Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH INFORMATIKA BAB 1-2 KELAS XI

Total questions: 20

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Berikut merupakan manfaat dari belajar Informatika, kecuali ...

a)

Mempermudah dalam mengenal teknologi

b)

Mudah menggunakan komputer untuk mengerjakan tugas yang berhubungan dengan pengolahan angka, kata, presentasi, dsb.

c)

Membuat orang yang berumur kesulitan dalam mengerjakan segala hal, karena semua berbasis online

d)

Bisa mengembangkan kompetensi, khususnya mengenai TIK

e)

Dapat beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan TIK

2.

Manfaat dari berfikir komputasional adalah ...

a)

Praktis, selektif, dan kreatif

b)

Melatih otak, lebih efisien, dan memiliki banyak solusi.

c)

Lebih efisien, rumit, dan hanya satu solusi yang benar

d)

Melatih otot, lebih efisien, dan memiliki banyak solusi.

e)

Sulit mencari solusi, Berfikir nalar, kreasi

3.

Yang bukan merupakan elemen materi pada mata pelajaran Informatika?

a)

Teknologi Informasi dan teknologi

b)

Sistem Komputer

c)

Analisis Internet

d)

Algoritma dan Pemrograman

e)

Dampak Sosial Informatika

4.

Perangkat yang menerapkan AI (Artificial Intelligence) dapat melakukan hal-hal dibawah ini, kecuali...

a)

Acting Humanly

b)

Thinking Rationally

c)

Acting Rationally

d)

Thinking Humanly

e)

Rationally Humanly

5.

Programmer harus mempunya kemampuan ...

a)

Ahli dalam memprogram sistem atau mengembangkan aplikasi

b)

Ahli dalam merancang , mengembangkan, dan memelihara website

c)

Ahli dalam mendesain, mengembangkan, memelihara, menguji, dan mengevaluasi perangkat lunak

d)

Ahli dibidang pembuatan video game

e)

menguji perangkat lunak yang bertanggungjawab atas kebenaran fungsi dari sebuah sebuah perangkat lunak

6.

Software Tester harus mempunya kemampuan ...

a)

Ahli dalam memprogram sistem atau mengembangkan aplikasi

b)

Ahli dalam merancang , mengembangkan, dan memelihara website

c)

Ahli dalam mendesain, mengembangkan, memelihara, menguji, dan mengevaluasi perangkat lunak

d)

Ahli dibidang pembuatan video game

e)

menguji perangkat lunak yang bertanggungjawab atas kebenaran fungsi dari sebuah sebuah perangkat lunak

7.

Perhatikan hal-hal berikut !

  1. 1. Acting rationally

  2. 2. Learning

  3. 3. Reasoning

  4. 4. Thinking Humanly

  5. 5. Selft Correction

AI diciptakan untuk dapat meniru aktivitas layaknya manusia sehingga perangkat dapat melakukan hal-hal yang ditunjukan pada nomer ...

a)

1 dan 4

b)

1 dan 3

c)

3 dan 5

d)

1, 3, dan 5

e)

2, 4, dan 5

8.

Salah satu contoh hubungan antara informatika dan ekonomi

a)

e-library

b)

Robot Vacuum

c)

Marketplace

d)

E-Government

e)

Smart Driving

9.

Salah satu contoh hubungan antara informatika dan pendidikan

a)

e-learning

b)

Robot Vacuum

c)

Marketplace

d)

E-Government

e)

Smart Driving

10.

yang bukan merupakan langkah-langka untuk melakukan pemrograman adalah

a)

Menganalisis Permasalahan

b)

Mendesain gambar

c)

Mendesain solusi

d)

mengimplementasikan solusi dalam bentuk program

e)

Menguji program

11.

Tahapan menulis kode program menggunakan bahasa pemrograman merupakan langkah dari ...

a)

Menganalisis Permasalahan

b)

Mendesain gambar

c)

Mendesain solusi

d)

mengimplementasikan solusi dalam bentuk program

e)

Menguji program

12.

Fungsi yang memanggi fungsi tersebut atau dirinya sendiri merupakan pengertian dari

a)

Rekursi

b)

Algoritma Greedy

c)

Algoritma Dinamis

d)

Pemrograman Dinamis

e)

reduksi

13.

Strategi penyelesaian masalah yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan optimasi adalah

a)

Rekursi

b)

Algoritma Greedy

c)

Algoritma Pemrograman

d)

Teknik Memoisasi

e)

Array

14.

Berapakah Nilai dari "X", jika menggunakan metode rekursi?

a)

7

b)

19

c)

17

d)

21

e)

16

15.

Yang menunjukan dasar atau nilai awal dari suatu fungsi rekursi adalah ...

a)

Basis data

b)

Basis

c)

Rasis

d)

Data

e)

Rekursif

16.

Tiara ingin membawa beberapa ekor ikan yang sudah tersimpan dalam kantong-kantong plastik untuk diangkut di dalam mobilnya. Terdapat 8 buah kantong dengan yang berisi masing-masing 1, 5, 2, 8, 4, 6, 6, dan 3 ekor ikan. Namun sayangnya, mobilnya hanya mampu membawah 4 buah kantong. Kantong-kantong manakah yang harus dibawa oleh Budi agar jumlah ikan yang dibawanya sebanyak mungkin?

a)

Kantong yang bernilai 1, 5, 2, dan 8

b)

Kantong yang bernilai 8, 6, 6, dan 5

c)

Kantong yang bernilai 8, 7, 6, dan 5

d)

Kantong yang bernilai 4, 3, 1, dan 1

e)

Kantong yang bernilai 9, 6, 7, dan 5

17.

Tentukan nilai X jika menggunakan teknik memoisasi pada gambar disamping...

a)

8

b)

23

c)

3

d)

4

e)

18

18.

Ketika di compile and run sesuai dengan gambar disamping, Maka akan menampilkan value ...

a)

1

b)

2

c)

5

d)

4

e)

Eror

19.

indeks pada array dimulai dari angka ...

a)

0

b)

1

c)

14

d)

eror

e)

5

20.

Tipe data yang terdiri dari beberapa karakter merupakan pengertian dari ...

a)

String

b)

char

c)

karakter

d)

Array

e)

int