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CUESTIONARIO DISEÑO MULTIMEDIAL

Total questions: 80

Worksheet time: 39mins

Name
Class
Date
1.

Selecciona las opciones, que aparece en la pantalla de introducción o bienvenida de Filmora

a)

Película, Trailer y Recientes

b)

Crear Cortometraje y Trailer.

c)

Crear Nuevo Proyecto, Abrir proyecto existente y proyectos recientes.

d)

Ninguna de las anteriores.

2.

Selecciona el número que corresponde a la Biblioteca de medios

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

3.

El siguiente icono pertenece al grupo de opciones...

a)

Ventana de vista previa

b)

Biblioteca de medios

c)

Barra de Herramientas

d)

Línea de tiempo

4.

Selecciona la opción que corresponde a la vista previa

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

5.

¿Cuál es la imagen que corresponde, para crear un nuevo proyecto en Filmora?

a)
b)
c)
d)
6.

Selecciona la opción que corresponde a la barra de herramientas.

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

7.

Para que sirve la opción de medios en la aplicación de Filmora

a)

Sirve como biblioteca y organizador de los elementos que vamos a usar para nuestro proyecto.

b)

Sirve para guardar los proyectos que estamos editando y poder editarlos después.

c)

Sirve para guardar los archivos de audio, ejemplo de ello son las canciones y pequeños audios con efectos de sonido.

d)

Ninguna de las anteriores.

8.

Selecciona la opción que corresponde a la línea de tiempo.

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

9.

Selecciona el icono que corresponde a la opción de agregar otra pista de audio o video

a)
b)
c)
d)
10.

Selecciona el icono que representa la opción para borrar un video de la línea de tiempo.

a)
b)
c)
d)
11.

Selecciona el icono que representa, la opción para ver el video que estamos editando en pantalla completa.

a)
b)
c)
d)
12.
¿Cuál de las siguientes no es una función de Audacity?
a)
Grabación de audio en tiempo real.
b)
Edición de pistas múltiples.
c)
Edición de imágenes y vectores
d)
 Edición archivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, AU , LOF y WMP.
13.
¿Qué relación existirá entre la altura de una onda y su volumen?
a)
Cuando la onda es más pequeña más fuerte se oye.
b)
Que cuanto más grande es la altura de onda, mas fuerte se oye.
c)
Es indiferente.
d)
Relajado, no azara. 
14.
¿En qué año fue creado Audacity?
a)
1999
b)
2001
c)
1998
d)
2003
15.
¿Audacity es una plataforma informática libre?
a)
b)
No
16.
Formato de audio digital comprimido más utilizado actualmente.
a)
gif
b)
mp3
c)
avi
d)
pdf
17.
¿Cuál de las siguientes es una función de Audacity?
a)
Poder descargar los audios en formato MP3
b)
Reiniciar PC.
c)
Cambiar color morado a amarillo.
d)
Ninguna de las anteriores. 
18.
¿Es posible descargar nuestros audios en un formato MP3?
a)
b)
No
19.
¿Cuál de las siguientes opciones no hace parte del menú de Audacity?
a)
Corregir
b)
Editar
c)
Pistas
d)
Efectos
20.
¿Para qué me sirve adicionar el Archivo LAME a la aplicación descargada de Audacity?
a)
Para exportar archivos directamente en formato MP3
b)
Para exportar archivos en formato OGG
c)
No interfiere en nada con la herramienta
21.
¿Ctrl + C, Ctrl + X, Ctrl + V son acciones funcionales en Audacity?
a)
b)
No
22.
¿Qué sucede cuando aplicamos el efecto WAHWAH? 
a)
Va muy rápido y casi no da tiempo de apreciar el audio.
b)
Se aumentan los bajos.
c)
Igual, qué pasa pues. 
d)
No sabe, no responde. 
23.

La técnica de stop motion se crea a principios del siglo...

a)

XX

b)

XIX

c)

XXI

24.

Se llama stop-motion porque...

a)

Realiza vídeos a cámara lenta

b)

Usa imagenes estáticas que se mueven poco a poco

c)

Los objetos aparen totalmente inmóviles

25.

Podemos percibir la animación gracias a ...

a)

Las pantallas digitales

b)

Un defecto de visión de nuestra retina

c)

Las cámaras de alta velocidad

d)

Las imágenes en color

26.

El efecto visual que nos permite ver la animación se llama ...

a)

Video PAL

b)

efecto Disney

c)

efecto de Persistencia de la visión

d)

efecto de movimiento acelerado

27.

Las películas stop motion se realizan a 24 imágenes por segundo

a)

Verdadero

b)

Falso

28.

Las salas de cine son oscuras para ...

a)

No molestar al espectador

b)

Proyectar la imagen más lejos

c)

Que la persistencia de la retina sea mayor

d)

Que el cerebro se concentre en el sonido

29.

El primer largometraje de animación de la historia del cine fue ...

a)

Mickey Mouse

b)

Blancanieves

c)

King Kong

d)

Terminator

30.

El cine utiliza personajes digitales de animación desde ...

a)

1970

b)

1950

c)

1990

d)

2000

31.

El story - board se realiza ...

a)

Antes de la película

b)

Durante la película

c)

Justo después de acabar de filmar

32.

El guión de una película es anterior al story - board

a)

Verdadero

b)

Falso

33.

Marca todas las informaciones que aparecen en un story - board

a)

Sonido y diálogos

b)

Movimientos de cámara

c)

Duración del plano

d)

Presupuesto de la película

34.

¿Qué es lo más importante para calcular cómo mover un personaje?

a)

El tamaño del muñeco

b)

El escenario donde se mueve

c)

El tiempo que tardará en hacer una acción

35.

La fase en la que se añaden sonidos y diálogos a la película se llama ...

a)

Postproducción

b)

Preproducción

c)

Filmación

d)

Edición

36.

Este encuadre de cámara se llama ...

a)

Normal

b)

Angulado

c)

Picado

d)

Contrapicado

37.

El encuadre de cámara desde un punto elevado se denomina ...

a)

Picado

b)

Contrapicado

38.

El principal avance en stop motion hoy en día es ...

a)

Poder ver la imagen en 3D

b)

El sonido envolvente del espectador

c)

La animación digital por ordenador

d)

Poder realizar todas las fases en un solo aparato: el móvil

39.

¿Cuales de estas películas no son stop motion?

a)
b)
c)
d)
40.

Los principales responsables de la filmación son ...

a)

Los cámaras

b)

Los animadores

c)

Los constructores de personajes

d)

Los guionistas

41.

Es posible realizar animación stop motion con menos de 24 fotos por segundo

a)

Verdadero

b)

Falso

42.

Podemos realizar una animación stop motion con ...

a)

Personas

b)

Muñecos

c)

Dibujos

d)

Todas son correctas

43.

Es una web de diseño gráfico que ofrece herramientas online para crear tus propios diseños, tanto si son para ocio como si son profesionales.

a)

Publisher

b)

Canva

c)

Presentaciones de google

44.

Para trabajar en canva:

a)

Es necesario registrarse

b)

No es necesario registrarse

c)

Es opcional registrarse

45.

Las plantillas que proporciona canva:

a)

No pueden modificarse

b)

Es necesario pagar para modificarlas

c)

Pueden modificarse

46.

Cuando en una imagen, ilustración o pegatina de CANVA sale una corona que quiere decir?

a)

Que soy el REY

b)

Puedo utilizarla

c)

Que es de pago

d)

Es un adorno

47.

Podemos utilizar nuestras fotos para crear un diseño en canva?

a)

Si

b)

No

c)

No se

48.

La función principal de Canva es:

a)

Realizar cuestionarios

b)

Elaborar diplomas

c)

El diseño gráfico

d)

Realizar infografías

49.

¿Qué es lo primero que te aparece al entrar a canva?

a)

Elementos.

b)

Fondos.

c)

Archivos.

d)

Plantillas.

50.

En archivo aparecen todos los diseños que has hecho.

a)

Cierto

b)

Falso

51.

¿Cuáles son las dos maneras de aparecer un objeto borrado antes?

a)

Control z y control f5+alt

b)

Con las flechitas de arriba al lado de archivo y control z.

c)

No se

d)

Ninguna de las anteriores.

52.

En canva los archivos realizados se guardan automáticamente.

a)

Cierto

b)

Falso

53.

¿Cuál es la URL de Canva para ingresar?

a)

https://www.canba.com/

b)

https://www.canvas.com/

c)

https://www.canva.com/

54.

En esta pestaña dentro de la barra lateral encontramos formas, marcos, pegatinas, etc.

a)

Plantillas

b)

Elementos

c)

Texto

55.

¿Cuáles son las opciones para registrarte en CANVA?

a)

Facebook y google

b)

Facebook e instagram

c)

Instagram y Google

d)

Ninguna de las anteriores

56.

¿Se puede descargar los trabajos hechos en CANVA?

a)

No se

b)

No

c)

Si

57.

¿Cómo se llama la opción donde se ve tus trabajos elaborados en CANVA?

a)

Kit de marca

b)

Todas las carpetas

c)

Compartidos contigo

d)

Todos tus diseños

58.

Son ejemplos de Multimedia:

a)

Juegos

b)

Vídeos

c)

Imagenes

d)

Todas las anteriores

59.

Multimedia es la combinación de:

a)

Información visual y auditiva

b)

Información visual

c)

Información auditiva

d)

Ninguna de las anteriores

60.

MP4 es un formato:

a)

De imagen.

b)

De vídeo

c)

De audio

d)

No existe dicho formato

61.

¿Qué aplicación de las siguientes sirve para retocar una fotografía?

a)

Paint

b)

Photoshop

c)

Tux Paint

d)

Todas las anteriores

62.

Las herramientas Multimedia se dividen en dos tipos:

a)

Herramientas Multimedia de Hardware

b)

Herramientas Multimedia de Software

c)

Ninguna de las anteriores

d)

Las respuestas correspondientes a Hardware y software son correctas

63.

Son ejemplos de Herramientas Multimedia de Software:

a)

Programas de edición de vídeo (Movie Marker, Picasa, Camtasia)

b)

Reproductores de sonido, imágenes y vídeo.

c)

Programas de chat y de videoconferencias

d)

Todas las anteriores

64.

Cuál de las siguientes imagenes NO corresponde a Herramientas Multimedia de Hardware

a)
b)
c)
d)
65.

Windows Media Player no permite reproducir

a)

Vídeo

b)

Música

c)

Imagenes

d)

Permite todo lo anterior

66.

*.png - *.ppt - *.avi - *.jpg - *.mp3 son ejemplos de:

a)

Extensiones de un archivo.

b)

Abreviaturas de los archivos Multimedia

c)

Nombres de los archivos

d)

Ninguna de las anteriores.

67.

La extensión o formato de un archivo nos indica:

a)

La fecha de creación

b)

El tamaño del archivo

c)

El programa con el que se desarrollo.

d)

Todas las anteriores

68.

¿Cómo la tecnología le genera valor a los clientes?

a)

Transparencia, autenticidad y transgresión de jerarquías

b)

Nomofobia, Sleep Texting, Fomo

c)

Acceso, Engagement, Personalización, Conexión y Compromiso

69.

¿Cuál es la principal característica de los mercados gracias a la masificación de la tecnología?

a)

Los clientes esperan ser parte de la solución de sus problemas

b)

Los clientes están configurados en redes que interactúan con otros competidores, usuarios, medios y redes

c)

Los clientes son receptores pasivos de mensajes y productos

70.

Los dominios de transformación digital son:

a)

Infraestructura, la nube y los aplicativos

b)

Los clientes, los competidores, la data, la innovación y los valores

c)

Los desarrolladores, los traffickers y los community managers

71.

¿Qué no es parte del Marketing Digital?

a)

Publicidad Digital

b)

Paneles Publicitarios

c)

Email Marketing

d)

SEO & SEM

e)

Aplicaciones

72.

Cuál es un beneficio del Marketing Digital

a)

Necesita mucha inversión

b)

Medio Masivo

c)

No se puede medir en tiempo real

d)

Es de bajo costo

e)

Es inflexible

73.

Cuál es el significado de una red social

a)

Facebook

b)

Plataformas que agrupa a personas que tienen un interés en común

c)

Social Media

d)

Aplicaciones

e)

Foros y Blogs

74.

Qué es más lo importante al trabajar Marketing Digital

a)

Las plataformas digitales

b)

El usuario

c)

Redes Sociales

d)

Webs

e)

La inversión

75.

¿Qué es el marketing digital?

a)

Ofrecer productos y servicios en diferentes redes sociales y medios digitales

b)

Es el mismo mercadeo con estrategias, apoyadas en herramientas y medios digitales.

c)

Es pautar en diferentes medios digitales

d)

Comprar y vender online

76.

¿En que consiste el SEO (search engine optimization) ?

a)

Optimizar búsquedas para los usuarios en los sitios web

b)

Mejorar la visibilidad de un sitio web en los motores de búsqueda

c)

Combinar la sinergia entre búsqueda y resultado en sitios web

d)

Ninguna es correcta

77.

Un parlante recibe una señal en forma de corriente alterna, la cual convierte, de energía electromagnética, en energía mecánica

a)

Verdadero

b)

Falso

78.

¿El sonido es un fenómeno que involucra el desplazamiento de ondas mecánicas?

a)

Verdadero

b)

Falso

79.

La palabra que se refiere al número de ciclos realizados por una onda es:

a)

Repetición

b)

Frecuencia

c)

Tasa de refresco

d)

Fotogramas por segundo

80.

Cambiar el audio para que sea una secuencia de dígitos se conoce como:

a)

Grabación del audio

b)

Digitalización del audio

c)

Edición del audio

d)

Ninguna de las anteriores