Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Algoritma dan Pemrograman

Total questions: 20

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

1. Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah :

a)

Membuat program

b)

Membuat Algoritma

c)

Membeli komputer

d)

Proses

e)

Memproses Listing Algoritma

2.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Pada saat verifikasi program

e)

Sebelum menulis ide

3.

Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ……. > Program > Komputer > Solusi / hasil.

Untuk melengkapi peryataan diatas adalah . . . .

a)

Input

b)

File

c)

Database

d)

Masalah

e)

Rekayasa

4.

Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program disebut . . .

a)

Logaritma

b)

algoritma

c)

program

d)

instruksi

e)

flowchart

5.

Flowchart tersebut merupakan algoritma untuk menghitung luas ….

a)

lingkaran

b)

segitiga

c)

persegi panjang

d)

persegi

e)

belah ketupat

6.

1. Mulai

2. Menulis surat

3. Surat dimasukan amplop

4. Menutup amplop

5. Menempel perangko

6. Mengantar ke kantor pos

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar adalah...

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-6-2-3-5-4-7

c)

1-6-5-4-2-3-7

d)

1-6-2-3-4-5-7

e)

1-2-3-4-5-6-7

7.

Pada gambar diatas terdapat fungsi IF yang disimbolkan dengan symbol Decision/Percabangan, manakah yang tidak termasuk pernyataan yang benar !

a)

Anak yang berusia lebih dari 18 tahun boleh membuat SIM

b)

Anak yang berusia tepat 18 tahun tidak boleh membuat SIM

c)

Anak yang berusia tepat 18 tahun boleh membuat SIM

d)

Anak yang berusia 17 tahun tidak boleh membuat SIM

e)

Untuk dapat membuat SIM haruslah anak yang berusia diatas 17 tahun

8.

Perhatikan potongan algoritma berikut ini:

Input (harga)

IF harga = 12500 then

Beli

END

Pernyataan manakah yang benar tentang program di atas

a)

Jika (harga=12500) maka program tidak melakukan apapun

b)

Jika (harga<>12500) maka program tidak melakukan apapun

c)

Jika (harga<12500) maka lakukan aksi beli

d)

Jika (harga>12500) maka lakukan aksi beli

e)

tidak ada jawaban

9.

Nama lain dari flowchart adalah . . . .

a)

AluR

b)

Algoritma

c)

Bagan Alir

d)

Diagram

e)

Grafik

10.

Berikut ini adalah bahasa pemrograman, kecuali . . . .

a)

PHP

b)

Pascal

c)

Android

d)

Java

e)

Visual Basic

11.

Dalam struktur IF-THEN-ELSE, klausa IF dapat diartikan

a)

Jika

b)

Maka

c)

Jika tidak

d)

Sebaiknya

e)

Seharusnya

12.

Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna akan menjadi . . . .

a)

Merah

b)

Ungu

c)

Hijau

d)

Putih

e)

Hitam

13.

simbol flowchart yang berfungsi untuk percabangan atau pilihan adalah . . . .

a)
b)
c)
d)
e)
14.

1. Ambil cangkir;

2. Ambill Kopi instan;

3. Tuangkan air panas ke dalam cangkir;

4. Masukan bubuk kopi ke dalam cangkir sesuai takaran;

5. Siapkan air panas;

6. Minum kopi;

7. Aduk hingga larut.


Langkah-langkah diatas adalah algoritma untuk membuat kopi, urutan yang benar adalah...

a)

1-2-3-4-5-6-7

b)

1-2-4-3-5-7-6

c)

1-2-4-5-3-7-6

d)

1-2-4-3-5-6-7

15.

Apabila a=5, b=10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan?

a)

a=0, b=5

b)

a=b

c)

a=10, b=5

d)

a=10, b=10

e)

a=10, b=0

16.

Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah?

a)

String

b)

Bool

c)

Int

d)

Long int

e)

Char

17.

Manakah pernyataan algoritma yang tidak benar

a)

Algoritma harus disusun secara logis

b)

Algoritma harus disusun secara sistematis

c)

Algoritma harus mempunyai berbagai macam makna

d)

Algoritma memiliki langkah yang jelas

e)

Algoritma memiliki hasil yang benar

18.

int main()

{

int a = 25%10;

printf("%d", a);

return 0;

}

Apakah tampilan dari program di atas?

a)

5

b)

2

c)

2.5

d)

5.5

19.

Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :

a)

Proses

b)

Program

c)

Algoritma

d)

Step

e)

Diagram

20.

manfaat belajar informatika bagi siswa kelas 11 antar lain...

a)

meningkatkan kemampuan berpikir logis

dan kreatif

b)

meningkatkan ketrampilan literasi


c)

meningkatkan ketrampilan numerasi


d)

meningkatkan ketrampilan desain grafis


e)

meningkatkan ketrampilan video editing