NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsApp Inventor
Total questions: 25
Worksheet time: 25mins
Name
Class
Date
1.
Untuk membuat sebuah projek baru anda harus masuk dulu ke dalam web App Inventor
dengan menggunakan ….
a)
Akun Google
b)
Nomor HP
c)
Akun Facebook
d)
Akun Yahoo
e)
Akun Instagram
2.
Jika anda sudah pernah membuat beberapa projek, ketika log in App Inventor akan ….
a)
langsung membuka projek yang terakhir
Anda kerjakan
b)
masuk ke pembuatan projek baru
c)
masuk ke pembuatan akun baru
d)
langsung membuka projek yang pertama
Anda kerjakan
e)
mereset semua projek yang telah dibuat
3.
Berikut ini adalah contoh penamaan projek yang diperbolehkan di App Inventor, kecuali
….
a)
game pong
b)
hello_world
c)
app1
d)
NEWPROJECT
e)
Project_2
4.
Bagian Designer View yang terdiri dari objek apa saja yang bisa anda gunakan ke dalam
aplikasi anda, terdiri dari beberapa grup, setiap grup merupakan kelompok objek yang
memiliki tema/fungsi yang sama. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Palette
b)
Viewer
c)
Components
d)
Media
e)
Properties
5.
Bagian Designer View yang terdiri dari tampilan handphone dan objek-objek yang ada di
dalamnya yang merupakan gambaran bentuk aplikasi yang sedang dibuat. Bagian yang
dimaksud adalah ….
a)
Viewer
b)
Palette
c)
Components
d)
Media
e)
Properties
6.
Bagian Designer View yang merupakan daftar objek apa saja yang telah kita tambahkan
ke dalam projek kita baik secara terlihat maupun tidak terlihat dalam handphone. Bagian
yang dimaksud adalah ….
a)
Components
b)
Palette
c)
Viewer
d)
Media
e)
Properties
7.
Bagian Designer View yang digunakan untuk menambahkan semua objek yang
mendukung aplikasi yang telah anda buat seperti gambar dan musik. Bagian yang
dimaksud adalah ….
a)
Media
b)
Palette
c)
Viewer
d)
Components
e)
Properties
8.
Bagian Designer View yang digunakan untuk mengatur objek dalam projek tentang
bagaimana dia berinteraksi dengan pengguna maupun dengan objek lain, atau
bagaimana tampilannya. Bagian yang dimaksud adalah ….
a)
Properties
b)
Palette
c)
Viewer
d)
Components
e)
Media
9.
Untuk menambahkan objek/komponen ke dalam aplikasi yang anda buat dapat
dilakukan dengan cara ….
a)
Klik dan geser komponen yang ingin
anda tambahkan ke dalam Viewer
b)
Klik kanan Viewer dan pilih komponen
yang ingin ditambahkan
c)
Klik kanan komponen pada palette dan
pilih add to Viewer
d)
Klik dua kali komponen pada palette
e)
Buka menu My Project dan pilih import
component
10.
Sebuah tombol memungkinkan anda berinteraksi dengan handphone. Ketika pengguna
mengklik tombol maka sesuatu akan terjadi. Komponen tombol terdapat di kelompok
komponen …
a)
User Interface
b)
Layout
c)
Media
d)
Drawing and Animation
e)
Sensors
11.
Sebuah label memungkingkan anda untuk menampilkan sebuah teks atau informasi ke
dalam layar handphone pengguna. Berikut ini adalah contoh penggunaan komponen
label, kecuali ….
a)
Membuat karakter game
b)
Menampilkan score game
c)
Membuat judul aplikasi
d)
Menampilkan instruksi game
e)
Membuat teks pada intro/outro aplikasi
12.
Beberapa komponen memiliki fungsi tambahan untuk membuat sebuah aplikasi tapi
komponen itu tidak akan terlihat di dalam handphone anda ketika aplikasi ini dijalankan.
Berikut ini adalah contoh komponen tersebut, kecuali ….
a)
Canvas
b)
Sound
c)
Clock
d)
AccelerometerSensor
e)
Camera
13.
Salah satu contoh komponen yang tidak terlihat adalah suara yang terdapat di kelompok
komponen
a)
Media
b)
User Interface
c)
Layout
d)
Drawing and Animation
e)
Sensors
14.
Gambar tersebut merupakan contoh pengaturan untuk
komponen ….
a)
ImageSprite
b)
Canvas
c)
Ball
d)
Button
e)
Label
15.
Pengaturan posisi komponen seperti contoh di atas dapat
dilakukan dengan ….
a)
HorizontalArrangement
b)
HorizontalScrollArrangement
c)
VerticalArrangement
d)
VerticalScrollArrangement
e)
CanvasProperties
16.
Pada pengaturan ukuran komponen Canvas terdapat nilai Width = “fill parrent” yang
artinya ….
a)
Lebar canvas menyesuaikan ukuran
lebar layar hp
b)
Lebar canvas menyesuaikan ukuran
lebar ImageSprite
c)
Tinggi canvas menyesuaikan ukuran
tinggi layar hp
d)
Tinggi canvas menyesuaikan ukuran
tinggi ImageSprite
e)
Lebar canvas menyesuaikan ukuran
tinggi layar hp
17.
Jika saat kita ingin melakukan
pengujian aplikasi melalui server
local sedang mengalami kendala,
kita bisa melakukan pengujian
alternatif secara online dengan
mengetikan alamat pada browser.
a)
http://ai2.mit.edu/
b)
http://appinventor.mit.edu/
c)
http://ai.appinventor.mit.edu/
d)
http://ai.appinventor.mit.edu/
e)
http://ai2.appinventor.mit.com/
18.
Analisalah gambar
disamping! Blok fitur
AppInventor tersebut
berada pada komponen…
a)
Media
b)
Sensor
c)
Properties
d)
User Interface
e)
Drawing and Animation
19.
Hal- hal yang tidak dapat dilakukan
oleh App Inventor adalah…
a)
Just for fun
b)
Learning Tool
c)
Membuat Game
d)
Membuat Aplikasi
e)
Membuat jaringan antar komputer
20.
Akun Email yang dibutuhkan untuk
dapat masuk kedalam Web online App
Inventor adalah…
a)
Facebook
b)
Office 365
c)
Yahoo Mail
d)
Google Mail
e)
Windows Mail
21.
Isi Skrip dari Potongan blok yang
berguna untuk warna background pada
screen adalah…
a)
PaintColor
b)
CanvasColor
c)
CanvasImage
d)
BackgroundColor
e)
BackgroundImage
22.
App Inventor dikembangkan oleh…
a)
Apple
b)
Massachusetts Institute of Technology
(MIT)
c)
University of Oxford
d)
Harvard University
e)
Nokia
23.
Mengapa kita harus memberi nama setiap komponen pada App Inventor? (misalnya button)
a)
Untuk mengetahui komponen apa yang
sedang kita kerjakan
b)
Untuk menjalankan block
c)
Karena disuruh
d)
Karena "Practice makes perfect"
e)
Untuk mengetahui nama
24.
Ketika kita melakukan Connect ke AI Companion kita, kita dapat menggunakan QR Code.
Apa singkatan QR?
a)
Quit Read
b)
Quite Ready
c)
Quick Read
d)
Quick Ready
e)
Quit Read
25.
Bagian mana dari halaman Designer yang menampilkan sebuah tampilan aplikasi kepada
pengguna?
a)
Properties
b)
Pallette
c)
Components
d)
viewer
e)
User interface
Reset
