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Repaso Tema 3 ANIMACIÓN

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.
¿Cuál es uno de los documentos más importantes en el campo de la animación mencionado en el texto?
a)
The Illusion of Life: Disney Animation
b)
Animación 101: Los Fundamentos
c)
El Arte de la Animación en Cine
d)
Animación Avanzada: Un Enfoque Práctico
2.
¿Qué técnica busca dar sensación de peso y flexibilidad en la animación?
a)
Anticipación
b)
Estirar y encoger
c)
Aceleración
d)
Exageración
3.
¿Cuál es la función principal de la técnica de "Anticipación" en animación?
a)
Hacer que la acción sea más sorprendente
b)
Preparar al espectador para entender mejor las acciones siguientes
c)
Reducir la duración de la animación
d)
Agregar detalles secundarios a la acción principal
4.
¿En qué contexto se aplica principalmente el principio de "Puesta en escena" en videojuegos?
a)
En la creación de personajes
b)
En las secuencias de acción
c)
En elementos presentados al jugador
d)
En el desarrollo de la trama
5.
¿Cuál de las siguientes opciones es la técnica de producción de animaciónque se suele utilizar en videojuegos?
a)
Animación directa
b)
Animación pasiva
c)
Animación pose a pose
d)
Animación inversa
6.
¿Qué se busca lograr mediante las "Acciones secundarias" en una animación?
a)
Complementar la acción principal y añadir detalles
b)
Aumentar la percepción de la acción principal
c)
Destacar la acción principal
d)
Sincronizar la acción principal con la música de fondo
7.
¿Qué se resalta en el principio de "Arcos" para lograr animaciones realistas?
a)
La importancia de las trayectorias curvas
b)
La velocidad constante en el movimiento
c)
La rotación sobre un pivote central
d)
El uso de movimientos mecánicos
8.
¿Qué tipo de movimiento no suele ser típico de la naturaleza y se resalta en el principio de "Arcos"?
a)
Movimiento rectilíneo
b)
Movimiento circular
c)
Movimiento elíptico
d)
Movimiento aleatorio
9.
¿Qué se busca lograr con el principio de "Aceleración y desaceleración" en la animación?
a)
Mantener un movimiento constante
b)
Dar la sensación de movimiento mecánico
c)
Agregar un toque dramático a la acción
d)
Añadir realismo al movimiento de los objetos
10.
¿Cuál es la clave para aplicar correctamente el principio de "Ritmo" en la animación?
a)
Mantener un ritmo constante en todas las acciones
b)
Ajustar el ritmo según la velocidad de la acción
c)
Sincronizar todas las acciones con una música de fondo constante
d)
Utilizar un ritmo rápido en todas las animaciones
11.
¿Qué recurso se utiliza en el principio de "Exageración" para que las animaciones se perciban como realistas?
a)
Reducir el número de fotogramas clave
b)
Añadir efectos especiales a la animación
c)
Extremar las acciones y movimientos
d)
Suavizar las transiciones entre poses
12.
¿En qué se enfoca el principio de "Dibujo consolidado/sólido" en desarrollos 3D?
a)
Detallar los elementos de la animación
b)
Optimizar la renderización
c)
Comprender los volúmenes a manejar
d)
Realizar dibujos en 2D
13.
¿Cuál es el objetivo del principio de "Atractivo" en la animación?
a)
Hacer que las animaciones sean difíciles de entender
b)
Lograr que las animaciones sean únicas y carismáticas
c)
Agregar más detalles a las animaciones
d)
Que las animaciones sean bonitas
14.
¿Es posible combinar los principios de animación?
a)
Pueden ser mezclados simultáneamente para potenciar las sensaciones que transmiten
b)
Es preferible aplicar un principio a la vez para mayor claridad en la animación
c)
No es recomendable combinarlos, ya que pueden generar resultados indeseados
d)
Los principios de la animación deben ser aplicados de forma exclusiva
15.
¿Cuál es el propósito del principio de "Acción complementaria" en la animación?
a)
Destacar la acción principal
b)
Añadir detalles secundarios a la acción principal
c)
Simplificar la animación
d)
Evitar la superposición de capas de animación
16.
¿Qué técnica se utiliza para minimizar el trabajo entre dos poses en la animación?
a)
Animación directa
b)
Animación inversa
c)
Pose a pose
d)
Animación secundaria
17.
¿En qué contexto se aplica principalmente el principio de "Puesta en escena" en los videojuegos según el texto?
a)
En las secuencias de acción
b)
En la creación de personajes
c)
En las secuencias cinemáticas
d)
En los diálogos entre personajes
18.
¿Qué función cumple el principio de "Exageración" en la animación según el texto?
a)
Suavizar los fotogramas clave en la acción
b)
Agregar efectos especiales a la animación
c)
Lograr que las acciones se perciban como realmente estaban pensadas
d)
Reducir la velocidad de los movimientos
19.
¿Por qué se sugiere la aplicación de acciones secundarias en las animaciones de videojuegos?
a)
Para simplificar las animaciones principales
b)
Para mantener a los personajes en la misma posición durante mucho tiempo
c)
Para reducir el tiempo de desarrollo de las animaciones
d)
Para enriquecer la animación y evitar la monotonía
20.
¿Cuál es uno de los principios de animación relacionado con el movimiento de objetos en animación?
a)
Principio de Simetría
b)
Principio de Estirar y Encoger
c)
Principio de Aceleración y Desaceleración
d)
Principio de Acciones Complementarias