wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 2

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

การออกแบบโปรแกรมเป็นขั้นตอนที่ใช้สำหรับ
          อธิบายเรื่องใด

a)

การอธิบายเกี่ยวกับเรื่องราวต่าง ๆ

b)

การอธิบายเรื่องราวในชีวิตของนักเรียน

c)

การอธิบายขั้นตอนการทำงานต่าง ๆ
ของโปรแกรมอย่างเป็นลำดับขั้นตอน

d)

การอธิบายภาพรวมของการทำงานของโปรแกรม

2.

ข้อใดกล่าวถึงการเขียนผังงานเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรม

a)

การนำวัตถุประสงค์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน

b)

การนำสัญลักษณ์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน  

c)

การนำคำพูดมาเขียนเรียงความ

d)

การตอบคำถามจากสัญลักษณ์

3.

การเขียนผังงานแบบทางเลือกสามารถแยกออก
    ได้เป็นกี่ทางเลือก

a)

2 ทางเลือก

b)

3 ทางเลือก

c)

4 ทางเลือก

d)

5 ทางเลือก

4.

การนำเข้าข้อมูลจากการรับค่าทางแป้นพิมพ์

    ควรเลือกใช้สัญลักษณ์ในข้อใด

a)

b)

c)

d)

5.

ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch

a)

โปรแกรมที่ใช้สำหรับการคำนวณพื้นที่

b)

โปรแกรมที่ใช้สำหรับการวาดรูป

c)

โปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถเขียนคำสั่ง

    ควบคุมการทำงานของตัวละคร

d)

โปรแกรมสำหรับการแปลภาษา

6.

เมื่อมีการเขียนผังงานแบบทางเลือก
    ควรใช้สัญลักษณ์ในข้อใดเป็นจุดเชื่อมต่อ

a)

b)

c)

d)

7.

การเขียนโปรแกรมที่มีทางเลือกในโปรแกรม Scratch ควรเลือกใช้คำสั่งใดจึงจะเหมาะสม

a)

else-then

b)

else-if

c)

if-then-else

d)

if-else

8.

การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม มีความสำคัญอย่างไร

a)

สามารถตรวจสอบการวัดและประเมินผลได้

b)

สามารถตรวจสอบเงื่อนไขข้อเท็จจริงได้

c)

สามารถตรวจสอบเพื่อหาข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นและปรับปรุงแก้ไขได้ถูกต้อง

d)

สามารถตรวจสอบเพื่อหาการใช้คำผิด

9.

จากผังงานแบบลำดับนักเรียนคิดว่าส่วนใดใช้สัญลักษณ์ไม่ถูกต้อง

a)

 

b)

c)

d)

10.

วิเคราะห์ปัญหา > ออกแบบวิธีการแก้ปัญหา > การเขียนโปรแกรม

จากกระบวนการดังกล่าวคือขั้นตอนที่ใช้สำหรับการทำงานในข้อใด

a)

ขั้นตอนการวิเคราะห์โปรแกรม

b)

ขั้นตอนการแก้ปัญหา

c)

ขั้นตอนการติดตั้งโปรแกรม

d)

ขั้นตอนการเขียนโปรแกรม