wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ООП (Объектно-ориентированное программирование)

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Что такое ООП? (Объектно-ориентированное программирование)

a)

Подход, при котором инструкции должны выполняться последовательно

b)

Подход, при котором программа рассматривается как набор процедур и функций — подпрограмм, которые выполняют определенный блок кода с нужными входящими данными

c)

Нет правильного варианта ответа

d)

Подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом.

2.

Зачем нужно ООП?

a)
Для упрощения процесса программирования
b)
Для создания 3D графики
c)
Для ускорения работы компьютера
d)
Для увеличения интернет-трафика
3.

Что такое класс?

a)
Стол
b)
Машина
c)

Код, описывающий свойства и методы определенной группы объектов

d)

Объект

4.

Что такое атрибут?

a)
Атрибут - это свойство, характеристика или параметр объекта
b)
Атрибут - это вид программирования
c)
Атрибут - это тип данных
d)
Атрибут - это операционная система
5.

Что такое метод?

a)

Метод - это функция, которая описана внутри объекта или класса.

b)
Метод - это переменная, которая принадлежит определенному объекту или классу
c)
Метод - это тип данных в программировании
d)
Метод - это способ организации данных в памяти компьютера
6.

Выберите ВСЕ принципы ООП

a)

Функциональность, Абстракция, Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм

b)
Абстракция, Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм
c)
Абстракция, Инкапсуляция, Наследование
d)

Абстракция, Полиморфизм, Структурированность

7.

Принцип ООП, означающий, что внутреннее устройство одного объекта закрыто от других: извне «видны» только значения атрибутов и результаты выполнения методов.

(a)  

8.

Принцип ООП, означающий, что одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами.

(a)  

9.

Принцип ООП, позволяющий реализовывать сложные схемы с четкой иерархией «от общего к частному» за счет «родителя» и дочерних структур.

(a)  

10.

Принцип ООП, при котором объект представляется минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи.

(a)