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WorksheetsProva do Scratch
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
O que é o Scratch e para que ele é comumente usado?
O Scratch é uma plataforma de programação visual projetada para ensinar programação a crianças e iniciantes. É comumente usado para criar animações interativas, jogos e histórias.
O Scratch é uma plataforma de desenvolvimento HTML para ensinar programação a crianças e iniciantes. É comumente usado para criar animações interativas, jogos e histórias.
O Scratch é uma plataforma de programação visual projetada para ensinar programação a crianças e iniciantes. E seu objetivo é apresentar conteúdos nos slides.
O Scratch é uma plataforma de programação visual projetada para ensinar programação a crianças e iniciantes. E trabalha com cálculos matemáticos.
Qual é a função do palco no Scratch?
O palco no Scratch é a área onde as animações, jogos e histórias são exibidos. Ele serve como o base para o personagem girar 360º
O palco no Scratch é a área onde as animações, jogos e histórias são exibidos. Ele serve como o cenário principal para as ações dos sprites (objetos) em seu projeto.
O palco no Scratch é a apenas uma área de apresentação dos personagens.
O palco no Scratch é a base para trocar as cores e animações de cada personagem.
Como você adiciona um novo bloco de código a um projeto do Scratch?
Para adicionar um novo bloco de código a um projeto do Scratch, você pode arrastar e soltar blocos de animação para o centro do palco e clicar no botão executar.
Para adicionar um novo bloco de código a um projeto do Scratch, basta clicar no personagem e ele começará a se mover dentro do palco.
Para adicionar um novo bloco de código a um projeto do Scratch, você pode arrastar e soltar blocos de comandos da paleta de blocos no espaço de scripts dos sprites. Alternativamente, você pode clicar duas vezes em um bloco da paleta para inseri-lo no espaço de scripts.
Adiciona os blocos de coordenação programada para o personagem seguir suas instruções.
Qual é a finalidade dos blocos "Quando a bandeira verde for clicada" e "Sempre" no Scratch?
O bloco "Quando a bandeira verde for clicada" é usado para iniciar a troca de cor ou roupa do personagem.
O bloco "Quando a bandeira verde for clicada" é usado para iniciar o projeto quando o botão verde da bandeira no canto superior direito é clicado. O bloco "Sempre" é usado para executar comandos continuamente enquanto o projeto está em execução.
O bloco "Quando a bandeira verde for clicada" é usado para iniciar o projeto quando o botão verde da bandeira no canto superior direito é clicado. O bloco "Pare" é usado para executar comandos continuamente enquanto o projeto está em execução.
O bloco "Quando a bandeira verde for clicada" é usado para iniciar o projeto quando o botão verde da bandeira no canto superior direito é clicado. O bloco "Sempre" é usado para remover o obstáculo do caminho do personagem.
Como você faz um objeto (sprite) se mover pelo palco em uma animação do Scratch?
Nenhuma das opções
Para fazer um objeto se mover para trás e pelo palco no Scratch, você pode usar blocos de movimento, como "Mover 10 passos" ou "Glide (deslizar) para X: Y:", e definir as coordenadas de destino.
Para fazer um objeto (sprite) se mover pelo palco no Scratch, você pode usar o mouse.
Para fazer um objeto (sprite) se mover pelo palco no Scratch, você pode usar blocos de "girar 360º", e "Mover 10 passos" ou "Glide (deslizar) para X: Y:", e definir as coordenadas de destino.
O que é um bloco de comando condicional no Scratch e como ele funciona?
Um bloco de comando condicional no Scratch é usado para tomar decisões com base em condições. O bloco "Se" é um exemplo de comando condicional que verifica se uma condição é verdadeira ou falsa antes de executar um conjunto de comandos.
Um bloco de comando condicional no Scratch é usado para tomar decisões com base em condições. O bloco "Se" é um exemplo de comando para fazer o personagem andar.
Um bloco de comando condicional no Scratch é usado para tomar a decisão de mover os movimentos para uma certa orientação X e Y.
O comando SE não existe para o programa.
Como você faz um objeto (sprite) mudar de figurino (costume) no Scratch durante uma animação?
Para fazer um objeto mudar de figurino no Scratch durante uma animação, você pode usar o bloco "Próximo traje" ou "Vá para o traje " da categoria de figurinos.
Para fazer um objeto mudar de figurino no Scratch durante uma animação, não precisa inserir um comando.
Não existe essa opção pois o personagem já vem com sua roupa padrão.
Nenhuma das opções.
O que é um bloco de comando de espera (wait) no Scratch e para que serve?
Serve para ativar a espera para trocar de personagem dentro do palco.
Um bloco de comando de espera (wait) no Scratch é usado para pausar a execução do programa por um determinado período de tempo. Isso é útil para criar atrasos ou temporizações em animações.
Serve para iniciar o algoritmo e aguardar por 3 seg.
Um bloco de comando de mover no Scratch é usado para pausar a execução do programa por um determinado período de tempo. Isso é útil para criar atrasos ou temporizações em animações.
O que é um bloco de comando de repetição (loop) no Scratch e como ele funciona?
Um bloco de comando de repetição é usado para fazer um conjunto de comandos ser executado várias vezes. O bloco mais comum para criar um loop é o bloco "Repita () vezes", onde você insere o número de vezes que deseja que os comandos dentro do loop sejam executados.
Um bloco de comando de mover no Scratch é usado para fazer um conjunto de comandos ser executado várias vezes.
Ele não serve para nenhum comando dentro do app
Um bloco de comando de repetição (loop) no Scratch é usado para fazer um conjunto de comandos ser executado várias vezes. Mas precisa necessariamente de outro comando para iniciar.
Qual é a função do bloco "Quando este objeto receber mensagem" no Scratch e como ele pode ser usado em um projeto?
O bloco "Quando este objeto receber mensagem" no Scratch é usado para permitir que os sprites enviem e recebam mensagens entre si.
Para fazer um objeto (sprite) mudar de figurino (costume) no Scratch durante uma animação, você pode usar o bloco "Próximo traje" ou "Vá para o traje [nome]" da categoria de figurinos.
Serve para mandar mensagens para o WhatsApp
Serve para trocar o personagem para outro.
