wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

quiz PTS PPLG

Total questions: 65

Worksheet time: 51mins

Name
Class
Date
1.
Yang bukan kata kunci berkaitan dengan definisi perangkat lunak adalah ....
a)
Kumpulan instruksi
b)
Syntaks / code
c)
Struktur data
d)
Brainware
e)
Fungsi tertentu
2.
Urutan catatan sejarah dalam perkembangan perangkat lunak dari yang tertua adalah ....
a)
Pioneer - Mikro - Stabil - Modern
b)
Modern - Mikro - Stabil - Pioneer
c)
Modern - Stabil - Pioneer - Mikro
d)
Pioneer - Stabil - Modern - Mikro
e)
Pioneer - Stabil - Mikro - Modern
3.
Baim seorang siswa jurusan PPLG hendak membuat membuat sebuah program. Contoh software untuk membuat sebuah program dengan bahasa pemrograman adalah ....
a)
Codeblock
b)
Microsoft Word
c)
Adobe Photoshop
d)
CorelDraw
e)
Instagram
4.
Rizky dan Ridho sedang bermain game seperti di gambar tersebut. Mereka sedang memainkan game dengan jenis ....
a)
Card game
b)
Racing game
c)
Turn-based strategy
d)
Fight Game
e)
Battle card game
5.
Tim software developer berisi anggota Eko, Parto dan Akri. Mereka mendapat projek yang harus mereka selesaikan dalam waktu singkat yaitu 90 hari. Model pengembangan yang cocok untuk projek tersebut adalah ....
a)
Prototype
b)
RAD
c)
Waterfall
d)
Spiral
e)
Incremental
6.
Tujuan dari diperlukannya manajemen proyek dalam pembuatan sebuah perangkat lunak adalah ....
a)
Memenuhi semua keinginan developer walaupun di luar batas
b)
Menjelaskan kepada pelanggan bahwa membuat perangkat lunak itu susah
c)
Membatasi keinginan client dalam pembuatan software
d)
Mengawasi kinerja developer sehingga bisa putus kontrak kapan saja
e)
Memastikan tujuan telah ditetapkan, mudah dipantau, dan akhirnya dapat terpenuhi
7.
Hal-hal yang diatur untuk memastikan Kesehatan dan Keselamatan Kerja saat menggunakan komputer ada di bawah ini, kecuali ....
a)
Persyaratan pencahayaan ruang komputer
b)
Memperhatikan jarak pandang komputer
c)
Menggunakan komputer yang mahal
d)
Mengatur posisi duduk
e)
Tata letak ruang komputer
8.
Banyaknya media sosial, penggunaan Google Assistant, pencarian di website, penggunaan M-banking dan chatbot merupakan penerapan dari isu yg berkembang yaitu ....
a)
Internet of Things
b)
Cloud Computing
c)
Unicorn
d)
Artificial Intelligence
e)
HaKI
9.
Husein adalah seorang pengusaha di bidang IT. Perusahaannya menciptakan sebuah penyimpanan berbasis internet yang kapasitasnya sangat besar sehingga para penggunanya bisa menyimpan berbagai macam file di sana. Husein memperhatikan isu dalam perangkat lunak yaitu ....
a)
Cloud Computing
b)
Internet of Things
c)
HaKI
d)
Unicorn
e)
Artificial Intellegence
10.
Hifdzi memiliki jobdesk untuk melakukan analisa terhadap sebuah sistem, memilih alternatif pemecahan masalah dan menyelesaikan masalah terebut menggunakan komputer. Profesi Hifdzi adalah ...
a)
Sistem Analis
b)
CEO
c)
Software Engineer
d)
Data Analis
e)
Quality Assurance and Testing
11.
Rendi diterima di perusahaan menjadi Back-End Developer. Pekerjaannya meliputi ....
a)
bertanggung jawab mengembangkan strategi pemasaran perusahaan
b)
bertanggung jawab untuk mengelola data dan mengatasi masalah terkait data
c)
meningkatkan kepuasan pengguna aplikasi maupun pengunjung situs yang dilihat dari nilai guna
d)
melakukan pengecekan terhadap berbagai program inti dan fitur yang terdapat di balik software
e)
merancang antarmuka/tampilan sebuah website atau aplikasi
12.
Perhatikan flowchart tersebut. Yang merupakan tahapan PROSES ditunjukkan dengan nomor ....
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
e)
5
13.
Suatu metode pengembangan aplikasi yang berbentuk seperti air terjun dan berfokus pada tahapan-tahapan adalah …
a)
SDLC
b)
Waterfall
c)
Prototype
d)
RAD
e)
Spiral
14.
Sebuah metode pengembangan sistem yang berfokus pada produk yang biasanya dibentuk dalam purwa rupa disebut …
a)
SDLC
b)
Waterfall
c)
Prototype
d)
RAD
e)
Spiral
15.
Pada tahapan "listen to customer" / "Communication" hal apa yang bisa di dapatkan oleh pengembang …
a)
Produk
b)
Desain
c)
Rencana / Alur Program
d)
Uang
e)
Keluhan
16.
Tahapan Requirement merupakan sebuah tahapan yang digunakan pengembang perangkat lunak untuk …
a)
Mendapatkan rincian kebutuhan yang dibutuhkan stakeholder
b)
Mendapatkan aplikasi
c)
Mendapatkan uang
d)
Mendapatkan alur tahapan pengembangan
e)
Mendapatkan hadiah dari stake holder
17.
Tahapan perencanaan pembuatan perangkat lunak dimana kebutuhan user dikumpulkan terlebih dahulu (tahapan awal SDLC) ..
a)
Analisis
b)
Planning
c)
Design
d)
Implementasi
e)
Maintenance
18.
Tahapan dimana perangkat lunak di pelihara dan cek apabila masih memiliki masalah adalah tahapan …
a)
Analisis
b)
Planning
c)
Design
d)
Implementasi
e)
Maintenance
19.
Tahapan pembuatan layout atau tampilan antar muka aplikasi disebut …
a)
Analisis
b)
Planning
c)
Design
d)
Implementasi
e)
Maintenance
20.
Sekelompok orang atau user yang memiliki kaitan atau berkepentingan dalam pengembangan perangkat lunak biasanya disebut …
a)
Stakeholder
b)
Designer
c)
CEO
d)
Manajer
e)
Karyawan
21.

 

Manakah di bawah ini yang merupakan definisi dari perangkat lunak yang paling tepat....

a)

uatu kegiatan dengan beberapa rules dan tujuan, dimana sering kali (tetapi tidak selalu) melibatkan konflik, baik dengan User lain atau dengan sistem

b)

Kumpulan instruksi/program komputer/syntaks/code yang ketika dijalankan menyediakan fungsi serta performa yang diinginkan

c)

Aktivitas yang berlangsung dalam beberapa batasan ruang dan waktu, dalam urutan yang terlihat, berdasarkan kepada urutan yang secara bebas diterima dan diluar lingkup kebutuhan

d)

Kegiatan yang menghadirkan konsep imajinatif, pengalaman koheren, sehingga dalam pengembangannya seorang desainer harus memiliki visi

e)

Aktivitas yang menawarkan tantangan kecerdasan dan pengalaman yang mulus, sehingga dalam proses pembuatnya developer harus mengerti teknologi.

22.

Contoh penerapan dari interaksi manusia dengan komputer di bidang transportasi adalah....

a)

pembayaran tunai

b)

pembelian tiket angkutan melalui loket resmi

c)

melalui media jaringan komputer

d)

pembelian tiket angkutan secara online

e)

melalui sarana multimedia

23.

 

Ada banyak game di Google Play store/Apple Store. Berikut ini cara mudah mengetahui alasan sebuah game digemari oleh banyak orang..., kecuali:

a)

ratingnya tinggi, merupakan ciri-ciri game tersebut disukai peminat

b)

umumnya memiliki banyak review dengan tulisan panjang dan berbahasa Inggris

c)

game tersebut tidak ada promosi

d)

dikembangkan oleh developer game yang sudah terkenal

e)

memiliki genre game yang jelas dan orisinil

24.

 

Game yang dapat kita mainkan dalam komputer/smartphone tanpa adanya koneksi internet disebut....

a)

game tertutup

b)

game terbuka

c)

game hybrid

d)

game hybrid

e)

game offline

25.

 

Banyak keuntungan yang didapatkan dari bermain game online, diantaranya..., kecuali:

a)

memiliki banyak teman walau tidak pernah bertemu langsung

b)

dapat saling bertukar ide/strategi permainan

c)

mengikuti lomba secara kelompok (tim)

d)

boros dalam hal penggunaan kuota internet

e)

dikenal sesama gamers

26.

Q. 

Setelah melakukan publishing, kita dapat menentukan bagaimana cara melakukan promosi agar game laku di pasaran diantaranya..., kecuali

a)

memasang iklan pada game lain

b)

tempatkan di Google Play Store dan Apple Store

c)

mengikuti game exhibition (pameran game)

d)

memasang iklan pada media cetak

e)

mengadakan game berhadiah

27.

 

Manakah dibawah ini yang bukan keuntungan adanya e-commerce (online) pelanggan...

a)

mengantri di toko

b)

tidak perlu datang

c)

belanja disatu tempat

d)

lebih murah

e)

hemat ongkos

28.

Ada beberapa komponen yang perlu diperhitungkan ketika menentukan harga perangkat lunak diantaranya..., kecuali:

a)

biaya upah tim pengembang perangkat lunak

b)

biaya perangkat keras

c)

biaya pemeliharaan

d)

biaya pelatihan dan dokumentasi

e)

biaya kesehatan

29.

 

Saat ini game adalah hobi yang cukup diminati bahkan sebagai profesi seperti atlet e-sport yang kini mendatangkan rezeki berlimpah. Akan tetapi dampak negatif dari game bagi seorang pelajar harus diwaspadai seperti berikut ini..., kecuali:

a)

gangguan kesehatan

b)

penurunan prestasi akademik di sekolah

c)

menutup diri dari kehidupan sosial

d)

berlaku agresif

e)

membantu meningkatkan keterampilan bahasa asing

30.

menawarkan langsung produk aplikasi ke calon pengguna merupakan teknik pemasaran perangkat lunak dan game di bidang....

a)

langsung ke pasar

b)

sub kontrak

c)

publikasi mandiri

d)

publikasi publishing

e)

publikasi eksternal

31.

Berikut ini termasuk kebiasaan yang salah saat bekerja menggunakan komputer adalah....

a)

mengubah posisi duduk untuk mencegah kelelahan otot

b)

mengatur posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman

c)

berdiri beberapa menit untuk mengendurkan ketegangan otot dan lakukan olahraga ringan beberapa kali sehari

d)

bekerja terus menerus tanpa istirahat selama 8 jam per hari

e)

mengedipkan mata untuk menjaga agar mata tidak kering, sesekali memandang jauh keluar ruangan

32.

Tujuan keselamatan dan kesehatan kerja adalah sebagai berikut..., kecuali

a)

setiap pegawai mendapatkan jaminan kesehatan dan keselamatan secara fisik, sosial, dan psikologis

b)

setiap pegawai merasa aman dan terlindungi dalam bekerja

c)

mendapatkan asuransi kecelakaan

d)

adanya jaminan atas pemeliharaan dan peningkatan kesehatan gizi pegawai

e)

setiap perlengkapan dan peralatan kerja tidak dapat digunakan

33.

Perangkat lunak sistem yang dijalankan langsung saat komputer booting (mulai hidup) yang bertugas untuk manajemen perangkat lunak dan perangkat keras yang terhubung disebut . . . . .

a)

Ms. Office

b)

Adobe Photoshop

c)

Sistem Operasi

d)

Games PC

34.

Software Microsoft Excel, Lotus 123, Open Office Calc, K Spread merupakan software yang digunakan untuk mengolah . . . . .

a)

Kata

b)

Angka

c)

Grafis

d)

Presentasi

35.

freeware adalah

a)

aplikasi bawaan

b)

aplikasi pembuat video

c)

aplikasi digunakan tidak berbayar

d)

aplikasi belajar online

36.

Dilihat dari gambar di samping, apa mana perangkat sistem tersebut ?

a)

windows

b)

mac os

c)

linux

d)

android

37.

Fungsi utama anti virus adalah ...

a)

program yang digunakan untuk menyebarkan virus

b)

program yang digunakan untuk mendukung virus

c)

program yang digunakan untuk mengembang biakkan virus

d)

program yang digunakan untuk melawan atau memusnahkan virus

38.
Dalam analisis terstruktur pemodelan perangkat lunak lebih berfokus kepada …
a)
Alur Kerja / Procedure / Langkah-langkah
b)
Objek / Fungsi Program
c)
System
d)
Desain
e)
Tampilan
39.
Dalam analisis berorientasi objek (OOP) pemodelan perangkat lunak lebih berfokus kepada …
a)
Alur Kerja / Procedure / Langkah-langkah
b)
Objek / Fungsi Program
c)
System
d)
Desain
e)
Tampilan
40.

 

Dibawah ini yang bukan tujuan utama yang menjadi fokus dari pengembangan perangkat lunak adalah….

a)

biaya yang dikeluarkan untuk membuatnya rendah, dalam arti efektif dan sesuai dengan anggaran yang telah ditetapkan

b)

perangkat lunak yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan

c)

dapat digunakan dan beroperasi dengan benar di lingkungan sebenarnya

d)

membuat proses secara eksplisit didefinisikan dan bagaimana sehingga mudah untuk mengerti definisi proses

e)

membuat proses secara eksplisit didefinisikan dan bagaimana sehingga mudah untuk mengerti definisi proses

41.

Di bawah ini merupakan profil profesi pengembang perangkat lunak dan gim, kecuali

a)

Managemen Perusahaan Startup

b)

Profesi Tahap Perencanaan

c)

Profesi Tahap Implementasi

d)

Profesi Tahap Pengujian

e)

Profesi Tahap Pengguna

42.

Perusahaan yang berkaitan teknologi, web, internet dan berhubungan dengan ranah tersebut, merupakan bisnis ...

a)

Startup

b)

CEO

c)

CTO

d)

CFO

e)

CMO

43.

Jabatan tertinggi dalam sebuah perusahaan startup adalah

a)

Startup

b)

CEO

c)

CTO

d)

CFO

e)

CMO

44.

Berikut yang merupakan Tanggung jawab CEO meliputi ..., kecuali

a)

StartupBertanggung jawab dalam menjalankan perusahaan termasuk kerugian yang dihadapi perusahaan maupun keuntungan perusahaan

b)

Memotivasi anggota tim

c)

Menjalin hubungan yang baik dengan investor dan seluruh pemangku kepentingan

d)

Mengambil keputusan yang berkaitan dengan keseluruhan bisnis

e)

Membuat laporan keuangan, termasuk di dalamnya penjualan, pengeluaran, dan keuntungan perusahaan dalam satu hari

45.

Merupakan orang yang bertanggung jawab pada kualitas akhir, karena ia yang mengelola tim engineer selama prosesnya, adalah ...

a)

Startup

b)

CEO

c)

CTO

d)

CFO

e)

CMO

46.

Orang yang bertanggung jawab atas pembukuan keuangan, penggalangan dana, dan penganggaran disebut... .

a)

Startup

b)

CEO

c)

CTO

d)

CFO

e)

CMO

47.

Orang yang bertanggung jawab mengembangkan strategi pemasaran perusahaan

a)

Startup

b)

CEO

c)

CTO

d)

CFO

e)

CMO

48.

Orang yang bertanggung jawab atas urusan organisasi perusahaan seperti operasional kantor, karyawan, sampai bisnis

a)

COO

b)

CEO

c)

CTO

d)

CFO

e)

CMO

49.

Tanggung jawab CMO kecuali ...

a)

Membantu menjadi customer service

b)

Meramalkan tren pasar

c)

Mengembangkan strategi pemasaran

d)

Melakukan pengawasan terhadap kegiatan pemasaran yang telah dilakukan

e)

Mengelola semua media sosial (Facebook, Instagram, Twitter, dan lain-lain).

50.

Tanggung jawab CFO kecuali ...

a)

Membuat laporan keuangan, termasuk di dalamnya penjualan, pengeluaran, dan keuntungan perusahaan dalam satu hari

b)

Membuat pembukuan laporan keuangan selama satu bulan

c)

Mengatur pembiayaan dan anggaran

d)

Menyampaikan pembukuan kepada CEO setiap bulan

e)

Mengelola semua media sosial (Facebook, Instagram, Twitter, dan lain-lain).

51.

Personil tenaga ahli yang memiliki kemampuan untuk melakukan analisa terhadap sebuah sistem, memilih alternative pemecahan masalah dan menyelesaikan masalah tersebut dengan menggunakan komputer, merupakan ...

a)

Sistem Analis

b)

Data analyst

c)

Game Designer

d)

UI Designe

e)

UX Desginer

52.

Merupakan suatu pekerjaan yang berhubungan dengan berbagai jenis data. Secara umum, bertanggung jawab untuk mengelola data, mengembangkan laporan, dan mengatasi masalah terkait data

a)

Sistem Analis

b)

Data analyst

c)

Game Designer

d)

UI Designe

e)

UX Desginer

53.

Seseorang yang bertugas untuk membuat alur cerita atau blueprint dari sebuah gim yang akan dibuat, disebut ... .

a)

Sistem Analis

b)

Data analyst

c)

Game Designer

d)

UI Designe

e)

UX Desginer

54.

Merupakan sebutan untuk orang yang mendesain interface untuk perangkat lunak komputer, ponsel pintar, dan lainnya. bertugas untuk mendesain tampilan secara menarik baik dari sisi bentuk, warna, juga tulisan

a)

Sistem Analis

b)

Data analyst

c)

Game Designer

d)

UI Designer

e)

UX Desginer

55.

Merupakan jenis pekerjaan yang berhubungan dengan bagaimana meningkatkan kepuasan pengguna aplikasi maupun pengunjung situs yang dilihat dari nilai guna, manfaat, juga kesenangan yang didapatkan oleh pengguna. bertanggung jawab untuk kepuasaan pengguna (user) dan pengalaman yang lebih baik

a)

Sistem Analis

b)

Data analyst

c)

Game Designer

d)

UI Designer

e)

UX Desginer

56.

Berperan membuat semua aspek visual dari gim, mulai dari karakter, background, sampai menu dan antarmuka/UI. bertanggung jawab agar gim terlihat menarik

a)

Game Artist

b)

Front End Developer

c)

Back End Developer

d)

Full Stack Developer

e)

Software Engineer

57.

Merancang antarmuka/tampilan sebuah website. Tampilan sidebar, header, menu navigasi, dan footer. merupakan pekerjaan dari... .

a)

Game Artist

b)

Front End Developer

c)

Back End Developer

d)

Full Stack Developer

e)

Software Engineer

58.

Bertugas memberikan aksi untuk melakukan sesuatu dari sebuah web. Mengisi formulir dan juga menekan tombol kirim, merupakan pekerjaan dari ... .

a)

Game Artist

b)

Front End Developer

c)

Back End Developer

d)

Full Stack Developer

e)

Software Engineer

59.

Developer memiliki kemampuan front end dan juga back end, merupakan ...

a)

Game Artist

b)

Front End Developer

c)

Back End Developer

d)

Full Stack Developer

e)

Software Engineer

60.

Seseorang yang berperan dalam penerapan prinsip - prinsip teknik pengembangan perangkat lunak. Melakukan analisa, membuat rekayasa, menyusun spesifikasi, mengimplementasikan dan memvalidasi suatu rancangan sistem perangkat lunak untuk menjawab suatu permasalahan

a)

Game Artist

b)

Front End Developer

c)

Back End Developer

d)

Full Stack Developer

e)

Software Engineer

61.

Orang yang bertugas sebagai penjamin mutu, melakukan test terhadap perangkat lunak atau gim yang dibuat, Melakukan uji coba terhadap produk yang dibuat oleh programmer, mencari bug dan memberikan penilaian terhadap produk perangkat lunak dan gim

a)

Quality Assurance dan Tester

b)

Front End Developer

c)

Back End Developer

d)

Full Stack Developer

e)

Software Engineer

62.

Beberapa unsur yang harus diperhatikan dalam menangkap peluang usaha yang ada di sekitar kita, di antaranya sebagai berikut... .

a)

Lihat keterampilan yang dimiliki dan cocokkan dengan karakter usaha yang akan diambil

b)

Usaha yang kita lakukan adalah usaha yang kita sukai

c)

Mengukur kemampuan diri dalam menjalankan usaha

d)

Kemampuan melihat dan memanfaatkan peluang usaha yang ada di sekitarnya

e)

Kerjakan selagi itu menjadi cuan

63.

Salah satu contoh Business to Business (B2B) adalah ...

a)

Tiket.com

b)

Shopee.com

c)

software kasir

d)

Traveloka

e)

blibli.com

64.

Berdasarkan analisis pasar dan peluang usaha yang ada bidang gim dapat dipasarkan melalui ... kecuali

a)

Menjual Gim

b)

Memasang Iklan

c)

Menjual Konten dan Karakter

d)

Menjual Souvenir

e)

Developer Game

65.

Profesi ini berperan membuat semua aspek dalam gim, mulai dari karakter, background, sampai menu antarmuka/UI. Profesi ini berkaitan tentang ....

a)

Game Developer

b)

Game Artist

c)

Game Asset

d)

Full Stack Developer