wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ειδικά Θέματα στον Προγραμματισμό_Εισαγωγή

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός αποτελεί έναν φυσικό τρόπο επίλυσης προβλημάτων

a)

Σωστό

b)

Λάθος

2.

Η αντικειμενοστραφής σχεδίαση αποδείχθηκε ότι επιφέρει καλύτερα αποτελέσματα, αφού τα προγράμματα που δημιουργούνται είναι:

a)

περισσότερο ευέλικτα

b)

επαναχρησιμοποιήσιμα

c)

 περισσότερο φιλικά

d)

τίποτα από τα προηγούμενα

3.

Η δημιουργία μιας αντικειμενουστραφούς εφαρμογής επιτυγχάνεται με τη δημιουργία και τον χειρισμό αντικειμένων τα οποία συνεργάζονται για την επίλυση του προβλήματος.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

4.

Σύγχρονα αντικειμενοστραφή προγραμματιστικά περιβάλλοντα είναι:

a)

Python

b)

Html

c)

Java

d)

C

5.

Ένα αντικειμενοστραφές πρόγραμμα δομείται ως ένα δίκτυο συνεργαζόμενων οντοτήτων που είναι:

a)

οι κλάσεις

b)

οι υπερκλάσεις

c)

τα αντικείμενα

d)

τα δεδομένα

6.

Σε μια αντικειμενοστραφή εφαρμογή κάθε αντικείμενο αποτελεί ξεχωριστή οντότητα και περιέχει ενσωματωμένες τις ιδιότητες (δεδομένα) και τους κανόνες συμπεριφοράς του (μεθόδους)

a)

Σωστό

b)

Λάθος

7.

Κάθε αντικείμενο ανήκει σε κάποια οικογένεια αντικειμένων που ονομάζεται

a)

ομάδα

b)

κλάση

c)

σύνολο

8.

Tα δεδομένα αποτελούν τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου και αναφέρονται ως _________  ενώ οι ενέργειες καθορίζουν τη συμπεριφορά του

a)

ιδιότητες

b)

αντικείμενα

c)

μέθοδοι

d)

υπηρεσίες

9.

Ένα αντικείμενο εκτελεί ενέργειες μέσω των:

a)

Κλάσεων

b)

Ιδιοτήτων

c)

Μεθόδων

10.

Η αντικειμενοστραφής σχεδίαση περιλαμβάνει:

a)

Τα αντικείμενα

b)

Τις ιδιότητες των αντικειμένων

c)

Τις συνεργασίες μεταξύ των αντικειμένων

d)

Τις τρεις βασικές δομές (ακολουθίας, επιλογής, επανάληψης)

e)

Τις μεθόδους κάθε αντικειμένου

11.

Μία κλάση περιγράφει τον τρόπο που θα δημιουργηθεί ένα αντικείμενο

a)

Σωστό

b)

Λάθος

12.

Ένα αντικείμενο στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό είναι ένα αντικείμενο της πραγματικής ζωής που το περιγράφουμε με χρήση κώδικα.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

13.

Ποιο απο τα ακόλουθα ΔΕΝ αποτελεί ιδιότητα της κλάσης 'Αυτοκίνητο';

a)

μοντέλο

b)

χιλιόμετρα που έχει κάνει

c)

έτος κατασκευής

d)

η επιτάχυνση του

14.

Ποιο απο τα ακόλουθα αποτελεί μέθοδο της κλάσης 'Αυτοκίνητο';

a)

μοντέλο

b)

χιλιόμετρα που έχει κάνει

c)

έτος κατασκευής

d)

η επιτάχυνση του

15.

Ποια από τα παρακάτω αποτελούν ιδιότητες της κλάσης «Σκύλος»;

a)

ράτσα

b)

ηλικία

c)

 χρώμα

d)

τρώω

16.

Σε όρους φυσικής γλώσσας, οι ιδιότητες των αντικειμένων είναι ουσιαστικά, ενώ οι ενέργειες που μπορούν να εκτελέσουν είναι ρήματα.

a)

Σωστό

b)

Λάθος

17.

Ένα αντικείμενο αποτελεί:

a)

Στιγμιότυπο μιας κλάσης

b)

ορισμός μιας κλάσης

c)

κλάση

d)

συνέχεια μιας κλάσης

18.

Οι ιδιότητες και οι μέθοδοι είναι το ίδιο πράγμα.


a)

Σωστό

b)

Λάθος

19.

Οι αντικεμενοστρεφείς γλώσσες προγραμματισμού

a)


δίνουν έμφαση και στα δεδομένα και στον κώδικα

b)

δίνουν έμφαση στα δεδομένα

c)

δίνουν έμφαση στον κώδικα

20.

Ο ορισμός μιας κλάσης γίνεται με τη λέξη:

a)

class

b)

method

c)

object