wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Bab 1 _XI _MINF

Total questions: 45

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan, ilmu tersebut yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains.

a)

Ilmu Komputer

b)

Sistem Komputer

c)

Informatika

d)

Tekhnologi Informasi

e)

Teknologi Komputer

2.

Landasan berpikir / suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan.

a)

Computational Thinking

b)

Thinking mode

c)

Reasoning

d)

Objectif Thinking

e)

Prosedure

3.

Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut dengan Era ...

a)

Tekhnologi

b)

Industri 4.0.

c)

Komputer

d)

Informasi

e)

Komunikasi

4.

Karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring

a)

society 1.0

b)

society 2.0

c)

society 3.0

d)

society 4.0

e)

society 5.0

5.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (BK) singkatan dari ...

(a)  

6.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (TIK) singkatan dari ...

(a)  

7.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (SK) singkatan dari ...

(a)  

8.

Pengetahuan Informatika, yang dikelompokkan menjadi (JKI) singkatan dari ...

(a)  

9.

Pondasi dari Pembelajaran Informatika

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputasional

e)

Berpikir Teknologi

10.

siswa kelas X akan lebih fokus ke persoalan yang solusinya membutuhkan program komputer, sehingga perlu belajar tentang strategi penyelesaian persoalan yang tidak intuitif dan naif, tetapi yang didasari bagaimana komputasi akan dilakukan dengan lebih eisien dan optimal

a)

Berpikir Cerdas

b)

Berpikir Keras

c)

Berpikir Komputer

d)

Berpikir Komputaasional

e)

Berpikir Teknologi

11.

siswa kelas X akan memahami integrasi antar aplikasi, memanfaatkan fitur aplikasi yang lebih advanced (lanjut) dibandingkan fase sebelumnya, dan memanfaatkan itur otomasi yang tersedia

a)

TIK

b)

Sistem Komputer

c)

Sistem Aplikasi

d)

Tekhnologi

e)

Internet

12.

siswa kelas X akan belajar mengenai perangkat keras komputer dan menengok lebih dalam serta lebih rinci ke dalam setiap komponen komputer dan sistem operasi

a)

Tekhnologi Informasi

b)

Komunikasi

c)

Sistem Komputer

d)

Sistem Operasi

e)

Sistem Tekhnologi

13.

siswa kelas X akan belajar membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman tekstual, dengan menerapkan strategi berpikir komputasional yang dikembangkan pada materi Berpikir Komputasional

a)

Pemograman Phyton

b)

Pemograman Pascal

c)

Pemograman

d)

Algoritma

e)

Algoritma dan Pemograman

14.

siswa kelas X akan belajar mengenai dampak informatika di berbagai bidang seperti ekonomi, hukum dan keterbukaan informasi

a)

Dampak Teknologi

b)

Dampak Sosial Informatika

c)

Dampak Informasi

d)

Dampak Komputer

e)

Dampak Homogen

15.

Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai profil pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini

a)

Intelektual

b)

Berorganisasi

c)

Kreatif

d)

Terintegrasi

e)

Kolaborasi

16.

Apa hubungan informatika dengan matematika?

a)

akar dari informatika

b)

tujuan dari informatika

c)

pengembangan dari informatika

d)

alat informatika

e)

intelegency

17.

Apa hubungan informatika dengan ilmu pengetahuan alam?

a)

alat berpikir saat mengembangkan model-model komputasi

b)

kebutuhan alam

c)

tekhnologi

d)

sistem alam

e)

operasional sistem

18.

proses dan strategi menggunakan teknologi digital untuk mengubah praktik pekerjaan dan bahkan kehidupan sehari-hari menjadi “digital” yaitu lebih banyak memakai sistem komputer

a)

Digitalisasi

b)

Transformasi digital

c)

digital management

d)

Tekhnologi

e)

Tekhnologi Digital

19.

Semakin banyak memakai sistem komputer. Hal ini semakin mungkin masyarakat “melek digital”

a)

digital ultimate

b)

digital library

c)

digital academic

d)

digital literate

e)

digitalisasi

20.

siswa kelas X juga akan belajar bekerjasama secara kolaboratif untuk membuat rancangan solusi persoalan sosial yang harus mengandung perangkat lunak aplikasi

a)

Projec Base Test

b)

Project Teknologi

c)

Praktik Lintas Bidang

d)

Praktik Teknologi

e)

Sistem Teknologi

21.

Salah satu peranan dan manfaat informatika dalam bidang telekomunikasi adalah ....

a)

e-commerce

b)

e-mail

c)

e-banking

d)

e-learning

e)

e-tiket

22.

Staf Rumah Sakit tidak perlu mencatat riwayat pasien secara manual, hanya cukup mengetikkan nama pasien di komputer dan langsung dapat mengarsipkan semua data pasien, sehingga ketika ingin melakukan pencarian dapat menjadi lebih cepat. Peranan dan manfaat informatika tersebut adalah pada bidang .....

a)

telekomunikasi

b)

ekonomi

c)

pendidikan

d)

kesehatan

e)

perbankan

23.

Siswa kelas XI akan mempelajari tentang diagram alir sebuah proses pada coding. Gambaran umum tersebut terdapat pada materi ....

a)

berpikir komputasional

b)

teknologi informasi dan komunikasi

c)

sistem komputer

d)

analisis data

e)

algoritma dan pemrograman

24.

Siswa kelas XI akan mempelajari cara membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman tekstual dengan menerapkan strategi berpikir komputasional. Gambaran umum tersebut terdapat pada materi ....

a)

berpikir komputasional

b)

teknologi informasi dan komunikasi

c)

sistem komputer

d)

analisis data

e)

algoritma dan pemrograman

25.

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut...

a)

Proses

b)

Algoritma

c)

Diagram

d)

Prgoram

26.

Perhatikan program berikut. include <stdio.h>

int main( return 0;

printf("Hello World!");

Apabila kode dijalankan yang dihasilkan adalah....

a)

hello world

b)

world

c)

hello guys

d)

world hello

27.

Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir

a)

abstrak

b)

mudah

c)

cepat

d)

logis

28.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

29.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

30.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

31.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

32.

Dibawah ini yang bukan merupakan landasan berpikir komputasional adalah ....

a)

Dekomposisi

b)

Coding

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

33.

Salah satu contoh berpikir komputasional adalah ....

a)

menentukan lokasi bertemu teman

b)

meminta teman datang ke rumah untuk bertemu

c)

menentukan rute tercepat untuk bertemu teman di taman

d)

berjalan tidak tentu arah untuk menuju ke taman

34.

Di lingkungan RT 03 akan diadakan acara lomba dalam rangka 17 Agustus. Agar persiapan lomba lebih matang Pak RT membentuk panitia lomba. Ada ketua panitia, sekretaris, bendahara, seksi perlengkapan, seksi lomba dan yang lain agar lomba dapat berjalan lancar.

Manakah teknik berpikir komputasional yang sesuai dengan pernyataan diatas?

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

Pengenalan Pola

35.

Teknik berpikir komputasional dimana kita harus mencari kesamaan pola atau bagian-bagian yang sudah dipecah, disebut ....

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

36.

Di bawah kasus yang sesuai dengan teknik berpikir komputasional pengenalan pola adalah ....

a)

Menunjukkan rute tercepat menuju Candi Borobudur

b)

Menceritakan pengalaman seru saat liburan

c)

Membuat mie instan sesuai petunjuk

d)

Menyetrika baju kemudian menyimpan ke dalam lemari sesuai dengan pemiliknya

37.

Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step-by-step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang lain dapat menggunakan langkah atau informasi tersebut untuk menyelesaikan permasalahan yang sama adalah teknik berpikir komputasional ....

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

pengenalan pola

d)

algoritma

38.

Generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, tren, dan keteraturan adalah salah satu teknik berpikir komputasional yang disebut dengan ....

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

39.

Proses untuk membuat pragram di komputer adalah...

a)

a. coding

b)

b. iterasi

c)

. programming

d)

d. sequencing

40.

7. apa nama tampilan pada gambar disamping ?

a)

a. block coding

b)

b. coding area

c)

c. area stage

d)

d. variabel

41.

Yang bukan termasuk konsep progamming di scratch adalah....

a)

a, sequencing

b)

b. iterasi

c)

c. conditional

d)

d. algoritma

42.

Perintah ke komputer untuk melakukan perulangan instruksi pada konsep dasar progamming adalah...

a)

a. selection and conditional

b)

b. function

c)

c. iterasi

d)

d. variable

43.

Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah :

a)

Membuat program

b)

Membuat Algoritma

c)

Membeli komputer

d)

Proses

e)

Memproses Listing Algoritma

44.

Langkah-langkah logis untuk memecahkan sebuah masalah dalam pemrograman adalah . . . .

a)

Proses

b)

Program

c)

Algoritma

d)

Step by step

e)

Probability

45.

Simbol flowchart yang berfungsi untuk percabangan atau pilihan adalah . . . .

a)

b)

c)

d)

e)