Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

REMIDIAL INFORMATIKA 7

Total questions: 25

Worksheet time: 4hrs 10mins

Name
Class
Date
1.

Semua peralatan komputer yang dapat terlihat oleh mata disebut …

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Memory

2.

Sistem operasi dan aplikasi dari suatu komputer disebut dengan istilah…

a)

Perangkat Keras

b)

Perangkat Lunak

c)

Brainware

d)

Memory Card

3.

Perangkat keras komputer yang disebut sebagai otaknya komputer disebut ….

a)

Hardisk

b)

Keyboard

c)

Motherboard

d)

Processor

4.

Perhatikan macam-macam perangkat keras berikut ! 1) mouse 4) printer 2) keyboard 5) scanner 3) monitor 6) proyektor Berdasarkan data di atas, yang termasuk perangkat masukan (input) adalah ….

a)

1, 2, dan 3

b)

1, 2, dan 4

c)

1, 2, dan 5

d)

1, 2, dan 6

5.

Bagian keyboard berupa tombol angka seperti kalkulator disebut …

a)

Typing Keys

b)

Cursor Keys

c)

Function Key

d)

Numeric Keys

6.

Berikut yang termasuk komponen perangkat penyimpanan internal komputer adalah…

a)

Modem

b)

Mouse

c)

Harddisk

d)

Keyboard

7.

Yang termasuk perangkat output (keluaran) dari sistem komputer adalah….

a)

Mouse

b)

Keyboard

c)

Harddisk

d)

Printer

8.

Secara garis besar perangkat keras komputer dapat dibedakan 3 bagian, yaitu : 1) Bagian input (masukan) 3) Bagian output (keluaran) 2) Bagian proses data (pemrosesan) Perangkat keras berikut ini yang termasuk kedalam bagian nomor 2 adalah…

a)

Printer

b)

CPU

c)

Keyboard

d)

Monitor

9.

Perintah berikut digunakan untuk mematikan komputer adalah…

a)

Shutdown

b)

Sleep

c)

Restart

d)

Hibernate

10.

Berikut ini yang bukan termasuk perangkat masukan (input device) adalah…

a)

Monitor

b)

Mouse

c)

Keyboard

d)

Microfon

11.

Perintah yang paling tepat untuk menyimpan hasil pengetikan yang sudah ada nama filenya adalah…

a)

Save

b)

Open

c)

Save As

d)

New

12.

Fungsi delete sheet rows digunakan untuk…

a)

Menyisipkan Baris

b)

Menyisipkan Kolom

c)

Menghapus Baris

d)

Menghapus Kolom

13.

Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah ....

a)

Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari-hari

b)

Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut

c)

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software

d)

semua pernyataan benar

14.

Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan ....

a)

pemodelan matematika

b)

pemanfaatan komputer dalam masalah-masalah sains

c)

penghitungan menggunakan komputer

d)

pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

15.

Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah ....

a)

informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya

b)

ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang

c)

setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu

d)

semua pernyataan benar

16.

Belajar informatika sangat penting menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....

a)

peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

semua jawaban benar

17.

Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....

a)

kemudahan dalam menggunakan komputer

b)

menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi

c)

mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas

d)

jawaban A, B dan C benar

18.

Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan yang tepat adalah ....

a)

Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK

b)

TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika

c)

TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari-hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu

d)

TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari-hari

19.

Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....

a)

Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data

c)

Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman

d)

Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang

20.

Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....

a)

memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

b)

menyelesaikan masalah-masalah menggunakan coding-coding tertentu

c)

mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat

d)

melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

21.

Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....

a)

masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa

b)

masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu

c)

masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki

d)

masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu

22.

Di bawah ini pengertian dari berpikir komputational yang tepat adalah ....

a)

berpikir seperti komputer

b)

pemberian perintah ke sistem komputer

c)

penggunaan berbagai macam teknik dan pendekatan untuk membantu menyelsaikan suatu masalah

d)

penggunaan sintaks tertentu dalam menyelesaikan masalah

23.

Salah satu alasan kita harus berpikir secara komputasional adalah ....

a)

untuk membantu kita dalam memprogram

b)

membantu kita untuk menyelesaikan masalah yang rumit dengan mudah

c)

membantu kita berpikir layaknya sebuah komputer

d)

meringankan beban kerja kita dalam segala hal

24.

Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....

a)

kreatif

b)

karakter mandiri

c)

berpikir sistematis dan terstruktur

d)

berdaya luas

25.

Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....

a)

belajar bahasa asing melalui games

b)

melatih keterampilan dalam strategi

c)

belajar berkompetisi secara sehat

d)

semua jawaban benar.