wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ScratchJr

Total questions: 10

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Kode Mana yang dapat membuat karakter berpindah kanan kiri?

a)

b)

2.

Nama dari kode berwarna oranye

(a)  

3.

Fungsi dari "Message" di script tersebut adalah...

a)

Membuka pesan dari Sprite lain

b)

Menerima pesan dari Sprite lain

c)

Mengirim pesan untuk Sprite lain

4.

Untuk membuat Roket dapat menuju garis finish maka kodenya...

a)

Tombol Hijau mengirim pesan kepada Garis

b)

Roket Menerima pesan dari Tombol untuk Down

c)

Tombol Hijau mengirim pesan kepada Roket

d)

Roket Menerima pesan dari Tombol untuk Up

5.

Untuk membuat Win Scenario...

a)

Roket Menerima pesan dari Tombol untuk Up

b)

Garis Finish menggunakan "Start on Bump"

c)

Go to page WIn

6.

Dalam Project Roket Go! benda angkasa ini adalah rintangannya, yang berarti...

a)

Akan selalu pergi ke kiri forever

b)

Apabila disentuh Sprite lain (Roket) maka akan Go to Page Lose

c)

Apabila disentuh Sprite lain (Roket) maka akan Go to Page Win

7.

Dalam project ini, wasitnya adalah lumba-lumba biru, ada 2 player Toc dan Chicken, Chicken adalah player (dimainkan oleh real player) dan Toc adalah AI (dimainkan otomatis), bagaimana bisa?

a)

Wasit mengirim pesan untuk "Right"

b)

Toc menerima pesan "Right"

c)

Chicken menerima pesan "Right"

d)

Tombol Oranye mengirim pesan "Right"

8.

Dalam project ini, wasitnya adalah lumba-lumba biru, ada 2 player Toc (dimainkan oleh AI) dan Chicken, Chicken adalah player (dimainkan oleh real player) bagaimana caranya agar Chicken dapat menuju garis finish?

a)

Wasit mengirimkan pesan "Right"

b)

Toc menerima pesan "Right"

c)

Tombol Oranye mengirimkan pesan "Right"

d)

Chicken menerima pesan "Right"

9.

Karakter dalam Project ScratchJr disebut

(a)  

10.

Agar pemain dapat dimainkan secara manual menggunakan kode?

a)

b)

c)

d)