wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

JOGOS ELETRONICOS

Total questions: 14

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Vivemos numa época em que a tecnologia, cada dia se faz mais presente, assim os jogos eletrônicos se tornaram uma modalidade do brincar muito frequente no cotidiano. Como podemos classificar os jogos eletrônicos?


a)

Pac-man, Zelda,Tomb Raider, Minecraft.


b)

 Jogos de ação, jogos de simulação, jogos de simulação de esporte, jogos de aventura, jogos educativos e jogos de estratégia.


c)

Jogos educativos, jogos de perigo e jogos de armas.


d)

Jogos de ação, jogos de simulação de ginástica, jogos de simulação de esporte, jogos de aventura, jogos de simulação de skate.


2.

O jogo de Pac-man foi inspirado em uma pizza faltando uma fatia. em qual categoria o jogo se enquadra?


a)

 Jogo de aventura.


b)

Jogo de simulação


c)

Jogo de estratégia.


d)

 Jogo educativo.


3.

Os homens da caverna lutavam pelo fogo, depois as lutas eram  por alimento e por último as lutas eram por territórios. Qual é o objetivo do jogo Free Fire na vivência prática? 


a)

 Eliminar os adversários.


b)

 Pegar a bandeira.


c)


Conquistar o território e queimar os adversários.


d)

 Ser eliminado do jogo.


4.

Como podemos jogar online atualmente?


a)

Podemos jogar online atualmente em diversos sites, com adversários do mundo todo ou apenas contra bots de inteligência artificial.


b)

 Podemos jogar online atualmente em diversos sites, somente na escola.


c)

 Podemos jogar online atualmente em diversos sites, com adversários do mundo todo somente em casa.


d)

Não podemos jogar eletronicamente em diferentes sites.


5.

A nossa saúde preserva a nossa qualidade de vida.  Os jogos eletrônicos possuem grande influência em meio a sociedade atual, eles possuem uma influência enorme para com as pessoas, sendo essa influência tanto positiva, como negativa. Quais são as desvantagens de se fazer muito uso de jogos eletrônicos?


a)

Direcionar a visão e o pescoço para baixo, para mexer no celular, bom desempenho escolar, auto-estima elevada.


b)

Baixo rendimento escolar, não ter o controle sobre a quantidade de tempo de jogo, exclusão social, surgimento de problemas físicos.


c)

Manusear o aparelho eletrônico alternando as duas mãos, surgimento de problemas físicos, imaginação elevada.


d)

Todas as alternativas estão corretas.


6.

Ao serem usados com frequência excessiva, os jogos eletrônicos podem se caracterizar como um vício, igual a qualquer outro. O sedentarismo é um dos mais preocupantes problemas que são ocasionados pelo excesso de videogame. Atualmente, muitas pessoas trocam uma prática de basquete ou futebol para jogarem essas mesmas atividades no videogame. Essas são algumas desvantagens dos jogos eletrônicos, porém a sua prática tem vantagens também. Você consegue identificá-las, nas alternativas abaixo?


a)

 Ajudam a adquirir conhecimentos (linguagens específicas, símbolos, técnicas).


b)

 Desenvolvem a coordenação viso motora.


c)

 Permitem exercitar a imaginação, sem limites espaciais ou temporais.


d)

Todas as alternativas estão corretas.


7.

Alguns analistas elogiaram o conceito do jogo de realidade aumentada e o estímulo para que os jogadores se tornassem mais ativos no mundo real, você sabe de qual jogo eletrônico  estão falando?


a)

Copa 2023.


b)

Among Us.


c)

Pokémon Go


d)

Todas as alternativas estão corretas.


8.

Webgames com o corpo apresenta-se como uma proposta contra um dos grandes males da sociedade atual, que atinge as diferentes faixas etárias, assinale a alternativa correta

a)

Colesterol elevado.


b)

Diabetes.


c)

 Sedentarismo.


d)

Todas as alternativas estão corretas.


9.

Uma plataforma de criação e desenvolvimento de jogos  que cresceu muito nos últimos anos é o Roblox. Atualmente, milhares de usuários criam seus jogos em diferentes mundos e temáticas. Mas, originalmente o objetivo da criação do roblox era


a)

 Ser uma ferramenta educacional para ensinar conceitos de física para as crianças.

b)

Ser mais uma opção de jogo eletrônico diferente do formato padrão de vídeo games.


c)

 Ser uma opção de jogo que é realizada totalmente de forma física, não podendo ser realizada online.


d)

Ser uma opção de jogo que poderia ser acessada somente pelos aparelhos da Apple. 


10.

Um jogo presente dentro da plataforma do Roblox é o rainbow friends. Dentre os monstros desse jogo, qual deles não consegue pegar se a pessoa se esconder dentro de uma caixa?


a)

Purple.

b)

Green.


c)

Blue.

d)

Orange.


11.

O que possibilitou, a partir do ano 2000, que os jogos eletrônicos ganhassem força como esportes?


a)

Os jogos online que permitem uma disputa pela internet.


b)

A criação de jogos que simulam partidas esportivas.


c)

O surgimento dos jogos para computadores.


d)

O avanço da tecnologia, a chegada da internet e o investimento das grandes empresas de tecnologia.


12.

Desde os primeiros jogos eletrônicos, era possível identificar jogadores que levavam esse tipo de conteúdo muito a sério, que encaravam o videogame como uma atividade competitiva, com relação a evolução dos jogos eletrônicos é correto afirmar:


a)

Os jogos eletrônicos surgiram nas décadas de 1970 e 1980 com a criação dos primeiros consoles comerciais. Neste período também surgiram os primeiros fliperamas.


b)

As primeiras disputas de games surgiram ainda na década de 1970 - chamada Época de Ouro dos Videogames.


c)

A década de 1990, marca a popularização dos consoles, que consequentemente, levou os videogames para dentro das residências.


d)

Todas as alternativas estão corretas


13.

O crescimento acelerado dos jogos eletrônicos e sua afirmação como um forte nicho de entretenimento, aumentou o volume de investimentos no setor e, consequentemente, nas competições de games. Por que entendemos os e-sports como um novo tipo de esporte?


a)

Os esportes eletrônicos não devem ser considerados novos esportes.


b)

 Devido a sua forma de organização, competições e tratamento dos jogadores.


c)

 Porque são regidos e organizados pelas mesmas instituições que organizam os esportes tradicionais.


d)

 Porque os jogos simulam partidas e disputas dos esportes tradicionais.


14.

Muito se fala sobre os riscos de ficar sentado na cadeira jogando videogame, mas será que existem benefícios? Assinale a alternativa que expressa os benefícios dos e-sports:


a)

Ensinam a lidar com frustrações, aliviam o estresse, estimulam a criatividade, melhoram os reflexos.


b)

Obesidade, Ensinam a lidar com frustrações, problemas posturais, melhora os reflexos.


c)

 Problemas de visão e audição, isolamento social, tendinite, aumentam o estresse.


d)

Todas as afirmações estão corretas.