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La lógica de programación.

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

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1.

¿Qué es la lógica de programación?

a)

a) Un conjunto de reglas gramaticales.

b)

b) Una forma de pensar ordenada y estructurada para resolver problemas.

c)

c) Un lenguaje de programación popular.

d)

d) Un método para el diseño de interfaces gráficas.

2.

En el contexto de la programación, ¿qué es un algoritmo?

a)

a) Una herramienta de edición de texto.

b)

b) Un diagrama de flujo.

c)

c) Un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema.

d)

d) Una imagen o gráfico utilizado en el diseño web.

3.

¿Cómo se define la programación en informática?

a)

a) El proceso de diseñar hardware de computadoras.

b)

b) La creación de algoritmos solamente en papel.

c)

c) La escritura de instrucciones para que una computadora las siga y realice una tarea.

d)

d) La reparación física de computadoras defectuosas.

4.

¿Qué función cumple un programa de computadora?

a)

a) Generar electricidad para la computadora.

b)

b) Organizar archivos en el disco duro.

c)

c) Proporcionar instrucciones a la computadora para realizar tareas específicas.

d)

d) Mantener fresca la temperatura interna de la computadora.

5.

¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de lenguaje de programación de alto nivel?

a)

a) C++.

b)

b) Ensamblador.

c)

c) Lenguaje máquina.

d)

d) Código binario.

6.

¿Qué desafío común enfrentan los programadores durante el desarrollo de software?

a)

a) Falta de herramientas de diseño gráfico.

b)

b) Demasiadas opciones de lenguajes de programación.

c)

c) La falta de recursos en línea para aprender programación.

d)

d) Encontrar errores en el código y solucionar problemas lógicos.

7.

¿Cuál es una señal de que la programación podría ser una buena opción para ti?

a)

a) Tienes un temor irracional a las computadoras.

b)

b) Te gustan los deportes extremos.

c)

c) Disfrutas resolviendo problemas de manera lógica y creativa.

d)

d) Prefieres los libros impresos a cualquier tipo de tecnología.

8.

9. ¿Qué es un bug en programación?

a)

a) Un pequeño insecto que vive en tu teclado.

b)

b) Una característica secreta que solo los programadores entienden.

c)

c) Una criatura virtual que ataca programas mal escritos.

d)

D) Un error o problema en el código que hace que el programa no funcione correctamente.

9.

¿Qué significa "compilar" un programa?

a)

a) Hacer que el programa se sienta mejor después de un día difícil.

b)

b) Convertir código en un idioma extraterrestre para confundir a los hackers.

c)

c) Traducir el código humano a lenguaje de delfines.

d)

d) Proceso de traducir el código fuente a un formato que la computadora pueda ejecutar.

10.

¿Qué es un "problema" en programación?

a)

a) Una pregunta que le haces a tu computadora para que te de consejos de vida.

b)

b) Una forma amigable de llamar a los errores en el código.

c)

c) Una oportunidad para que los programadores se rasquen la cabeza y hagan magia.

d)

d) Un desafío o tarea que requiere una solución mediante la escritura de código.