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WorksheetsRepaso Tema 2 ANIMACIÓN
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
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1.
1. ¿Qué tipo de animación suele tener el personaje protagonista en un videojuego en comparación con un personaje secundario?
a)
El personaje protagonista suele tener menos animaciones.
b)
El personaje protagonista suele tener animaciones de menor calidad.
c)
El personaje protagonista suele tener una riqueza de animaciones mucho mayor.
d)
El personaje protagonista y secundario tienen la misma cantidad de animaciones.
2.
2. ¿Por qué es importante conocer el contexto completo del juego en el proceso de desarrollo de animación?
a)
Para aumentar el tiempo dedicado a la animación.
b)
Para optimizar el proceso de creación de contenidos.
c)
Para reducir la especialización en áreas específicas.
d)
Para limitar la experiencia del animador.
3.
3. ¿Qué áreas de animación pueden encontrarse en un desarrollo de videojuegos?
a)
Solo animación de personajes.
b)
Animación de personajes y animaciones faciales.
c)
Animación de personajes no controlables y animación de escenas cinemáticas.
d)
Todas las anteriores.
4.
4. ¿Por qué es importante la animación facial en los videojuegos?
a)
Para ahorrar tiempo en el proceso de animación.
b)
Para transmitir sentimientos al espectador.
c)
Para reducir la cantidad de animaciones necesarias.
d)
Para mejorar la jugabilidad del juego.
5.
5. ¿Qué son los personajes no controlables en un juego?
a)
Personajes que no tienen animación.
b)
Personajes secundarios.
c)
Personajes controlados por el jugador.
d)
Personajes que responden a eventos de la IA.
6.
6. ¿Por qué es importante prestar atención a las animaciones de los personajes no controlables?
a)
Porque siempre tienen el mismo comportamiento.
b)
Porque no afectan a la experiencia del juego.
c)
Porque pueden encontrarse en situaciones inesperadas.
d)
Porque son versátiles en sus animaciones.
7.
7. ¿Para qué se utilizan las escenas cinemáticas en los videojuegos?
a)
Para aumentar la jugabilidad.
b)
Para añadir profundidad a la experiencia.
c)
Para reducir la duración del juego.
d)
Para eliminar la interactividad.
8.
8. ¿Qué es la animación técnica en la creación de videojuegos?
a)
La animación artística de personajes.
b)
La preparación y configuración del material a animar.
c)
La animación de objetos en el juego.
d)
La automatización de procesos de animación.
9.
9. ¿Por qué es importante la animación de entorno y escenarios en los videojuegos?
a)
Para ahorrar recursos de hardware.
b)
Para crear una experiencia inmersiva y reactiva.
c)
Para mejorar la jugabilidad.
d)
Para reducir la carga de trabajo de los animadores.
10.
10. ¿Por qué es esencial controlar la animación de cámaras en los videojuegos?
a)
Para reducir el costo del desarrollo.
b)
Para crear efectos visuales impresionantes.
c)
Para que el jugador perciba el entorno de manera adecuada.
d)
Para añadir interactividad a las escenas cinemáticas.
11.
11. ¿Qué se entiende por animación de objetos en un videojuego?
a)
La animación de personajes secundarios.
b)
La animación de objetos dentro del juego, como armas o inventario.
c)
La animación de objetos en el entorno del juego.
d)
La animación de objetos en el menú del juego.
12.
12. ¿Qué diferencia la animación procedural en videojuegos de la animación en herramientas de animación por computadora?
a)
La animación procedural solo se utiliza en videojuegos.
b)
La animación procedural se aplica en tiempo real en videojuegos.
c)
La animación en herramientas de animación es inmutable.
d)
La animación en herramientas de animación por computadora no se basa en reglas de comportamiento.
13.
13. ¿Qué puede ser manipulado en las experiencias interactivas relacionadas con el tiempo?
a)
El movimiento del personaje principal.
b)
La velocidad del juego.
c)
El avance lineal del tiempo.
d)
El tiempo mismo.
14.
14. ¿Qué hace que el tiempo sea uno de los protagonistas en juegos como SUPERHOT?
a)
El movimiento del personaje principal.
b)
El avance lineal del tiempo.
c)
La velocidad del jugador.
d)
La manipulación del tiempo por parte del jugador.
15.
15. ¿Qué tipo de animación se utiliza comúnmente en las escenas cinemáticas de videojuegos?
a)
Animación facial.
b)
Animación técnica.
c)
Animación de objetos.
d)
Animación procedural.
16.
16. En los videojuegos, ¿cuál es la función principal de la animación de cámaras?
a)
Añadir interactividad a las escenas cinemáticas.
b)
Reducir el costo del desarrollo del juego.
c)
Representar cómo el jugador percibe el entorno visualmente.
d)
Controlar el comportamiento de los personajes no controlables.
17.
17. ¿Qué información es imprescindible tener si vamos a realizar un objeto para un personaje?
a)
Información sobre su paleta cromática
b)
Información de tamaño del personaje
c)
Información sobre el tamaño del mundo
d)
Información del arco detallado
18.
18. ¿Qué tipo de animación nos permite el uso del reconocimiento facial?
a)
Animación de personajes
b)
Animación de objetos
c)
Animación procedural
d)
Animación técnica
19.
19. ¿Cómo podemos conseguir que un avatar mire en dirección al espectador, reconociéndo dónde se ubica?
a)
Se modificó la animación facial del avatar.
b)
Se aplicó una estrategia de animación procedural al cuello del avatar.
c)
Se cambió el avatar por completo.
d)
Se desechó el proyecto.
20.
20. ¿Qué videojuego utiliza la manipulación del tiempo como mecánica central?
a)
SUPERHOT.
b)
Grand Theft Auto.
c)
The Legend of Zelda.
d)
Fortnite.
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