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CULTURA DIGITAL

Total questions: 30

Worksheet time: 16mins

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1.

El conjunto de rasgos que nos identifica en internet como nuestro nombre de usuario, foto de perfil, correo electrónico, etc. Forma parte de nuestra

a)

Identidad digital

b)

Huella digital

c)

Firma electrónica

d)

Identidad subjetiva

2.

Cual de las siguientes actividades pone en riesgo tu identidad digital

a)

Instalar/actualizar antivirus

b)

Compartir con otras personas la clave de seguridad

c)

Utilizar contraseñas seguras

d)

No creer ofertas o premios que algunas paginas ofrecen

3.

Se refiere a los principios y normativas legales que rigen el uso de internet

a)

Servicio legislativo

b)

Legislación www

c)

Ciberlegislación

d)

Ciberseguridad

4.

Es el conjunto de habilidades, conocimientos y actitudes (técnicos, lingüísticos, cognitivos, sociales), que se requieren para comunicarse con la tecnología electrónica

a)

Literacidad

b)

Canal de comunicación

c)

Sistema de alfabetización mundial

d)

- Literatura lúdica

5.

Se refiere a cualquier tipo de actividad que protege el acceso, el uso y la integridad de la red y los datos corporativos

a)

Seguridad de hardware

b)

Seguridad de red

c)

Seguridad de software

d)

Seguridad de acceso

6.

¿En qué año se utilizó por primera vez una etiqueta en Twitter?

a)

2007

b)

2005

c)

2003

d)

2006

7.

De los siguientes ejemplos, cuál no pertenece a una cultura "copyleft"

a)

Firefox

b)

Audacity

c)

iTunes

d)

Android

8.

La "poca capacidad de concentración" es una característica que se atribuye a la generación llamada

a)

Migrantes digitales

b)

Nativos digitales

c)

Baby boomers

d)

Ciudadanos digitales

9.

Dentro de la aplicación del gestor de archivos de texto. ¿De que forma puedes observar si el software esta activado?

a)

Revisar

b)

Vista

c)

Correspondencia

d)

Cuenta

10.

Significado de las siglas HTTP

a)

HyperText Transfer Protocol

b)

HyperText Protocol Transfer

c)

Protocol Transfer HyperText

d)

Protocol HyperText Transfer

11.

Nombre de la herramienta que permite insertar efectos a un objeto dentro de una diapositiva dentro de PowerPoint

a)

Transición

b)

Efecto

c)

Animación

12.

Es aquello que nos permite llevar a cabo una tarea o encontrar la solución a un

determinado problema a través de una serie de instrucciones bien definidas y estructuradas

a)

Diagrama de Flujo

b)

Algortimo

c)

Metodo

13.

Caracteristicas de los algoritmos

a)

Preciso, definido,finito, legible

b)

definido,finito, legible

c)

Entrada, proceso y salida

14.

¿Qué es un diagrama de flujo?:

a)

Es la representación gráfica de un algoritmo

b)

Es un programa gráfico

c)

Es la representación numérica de un algoritmo

15.

Representa la operación o conjunto de operaciones que permiten comunicar al exterior el o los resultados alcanzados

a)

Salida de Datos

b)

Entrada de Datos

c)

Proceso

16.

Símbolo de conexión utilizado para indicar una interconexión entre otros dos símbolos, y la dirección del flujo.

a)
b)
c)
d)
17.

Representa cualquier tipo de dato en el diagrama de flujo.

a)
b)
c)
d)
18.

Es una forma de escribir los pasos que va a realizar un programa de la forma más cercana al lenguaje de programación

a)

Programa

b)

Algortimo

c)

Pseudocodigo

19.

Es la validación y verificación del algoritmo a través de la ejecución de las sentencias que lo componen (proceso) para determinar sus resultados (salida) a partir de un conjunto determinado de elementos (entrada).

a)

Programa

b)

Algoritmo

c)

Pseudocodigo

d)

Prueba de escritorio

20.

Lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar.

a)

Lenguaje Maquina

b)

Lenguaje de programacion

c)

Lenguaje natural

21.

Significado de M-LEARNING

a)

Aprendizaje de ubicación

b)

Aprendizaje mixto

c)

Aprendizaje móvil

d)

Aprendizaje invertido

22.

Significado de B-LEARNING

a)

Aprendizaje de ubicación

b)

Aprendizaje mixto

c)

Aprendizaje móvil

d)

Aprendizaje invertido

23.

Es el logotipo de Microsoft Teams

a)

b)

c)

d)

24.

Es el logotipo de Classroom

a)
b)
c)
d)
25.

Es una de las características de las comunidades virtuales educativas:

a)

Se debe de pagar

b)

No se otorga un reconocimiento con validez

c)

Requiere de numerosos estudiantes

d)

Uso de la tecnología

26.

La competencia digital es necesaria para participar de manera significativa en la sociedad del siglo XXI

a)

Verdadero

b)

Falso

27.

Comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas en línea, es parte del concepto del área de competencia digital llamada.

a)

Información

b)

Comunicacion

c)

Creacion

d)

Seguridad

28.

Identificar necesidades y recursos digitales, tomar decisiones a la hora de elegir la herramienta digital apropiada, acorde a la finalidad es parte del concepto del área de competencia digital llamada.

a)

Información

b)

Comunicación

c)

Creación

d)

Resolución de problemas

29.

Identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la información, digital, evaluando su finalidad, es parte del concepto del área de competencia digital llamada.

a)

Información

b)

Comunicación

c)

Creación

d)

Seguridad.

30.

5. No son reglas, no son leyes, son acuerdos que se adoptan sin que nadie los imponga.

Sin embargo ¡funcionan!. Nadie vigila que se cumplan, pero la mayoría los respeta

porque ayudan a entenderse, a colaborar y a disfrutar.

a)

Ciudadanía Digital

b)

Identidad Digital

c)

Estándares TIC

d)

Netiqueta