wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Thunkable X - Это конец!

Total questions: 70

Worksheet time: 1hrs 14mins

Name
Class
Date
1.

Как переводится название платформы "Thunkable"

(a)  

2.

Нативные приложения создаются...

a)

исключительно для компьютеров

b)

для всех ОС

c)

отдельно под каждую ОС

d)

только для Android и IOS

3.

Операционная система Apple

(a)  

4.

Инициализация переменной -

a)

это создание новой папки для хранения данных в Thunkable

b)

это создание переменной и присвоение ей значения

c)

это ячейка памяти

d)

это блок в Thunkable

5.

Мобильные приложения, которые могут работать на разных ОС

(a)  

6.

Как переводится Button

(a)  

7.

Блочное программирование -

a)

это программирование на Java

b)

это программирование на Scratch

c)

это конструктор кода Питоне

d)

это визуальное программирование блоками

8.

Как называется запись алгоритмов на языках программирования

a)

Служебные символы

b)

Язык программирования

c)

Программа

d)

Алфавит

9.

Как переводится Screen ?

(a)  

10.

Размер иконки для мобильного приложения

a)

24х24 рх

b)

64х64 мм

c)

64х64 px

d)

250см

11.

Как называется режим разработчика в Thunkable

(a)  

12.

Какой метод используется в блочном программировании?

a)

drag-and-drop

b)

go-and-go

c)

up-and-drop

d)

метод машинного обучения

13.

На данном скриншоте изображен режим...

a)

холста

b)

дизайна интерфейса

c)

блоков

d)

конструктора

14.

Упорядоченный набор однотипных элементов...

(a)  

15.

Все элементы уже готовой страницы сайта или приложения (кнопки, поля, формы входа-выхода, логотип и т.д.) - это

a)

дизайн

b)

макет

c)

интерфейс

d)

прототип

16.

Сколько основных блоков в Thunkable?

a)

12

b)

10

c)

8

d)

22

17.

Что произойдет при выполнении данного блока программы?

a)

Когда на кнопку 1 нажмут - включится видео

b)

Когда на экран 1 нажмут - будет проигрываться музыка

c)

На экран 1 добавили кнопку Play

d)

Когда экран 1 открыт - играет музыка

18.

Public App означает

(a)  

19.

Как можно протестировать готовое приложение в Thunkable?

a)

Через мобильное приложение Thunkable Live

b)

Через сайт thunkablelive.com

c)

С помощью мобильного приложения ThunkableИкс

d)

Непосредственно на платформе Thunkable в онлайн-режиме

20.

Какой раздел блоков указан на скриншоте стрелкой?

a)

Блоки управления

b)

Это для рекламы

c)

Функции приложения

d)

Раздел переменных

21.

Холст для создания анимации (например для игры)

a)

Paint

b)

Canvas

c)

PowerPoint

d)

Motion

22.

Как правильно называют растровое изображение персонажа при разработке игры?

(a)  

23.

Координатная плоскость имеет два основных направления...

a)

Координаты Z и X

b)

Координаты C и V

c)

Координаты X и Y

d)

Координаты Y и Z

24.

Что создают в Thunkable?

a)

Веб-сайты

b)

Мобильные игры и приложения

c)

Игры

d)

Мультфильмы

25.

Какое действие совершит спрайт при выполнении данного кода?

a)

Когда правая кнопка нажата - спрайт будет двигаться вправо

b)

Спрайт автоматически двинется вправо

c)

Спрайт автоматически двинется влево

d)

Когда левая кнопка нажата - спрайт будет двигаться влево

26.

За что отвечает данный блок?

a)

За инициализацию переменной и присвоение ей значения

b)

За создание массива, на данном изображении массив содержит 5 строк

c)

Блок нужен, чтобы переименовать переменную

d)

Блок создает функцию

27.

Какую функцию исполняет синий блок?

a)

Устанавливает длину ординаты

b)

Присваивает переменной Y значение 200

c)

Устанавливает скорость 200 для компонента (спрайта) по оси Y

d)

Устанавливает длину абсциссы

28.

Компонент для обнаружения столкновения объектов в играх?

(a)  

29.

Что произойдет со спрайтом при выполнении данного блока? (Обведен красным)

a)

Спрайт появится на сцене

b)

Спрайт удалиться со сцены

c)

Спрайт изменит свои характеристики

d)

Спрайт вернется в своё изначальное положение

30.

Как правильно называется список используемых объектов в проекте?

a)

Дерево компонентов

b)

Массив объектов

c)

Проектные материалы

d)

Компоненты

31.

Для чего это свойство?

a)

Для изменения цвета текста

b)

Для изменения цвета контура

c)

Для изменения фона основного экрана

d)

Для изменения фона сцены в канвасе

32.

Layout в свойствах картинки задаёт...

a)

Анимацию по координатной плоскости

b)

Расположение по X и Y, высоту и ширину

c)

Высоту и ширину по XY

d)

Расположение по H и W, а также ширину и высоту

33.

Как переводится Border ?

(a)  

34.

Внимательно посмотрите на кусочек кода, подумайте и напишите в свободной форме/алгоритмом, что произойдет при выполнении данных блоков?

4 lines
35.

Thunkable лагает?

a)

Да

b)

Нет, но да

c)

Он никогда не лагал!

36.

Как называется первичная зарисовка экранов, кнопок, логотипа, интерфейса будущего приложения/игры?

a)

Макет

b)

Прототипирование

c)

Схема

d)

БД

37.

Для какого компонента этот блок?

a)

Кнопка - Button

b)

Надпись - Label

c)

Текстовое поле - Text Input

d)

Экран - Screen

38.

Какое событие обрабатывается в этом коде?

a)

Нажатие на кнопку

b)

Hello friends

c)

Произнести текст

d)

Вывод текста

39.

Какой компонент обязательно должен быть в приложении?

a)

Label - Надпись

b)

Button - Кнопка

c)

Screen - Экран

d)

Text Input - Текстовое поле

40.

Как называется выделенная область ?

a)

Список свойств компонента

b)

Экран

c)

Невидимые компоненты

d)

Список добавленных файлов

41.

Что нужно нажать, чтобы просмотреть работу проекта в браузере?

a)
b)
c)
d)
e)
42.

"Искать в Интернете"

Россия стала первой страной, признавшей киберспорт – индивидуальные или командные соревнования на основе компьютерных игр. В каком году это произошло?

a)

июль 2001 года

b)

октябрь 2010 года

c)

март 2017 года

43.

Гамать - это

a)

бегать

b)

играть

c)

бежать

d)

беседовать

44.

"Поиск в Интернете"

Что из этого игровые движки?

a)

Unreal

b)

Unity

c)

GTA V

d)

OverWatch

45.

Thunkable – визуальная среда разработки приложений для мобильных устройств. Слово “визуальная” означает, что программировать мы будем визуальными блоками, олицетворяющими функции и переменные.

Thunkable построен на базе более известного MIT App Inventor 2.

Версия Х более новая, выглядит более современно и самое главное – она кроссплатформенная, то есть позволяет создавать одно приложение для iOS и Android.

45.

На базе какой, более известной плафтормы, работает Thunkable?

(a)  

46.

Нарисуй координатную плоскость, отметь X и Y, а так же их направления + и -

47.

В Thunkable можно создать 3Д - игру?

a)

ДА

b)

НЕТ

48.

Алгоритм - последовательность действий ?

a)

ДА

b)

НЕТ

49.

Визуальное программирование - это разработка блоками.

a)

ДА

b)

НЕТ

50.

Элементы, которые видит пользователь, обеспечивающие его взаимодействие с компьютером.

a)

Дизайн

b)

Программирование

c)

Кнопки

d)

Пользовательский интерфейс

51.

Какой элемент используется для вставки изображения?

a)

b)

c)

d)

e)

52.

Что такое тестирование приложения и почему оно важно?

a)

Тестирование приложения - это процесс проверки цветовой гаммы и дизайна приложения. Оно важно, потому что все люди видят по-разному и нужно чтобы понимали все.

b)

Тестирование приложения - это процесс проверки качества печати и верстки текста в приложении. Оно важно, потому что люди обращают внимание на обложку.

c)

Тестирование приложения - это процесс проверки функциональности и качества приложения перед его выпуском. Оно важно, потому что помогает выявить ошибки и недочеты, улучшить пользовательский опыт и обеспечить надежность приложения.

d)

Тестирование приложения - это процесс проверки погоды и климата в регионе, где будет использоваться приложение. Оно важно, потому что, а вдруг дождь.

53.

Какие блоки программирования можно использовать в Thunkable для создания логики приложения?

a)

В Thunkable можно использовать блоки программирования только для создания анимации приложения

b)


В Thunkable нельзя использовать блоки программирования для создания логики приложения

c)

В Thunkable можно использовать блоки программирования только для создания дизайна приложения

d)


В Thunkable можно использовать блоки программирования, такие как блоки условий, циклов, математических операций, работы с текстом и другие, для создания логики приложения.

54.

Какие типы данных можно использовать в блоках программирования Thunkable?

a)

текстовые строки, числа, логические значения, списки и объекты

b)

видеофайлы, аудиозаписи, изображения

c)

геометрические фигуры, цвета, звуки

d)

время, дата, местоположение

55.

В какой момент таймер должен начать отсчёт?

a)

При запуске приложения.

b)

При нажатии на кнопку.

c)

При активации таймера.

d)

При настройке таймера.

56.

Для чего нужна эта метка (Visible с перечеркнутым глазом)

a)

Делает объект Lable невидимыми

b)

Скрывает символы при написании пароля

c)

Делает символы в объекте Input видимыми

d)

Делает объект Lable видимыми

e)

Скрывает символы в объекте Input

57.

С помощью какого блока возможен переход на другой экран?

a)

b)

c)

d)

58.

В какой вкладке создается сценарий (script) программы?

a)

b)

c)

d)

e)

59.

Выберите все команды которые относятся к категории Логика (блок Logic)

a)

true

b)

... or ...

c)

... and ...

d)

false

e)

if ... do ... else

60.

Какие блоки реализуют процесс принятия решений?

a)

блоки условий

b)

блоки исчислений

c)

блоки ввода данных.

d)

блоки вывода данных.

61.

На какой вкладке находятся блоки сравнения?

a)

Text

b)

Logic

c)

Control

d)

Math

e)

Color

62.

В какой вкладке находятся блоки условий?

a)

control

b)

logic

c)

lists

d)

objects

63.

Как просмотреть работу проекта в браузере?

a)

b)

c)

d)

e)

64.

Какой элемент используется для добавления надписи на экране?

a)

b)

c)

d)

e)

65.

Как добавить новый экран в проект? (несколько вариантов)

a)
b)
c)
d)
66.

Какие элементы используются для создания пользовательского интерфейса в Thunkable?

a)

Цвета, шрифты, размеры

b)

Кнопки, текстовые поля, изображения, метки и другие виджеты

c)

Цифры, буквы, символы

d)

Аудио, видео, анимации

67.

Для какого компонента этот блок?

a)

Кнопка - Button

b)

Надпись - Label

c)

Текстовое поле - Text Input

d)

Экран - Screen

68.

Для чего нужен зеленый блок?

a)

Обрабатывает событие

b)

Изменяет свойство компонента

c)

Вызывает функцию

69.

Нарисуй бобру шляпу, очки или любой другой аксессуар =)

70.

Опиши одним словом то, что тебе больше всего понравилось в этом учебном году!

2 lines