wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Sumatif Tengah Semester

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Ketika seseorang sudah terbiasa dengan computational thinking, dampaknya….

a)

Tidak melakukan apa-apa

b)

Selalu menerima apa adanya

c)

Menjadi generasi menunduk

d)

Pola lebih berpikir kritis

e)

Penggunaan teknologi total

2.

GAMBAR DISAMPING MERUPAKAN....

a)

INDUSTRI 1.0

b)

INDUSTRI 2.0

c)

INDUSTRI 3.0

d)

INDUSTRI 4.0

e)

INDUSTRI 5.0

3.

GAMBAR DISAMPING MERUPAKAN....

a)

INDUSTRI 1.0

b)

INDUSTRI 2.0

c)

INDUSTRI 3.0

d)

INDUSTRI 4.0

e)

INDUSTRI 5.0

4.

Pelajar sepanjang hayat yang memiliki kompetensi global dan berperilaku sesuai dengan nilai-nilai Pancasila. Dimensi dari pelajar pancasila, kecuali.....

a)

Berkebinekaan global

b)

mandiri

c)

bernalar kritis

d)

berkepribadian

e)

kreatif

5.

Kemampuan intelektual hasil perpaduan atau interaksi kompleks antara pengetahuan dan keterampilan. Yang bukan merupakan Keterampilan yang diperlukan oleh semua bidang pekerjaan, yaitu...

a)

Soft skill

b)

Keterampilan kerja

c)

Keterampilan Dasar

d)

Kompetensi Keterampilan

e)

Keterampilan ahli

6.

Proses dua orang atau lebih yang bekerja sama untuk menyelesaikan tugas atau mencapai tujuan merupakan ciri dari...

a)

gotong royong

b)

kolaborasi

c)

mandiri

d)

berpikir kritis

e)

inovatif

7.

Mengkomunikasikan hasil kerja dapat dilakukan dengan cara dibawah ini, kecuali....

a)

Presentasi

b)

Demo Produk

c)

Demonstrasi

d)

infografik

e)

Diskusi

8.

yang tidak termasuk kedalam manfaat kolaborasi, yaitu...

a)

Mendapat alternatif solusi dari berbagai sudut pandang

b)

Menentukan solusi yang diimplementasi secara demokratis

c)

Menyelesaikan tugas dengan lebih cepat (efektif dan efisien)

d)

memberikan kesempatan untuk berbagi pendapat

e)

Memupuk semangat gotong royong

9.

Berisi teks dan gambar atau grafik lain yang akan mempermudah pembaca menangkap pesan yang dimaksud

dan Disampaikan dalam bentuk visual yang mencolok dan menarik merupakan ciri

a)

presentasi

b)

demo produk

c)

infografis

d)

informasi

e)

berita

10.

Manakah yang bukan contoh metode berpikir komputasional....

a)

Abstraksi

b)

Komposisi

c)

Dekomposisi

d)

Rancangan Algoritma

11.

Berikut ini merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

a)

Tidak Mampu menganalisa sistem dari sebuah game

b)

Mampu memberikan solusi untuk berbagai masalah yang berbeda

c)

Dapat menggambarkan dengan tidak jelas sebuah objek atau masalah

d)

Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit

12.

Ilmu yang mempelajari terkait penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi ...

a)

Matematika

b)

Aritmatika

c)

Informatika

d)

Fisika

13.

Penyelesaian masalah (problem solving), untuk menemukan solusi yang efisien, efektif dan optimal sehingga solusinya bisa dijalankan oleh manusia maupun mesin (komputer) ...

a)

Berpikir Komputasional

b)

Berpikir Logis

c)

Berpikir Sistematis

d)

Berpikir Kritis

14.

Abstraksi, Algoritma, Dekomposisi dan Pengenalan Pola termasuk kedalam 4 pilar berpikir komputasional ...

a)

Benar

b)

Salah

15.

Di bawah kasus yang sesuai dengan teknik berpikir komputasional pengenalan pola adalah ....

a)

Menunjukkan rute tercepat menuju Candi Borobudur

b)

Menceritakan pengalaman seru saat liburan

c)

Membuat mie instan sesuai petunjuk

d)

Menyetrika baju kemudian menyimpan ke dalam lemari sesuai dengan pemiliknya

16.

Salah satu manfaat dari pemahaman konsep berpikir komputasional adalah, kecuali....

a)

Mampu menyelesaikan masalah sehari - hari dengan efektif dan efisien

b)

Panik dalam menghadapi masalah

c)

Memiliki logika dan kemampuan berpikir yang kritis

d)

Memiliki akhlak yang baik

17.

Melakukan generalisasi dan mengidentifikasi prinsip-prinsip umum yang menghasilkan pola, tren, dan keteraturan tersebut disebut dengan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

18.

Bahasa Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :

a)

Bahassa Inggris

b)

Bahasa Puitis

c)

Bahasa yang lebih ringkas dari algoritma

d)

Sembarang bahasa asal terstruktur

e)

Bahasa

19.

1. Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah :

a)

Membuat program

b)

Membuat Algoritma

c)

Membeli komputer

d)

Proses

e)

Memproses Listing Algoritma

20.

Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Pada saat verifikasi program

e)

Sebelum menulis ide