wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

INFORMATIKA KELAS X BAB I, II, III

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

GAMBAR DIBAWAH INI YANG TERMASUK DALAM TEKNOLOGI DIGITAL ADALAH

a)

b)

c)

d)

e)

2.

Pemecahan masalah besar menjadi beberapa submasalah kecil adalah pengertian dari ...

a)

Algoritma

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan Pola

d)

Dekomposisi

e)

Perhitungan

3.

Manakah yang bukan contoh metode berpikir komputasional....

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Komposisi

d)

Algoritma

e)

Pengenalan Pola

4.

Berpikir Komputasional, melatih kita untuk berpikir seperti ....

a)

Robot

b)

Program Informatika

c)

Ilmuwan Informatika

d)

Komputer

e)

Mesin

5.

Perhatikan beberapa pertanyaan berikut:

1) Mencari pakaian di sebuah lemari

2) Mencari pakaian batik di sebuah lemari

3) Mencari dokumen tahun 2020 di antara tumpukan semua dokumen

4) Mengumpulkan data dari sebuah website.

Yang merupakan pencarian (searching) adalah ...

a)

1 dan 2

b)

1 dan 3

c)

3 dan 4

d)

1 dan 4

e)

2 dan 3

6.

Berikut contoh dari abstraksi adalah ...

a)

mengikuti langkah-langkah menelpon di telpon umum

b)

menggunakan cara yang hampir sama untuk mengecat tembok dan mengecat pagar

c)

pada saat membeli tiket online, hanya perlu beberapa data seperti nama, email, dan tanggal lahir tanpa perlu mengetahui status hubungan dan daftar teman

d)

merakit komputer per bagian, dari motherboard, DVD room, dan harddisk

e)


mengerjakan secara keseluruhan secara bersamaan

7.

Berikut ini contoh pengenalan pola adalah ...

a)

mengerjakan secara keseluruhan secara bersamaan


b)

pada saat membeli tiket online, hanya perlu beberapa data seperti nama, email, dan tanggal lahir tanpa perlu mengetahui status hubungan dan daftar teman

c)

mengikuti langkah-langkah menelpon di telpon umum

d)

merakit komputer per bagian, dari motherboardDVD room, dan harddisk

e)

menggunakan cara yang hampir sama untuk mengecat tembok dan mengecat pagar

8.

Teknik pertama dalam siklus pengolahan data adalah ......... data

a)

visualisasi

b)

pengumpulan

c)

pengolahan

d)

analisis

e)

interpretasi

9.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Hardware

c)

Informatika

d)

Software

e)

Algorithm

10.

Dunia Maya disebut juga dunia ...

a)

Cyber

b)

Jaman dulu

c)

Industri 4.0

d)

Jaman modern

e)

Cyberpunk

11.

Perangkat komputer yang dapat kita lihat dan kita pegang yaitu ...

a)

Software

b)

Hardware

c)

Brainware

d)

Sofware

e)

Perangkat Lunak

12.

Yang termasuk hardware input adalah ...

a)

Mouse

b)

CPU

c)

Printer

d)

Monitor

e)

Keyboard

13.

Fungsi keyboard komputer adalah untuk input ...

a)

Perintah klik

b)

Mencetak file

c)

Huruf, angka dan simbol

d)

Menampilkan pekerjaan komputer

e)

Menampilkan gambar

14.

Cara menyalakan komputer adalah tekan tombol pada ...

a)

CPU

b)

Keyboard

c)

Printer

d)

Mouse

e)

Monitor

15.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

c)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

d)

Mobil. Gedung, Pesawat

e)

Peralatan digital

16.

Tombol untuk mematikan komputer!

a)

Shut Down

b)

Start

c)

Standby

d)

Sleep

e)

Restart

17.

Nama dari gambar ini adalah ....

a)

Monitor

b)

Hardisk

c)

Keyboard

d)

Processor

e)

CPU

18.

Hardware yang digunakan untuk bermain game adalah

a)

scanner

b)

soundcard

c)

joystick

d)

printer

e)

mouse

19.

Alat komputer yang bentuknya seperti televisi adalah ....

a)

Keyboard

b)

Printer

c)

Mouse

d)

Monitor

e)

Proyektor

20.

Suatu permasalahan klasik pada komputasi yang dilakukan untuk mengatur agar suatu kelompok benda, objek, atau entitas diletakkan mengikuti aturan tertentu disebut ....

a)

Pengurutan (Sorting)

b)

Tumpukan (Stack)

c)

Pencarian (Searching)

d)

Antrean (Queue)

e)

Jelajahi (Browse)