wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Formatif Berpikir Komputasi

Total questions: 40

Worksheet time: 1hrs 19mins

Name
Class
Date
1.

Berpikir komputasi melibatkan kemampuan untuk ....

a)

Menggunakan algoritma hanya dalam pemrograman

b)

Merancang perangkat lunak kompleks

c)

Mengatasi tantangan kompleks dengan menerapkan prinsip-prinsip komputasi

d)

Melakukan tugas rutin secara otomatis


2.

Salah satu ciri utama berpikir komputasi adalah kemampuan untuk ....

a)

Menghindari penggunaan algoritma

b)

Berfokus pada pemrograman perangkat keras

c)

Menganalisis masalah dan merumuskan solusi logis

d)

Memahami konsep matematika tingkat tinggi

3.

Perhatikan gambar. Istilah lain dari berpikir komputasi adalah ...

a)

Computer Thinking

b)

Computasi Thinking

c)

Computation Thinking

d)

Computational Thinking

4.

Istilah pendekatan yang memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami adalah ...

a)

Perancangan Algoritma

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Dekomposisi

5.

Perhatikan gambar. Permasalahan yang ada kesamaan pola dan karakteristik tertentu. Berdasarkan gambar tersebut menggunakan metode ... yang merupakan salah satu metode yang digunakan untuk berpikir komputasi.

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

6.

Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan ...

a)

Dekomposisi    

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

7.

Melihat dan mengidentifikasi pola pembuatan brownies secara umum. Jika dalam 1 jam dengan 1 unit oven/pemanggang diperoleh 1 box brownies maka perlu 100 jam (4,16 hari) untuk menghasilkan 100 box brownies. Tentu tidak efektif dan efisien. Teknik berfikir komputasi yang dilakukan adalah ...

a)

Dekomposisi     

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

8.

Perhatikan gambar. Urutan algoritma yang benar pada masalah persuratan tersebut adalah ...

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-2-3-4-5-6-7

c)

1-2-3-5-6-4-7

d)

1-6-2-3-4-5-7

9.

Berikut ini merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

a)

Tidak Mampu menganalisa sistem dari sebuah game

b)

Mampu memberikan solusi untuk berbagai masalah yang berbeda

c)

Dapat menggambarkan dengan tidak jelas sebuah objek atau masalah

d)

Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit

10.

Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara....

a)

Terstruktur, Pesimis, dan Kreatif

b)

Logis, Terstruktur, dan Kreatif

c)

Kreatif, Pesimis, dan terstruktur

d)

Logis, Pesimis, Kreatif

11.

Bapak Udin mempunyai 3 orang anak, yang sulung bernama Tito yang berusia 12 Tahun, Titi berusian 9 Tahun, dan adiknya belum sekolah bernama ?

a)

Fitri

b)

Cahyo

c)

Tuti

d)

Udin

12.

Kemampuan memecah data, proses atau masalah (kompleks) menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola disebut ...

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

pengenalan pola

d)

algoritma

13.

Andre Ingin membeli sepatu dan ayahnya meberi batasan bahwa harganya tidak boleh lebih dari Rp. 200.000,-. Andre menyukai sepatu bewarna biru dan tidak menyukai warna kuning. Sepatu mana yang akan di ambil Andre...

a)
b)
c)
d)
14.

Kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola, tren, dan keteraturan dalam data yang nntinya akan digunakan dalam membuat prediksi dan penyajian data disebut dengan ...

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

pengenalan pola

d)

algoritma

15.

Melihat dan mengidentifikasi pola pembuatan brownies secara umum. Jika dalam 1 jam dengan 1 unit oven/pemanggang diperoleh 1 box brownies maka perlu 100 jam (4,16 hari) untuk menghasilkan 100 box brownies. Tentu tidak efektif dan Efesien. Teknik berfikir komputasi yang dilakukan adalah ...

a)

abstraksi

b)

dekomposisi

c)

pengenalan pola

d)

algoritma

16.

Berang 1 dan 2 akan melakukan perjalanan dari titik yang berbeda. Setiap perjalan setiap berang mencatat huruf bagian kirinya saja. Maka hasil dari setiap berang-berang adalah ....

a)

1 : BRSEBAASE dan 2 : RBSRBAE

b)

1 : RBSRBAE dan 2 : BRSEBAASE

c)

1 : BRSBAAS dan 2 : RBSBAE

d)

1 : RBSBAE dan 2 : BRSBAAS

17.

Bentuk computational thinking paling awal yaittu....

a)

Algorithm

b)

Pattern Recognition

c)

Abstraction

d)

Decomposition

18.

Jika diketahui bahwa tepat dua pernyataan mengenai sebuah keluarga yang terdiri dari atas ayah, ibu dan 2 anak kandung dibawah ini benar dan diketahui bahwa Gani dan Arman berjenis laki-laki sementara Kiki dan Santi adalah perempuan . diketahui sejumlah fakta-fakta berikut :

- Gani dan Santi memiliki hubungan darah

-Arman lebih tua dari Gani

-Kiki lebih muda dari Arman

-Kiki lebih tua dari santi

posisi mereka masing-masing dalam keluarga adalah ....

a)

Orang tua Gani dan Kiki, anak Arman dan Santi

b)

Orangtua Arman dan Kiki, anak Gani dan Santi

c)

Orangtua Gani dan Santi, anak Arman dan Kiki

d)

Orangtua Arman dan Santi, anak Gani dan Kiki

19.

Apa bunyi pesan tersebut?

a)

RPSP

b)

QPPTP

c)

TSQ

d)

RPQSR

20.

Berang-berang Ani, Beni, Carla, dan Dani mempunyai pin merah dan putih.

Setiap berang-berang

mengatur 7 pin dalam satu baris, mulai dari kiri ke kanan, dengan aturan:

● pin ketiga dari kiri harus berwarna merah.

● jika sebuah pin berwarna merah, pin di sebelah kanannya harus merah.

Gambar berikut menunjukkan bagaimana pin mereka diatur.

Tantangan

Siapa yang tidak mengikuti aturan?

a)

Danny

b)

Beni

c)

Anna

d)

Charli

21.

Urutan terakhir dari pilar Berfikir Komputasi adalah ....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Algoritma

d)

Abstraksi

22.

Tindakan berikut yang dapat dikategorikan sebagai proses pengenalan pola adalah….

a)

Membuat rencana perjalanan ke pantai Bali

b)

Perawat sedang menulis identitas pasien

c)

Membuat flowchart tata cara memasak mie instan

d)

Pemain sepak bola mencari tahu kelemahan tim lawan dengan melihat video pertandingan sebelumnya

23.

Berikut yang termasuk dekomposisi adalah ….

a)

Membaca posisi menggunakan GPS

b)

Membentuk ketua, wakil, sekretaris, bendahara, dan bidang lain.

c)

Membaca diagram dalam bentuk diagram batang dan pie

d)

Mendeteksi bentuk-bentuk wajah

24.

Permainan pada gambar dapat diselesaikan dengan metode ....

a)

Abstraksi

b)

Pengenalan Pola

c)

Dekomposisi

d)

Algoritma

25.

Untuk menyelesaikan permainan pada gambar, metode yang tepat digunakan adalah ...

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

26.

Ketika membangun sebuah program seorang programmer hanya melibatkan informasi-informasi yang relevan dan menyisihkan informasi yang tidak relevan dengan masalah yang akan diselesaikan. Dalam berpikir komputasi teknik ini dikenal sebagai:

a)

Dekomposisi

b)

Algoritma

c)

Abstraksi

d)

Pengenalan Pola

27.

Pada gambar flowchart, apabila nilai yang diinputkan 60, maka langkah selanjutnya adalah...

a)

proses keterangan "Tidak Lulus"

b)

kembali memasukkan nilai

c)

proses keterangan "Lulus"

d)

menampilkan nama, nilai dan keterangan

28.

Manakah gambar yang tidak sama ?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

29.

Pada saat mendaftar kerja, Anda diminta mengisi formulir tentang diri Anda seperti nama, riwayat pendidikan dan alamat. Namun Anda tidak diminta untuk mengisi ukuran sepatu, film favorit atau yang lainnya. Kasus tersebut merupakan contoh dari . . . .

a)

algoritma

b)

dekomposisi

c)

abstraksi

d)

pengenalan pola

30.

Aplikasi seperti Google Maps menggunakan berfikir komputasi untuk?

a)

Mencari resep masakan

b)

Mengirim pesan teks

c)

Menghitung rute tercepat dan menghindari kemacetan

d)

Mengatur jadwal pertemuan

31.

Platform e-commerce seperti Amazon menggunakan berfikir komputasi untuk?

a)

Merancang pakaian fashion

b)

Menghitung harga saham

c)

Menganalisis data medis

d)

Memberikan rekomendasi produk kepada pengguna

32.

Pemecahan masalah dalam berfikir komputasi melibatkan langkah-langkah seperti !

a)

Mengabaikan abstraksi untuk mempertahankan kompleksitas

b)

Mengurangi masalah menjadi elemen-elemen yang lebih sederhana

c)

Menambahkan detail yang tidak relevan

d)

Menghindari penggunaan algoritma

33.

Berfikir komputasi dapat membantu dalam situasi berikut, kecuali

a)

Merencanakan perjalanan liburan dengan menghitung rute terpendek

b)

Mengidentifikasi pola pembelian konsumen untuk memberikan rekomendasi produk

c)

Mencari resep masakan baru di buku masak tradisional

d)

Mengoptimalkan proses penjadwalan pertemuan di tempat kerja

34.

Scratch merupakan aplikasi yang termasuk ke dalam ....

a)

bahasa pemrograman

b)

pengolah kata

c)

pengolah angka

d)

grafis

35.

Pernyataan yang benar dalam tabel berikut adalah ... .   

a)

2, 3 dan 4

b)

1, 3 dan 4

c)

1, 2 dan 4

d)

2 dan 4

36.

Pernyataan yang benar dalam tabel berikut ini adalah ... .   

a)

1, 2 dan 3

b)

1 dan 3

c)

Semuanya benar

d)

 2, 3 dan 4

 

37.

Arti dari script dibawah ini adalah ... .!

 

 

 

 

 

 

a)

Animasi berjalan ketika bendera hijau diklik, ganti kostum berikutnya , tunggu 0.2 detik, diulangi sebanyak 5 x

b)

Animasi berjalan ketika bendera hijau diklik, ganti kostum berikutnya , tunggu 0.1 detik, diulangi sebanyak 5 x

c)

Animasi berjalan ketika bendera hijau diklik, ganti kostum ke kostum glow 1, tunggu 0.2 detik, diulangi sebanyak 5 x

d)

Animasi berjalan ketika bendera hijau diklik, ganti kostum ke kostum glow 1, tunggu 2 detik, diulangi sebanyak 5 x

38.

Ada berapa variabeI yang dipakai?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

39.

SeteIah bendera hijau di KIik, maka berapa niIai VariabeI abc ?

a)

0

b)

3

c)

4

d)

7

40.

SeteIah bendera hijau di KIik, maka berapa niIai VariabeI abc ?

a)

0

b)

3

c)

4

d)

7