wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

asesmen informatika fase F

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Meskipun dalam pengertian sehari-hari, kata “rakus” dan “tamak”memiliki konotasi negatif, namun dalam konteks Informatika,kita mengartikan greedy dalam konteks sebagai sebuah strategi penyelesaian masalah yang dapat berguna dalam merancang sebuah algoritma atau solusi bagi sebuah permasalahan komputasional. Pernyataan di atas merupakan Pengertian dari….

a)

Coding

b)

Rekursi

c)

Algoritma Greedy

d)

Analyzing

2.

pemrogram menganalisis suatu kebutuhan atau keadaan saat ini untuk menghasilkan definisi permasalahan yang perlu diselesaikan dengan program. Permasalahan yang dianalisis bisa berupa masalah yang baru atau penyempurnaan dari solusi yang sudah ada. Pernyataan di atas merupakan salah satu langkah pemrograman…

a)

Analyzing

b)

Problem Solving

c)

Coding

d)

Testing

3.

pemrogram merencanakan strategi untuk menghasilkan keluaran berdasarkan masukan yang diterima. Pemrogram tidak harus merencanakan solusi dari awal. Mereka dapat menggunakan solusi atau potongan solusi yang sudah ada dari permasalahan yang telah diselesaikan sebelumnya. Bahkan, jika problem generik telah ditemukan, pemrogram dapat memodifikasi algoritma generik agar sesuai dengan permasalahan. Pernyataan di atas merupakan salah satu langkah pemrograman…

a)

Analyzing

b)

Problem Solving

c)

Coding

d)

Testing

4.

Syntax program yang berfungsi untuk menampilkan output dari listing program di atas adalah…

a)

int main()

b)

scanf(“%d %d %d, &a, &b, &c);

c)

printf(“Segitiga Sembarangan”);

d)

if ((a==b) &&(b==c))

e)

return 0;

5.

Syntax program yang berfungsi untuk menampilkan input dari listing program di atas adalah…

a)

int main()

b)

scanf(“%d %d %d, &a, &b, &c);

c)

printf(“Segitiga Sembarangan”);

d)

if ((a==b) &&(b==c))

e)

return 0;

6.

Gambar di atas merupakan .....

a)

Fungsi Informatika

b)

Elemen Informatika

c)

Pengertian Informatika

d)

Bentuk Informatika

e)

Rumah Informatika

7.

Syntax yang digunakan untuk mengakhiri baris suatu program dalam bahasa C…

a)

)

b)

;

c)

.

d)

}

e)

"

8.

Jika program diinputkan angka 13, 13 dan 15 maka output yang dihasilkan berdasarkan kondisi listing program di atas adalah..

a)

Segitiga Sembarangan

b)

Segitiga Sama kaki

c)

Segitiga Sama Sisi

d)

Bukan Segitiga

e)

Segitiga Siku Siku

9.

Dalam Dunia Informatika terdapat banyak bahasa Pemrograman yang digunakan sesuai dengan kebutuhan nya masing masing, di bawah ini yang bukan merupakan bahasa pemrograman adalah…

a)

Pascal

b)

Python

c)

php

d)

Microsoft

e)

C

10.

Dalam Pemrograman, header merupakan komponen penting. di bawah ini yang merupakan header dalam bahasa pemrograman C adalah…

a)

#Include <stdio.h>

b)

Scanf()

c)

printf()

11.

Dibawah ini yang tidak termasuk kedalam tipe data adalah

a)

Interger

b)

char

c)

bolean

d)

float

e)

printf

12.

Manakah jawaban dari syntax yang di hitamkan dari gambar tersebut

a)

If

b)

int

c)

scanf

d)

printf

e)

else if