edu/
b)
http://appinventor.mit.edu/
c)
http://ai.appinventor.mit.edu/
d)
http://ai.appinventor.mit.edu/
e)
http://ai2.appinventor.mit.com/
18.
Analisalah gambar disamping! Blok fitur AppInventor tersebut berada pada komponen…
a)
Media
b)
Sensor
c)
Properties
d)
User Interface
e)
Drawing and Animation
19.
Hal- hal yang tidak dapat dilakukan oleh App Inventor adalah…
a)
Just for fun
b)
Learning Tool
c)
Membuat Game
d)
Membuat Aplikasi
e)
Membuat jaringan antar komputer
20.
Akun Email yang dibutuhkan untuk dapat masuk kedalam Web online App Inventor adalah…
a)
Facebook
b)
Office 365
c)
Yahoo Mail
d)
Google Mail
e)
Windows Mail
21.
Isi Skrip dari Potongan blok yang berguna untuk warna background pada screen adalah…
a)
PaintColor
b)
CanvasColor
c)
CanvasImage
d)
BackgroundColor
e)
BackgroundImage
22.
App Inventor dikembangkan oleh…
a)
Apple
b)
Massachusetts Institute of Technology (MIT)
c)
University of Oxford
d)
Harvard University
e)
Nokia
23.
Mengapa kita harus memberi nama setiap komponen pada App Inventor? (misalnya button)
a)
Untuk mengetahui komponen apa yang sedang kita kerjakan
b)
Untuk menjalankan block
c)
Karena disuruh
d)
Karena "Practice makes perfect"
e)
Untuk mengetahui nama
24.
Ketika kita melakukan Connect ke AI Companion kita, kita dapat menggunakan QR Code. Apa singkatan QR?
a)
Quit Read
b)
Quite Ready
c)
Quick Read
d)
Quick Ready
e)
Quit Read
25.
Bagian mana dari halaman Designer yang menampilkan sebuah tampilan aplikasi kepada pengguna?
a)
Properties
b)
Pallette
c)
Components
d)
viewer
e)
User interface